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pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效

煅汾付 3 天前
  1. #  定义碰撞的类
  2. class Bomb(object):
  3.     # 初始化碰撞
  4.     def __init__(self, screen, type):
  5.         self.screen = screen
  6.         if type == "enemy":
  7.             # 加载爆炸资源
  8.             self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
  9.         else:
  10.             # 加载爆炸资源
  11.             self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
  12.         # 设置当前爆炸播放索引
  13.         self.mIndex = 0
  14.         # 爆炸位置
  15.         self.mPos = [0, 0]
  16.         # 是否可见
  17.         self.mVisible = False
  18.     def action(self, rect):
  19.         # 触发爆炸方法draw
  20.         # 爆炸的坐标
  21.         self.mPos[0] = rect.left
  22.         self.mPos[1] = rect.top
  23.         # 打开爆炸的开关
  24.         self.mVisible = True
  25.         # 重置索引
  26.         self.mIndex = 0
  27.     def draw(self):
  28.         if not self.mVisible:
  29.             return
  30.         # 绘制当前爆炸帧
  31.         self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
  32.         # 更新索引
  33.         self.mIndex += 1
  34.         if self.mIndex >= len(self.mImage):
  35.             self.mVisible = False
  36.             self.mIndex = 0
复制代码
 
完整代码:
  1. # 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入图片创建敌人        self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")        self.image = self.enemy        # 设置速度变量        self.speed = 10  # 降低速度使游戏可玩        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = [0, 0]        self.x = 0        self.y = 0        # 使screen变为飞机类的一个属性        self.screen = screen        # 定义装子弹的精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def display(self):        self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))        # 改为使用精灵组的方法绘制子弹        self.bullets.update()  # 更新子弹位置        self.bullets.draw(self.screen)  # 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):        # 将direction改为全局变量        global direction        # 判断方向进行移动        if direction == "right":            self.rect.right += self.speed        if direction == "left":            self.rect.right -= self.speed        # 定义碰壁时调整移动方向        if self.rect.right >= 480 - 51:            direction = "left"        if self.rect.right  700:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]        self.x = x + 51 - 2        self.y = y        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 10    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top -= self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.top < -22:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):        # 初始化主程序        pygame.mixer.init()        # 引入背景音乐        pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")        # 调整声音大小        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)        self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):        pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):        # 开始播放音乐        pygame.mixer.music.play(-1)#  定义碰撞的类
  2. class Bomb(object):
  3.     # 初始化碰撞
  4.     def __init__(self, screen, type):
  5.         self.screen = screen
  6.         if type == "enemy":
  7.             # 加载爆炸资源
  8.             self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
  9.         else:
  10.             # 加载爆炸资源
  11.             self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
  12.         # 设置当前爆炸播放索引
  13.         self.mIndex = 0
  14.         # 爆炸位置
  15.         self.mPos = [0, 0]
  16.         # 是否可见
  17.         self.mVisible = False
  18.     def action(self, rect):
  19.         # 触发爆炸方法draw
  20.         # 爆炸的坐标
  21.         self.mPos[0] = rect.left
  22.         self.mPos[1] = rect.top
  23.         # 打开爆炸的开关
  24.         self.mVisible = True
  25.         # 重置索引
  26.         self.mIndex = 0
  27.     def draw(self):
  28.         if not self.mVisible:
  29.             return
  30.         # 绘制当前爆炸帧
  31.         self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
  32.         # 更新索引
  33.         self.mIndex += 1
  34.         if self.mIndex >= len(self.mImage):
  35.             self.mVisible = False
  36.             self.mIndex = 0class Manager(object):    def __init__(self):        # 创建窗口        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)        # 创建背景图片        self.background = pygame.image.load("./images/background.png")        # 初始化一个装玩家精灵的group        self.players = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个装敌机精灵的group        self.enemys = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个玩家爆炸的对象        self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')        # 初始化一个敌机爆炸的对象        self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')        # 初始化一个声音播放的对象        self.sound = GameSound()    def exit(self):        print('退出')        pygame.quit()        exit()    def new_player(self):        # 创建飞机对象 添加到玩家的组        player = Plane(self.screen)        self.players.add(player)    def new_enemy(self):        # 创建敌机的对象 添加到敌机的组        enemy = Enemy(self.screen)        self.enemys.add(enemy)    def main(self):        # 播放背景音乐        self.sound.PlayMusic()        # 创建一个玩家        self.new_player()        # 创建一个敌机        self.new_enemy()        while True:            # 把背景图片贴到窗口            self.screen.blit(self.background, (0, 0))            # 遍历所有的事件            for event in pygame.event.get():                # 判断事件类型如果是pygame的退出                if event.type == pygame.QUIT:                    self.exit()            # 玩家飞机和子弹的显示            self.players.update()            # 敌机和子弹的显示            self.enemys.update()            # 绘制爆炸效果            self.player_bomb.draw()            self.enemy_bomb.draw()            # 刷新窗口内容            pygame.display.update()            time.sleep(0.01)            # 判断碰撞            iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)            if iscollide:                items = list(iscollide.items())[0]                print(items)                x = items[0]                y = items[1][0]                # 玩家爆炸图片                self.player_bomb.action(x.rect)                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 重新创建玩家和敌机                self.new_player()                self.new_enemy()                # 加入声音                self.sound.playBombSound()if __name__ == "__main__":    # 初始化pygame    pygame.init()    manager = Manager()    manager.main()
复制代码
演示如下:
1.gif


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