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pygame小游戏打飞机_5多个敌人

忿媚饱 2025-9-26 11:45:41
实现多个敌人同时来袭:
1.创建表示敌人数量的变量
  1. # 新增 变量表示敌人数量
  2. number_of_enemies = 6
复制代码
2.定义表示敌人行动方式的类
注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成
  1. # 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
  2. class Enemy:
  3.     def __init__(self):
  4.         self.img = pygame.image.load('enemy.png')
  5.         # 通过 random 函数进行生成随机位置坐标
  6.         self.x = random.randint(100, 380)
  7.         self.y = random.randint(30, 70)
  8.         # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成
  9.         self.step = random.uniform(0.05, 0.3)
复制代码
3.创建列表,使用循环将多个敌人创建出来
  1. # 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人
  2. enemies = []
  3. for i in range(number_of_enemies):
  4.     # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中
  5.     enemies.append(Enemy())
  6.     # 引入敌人图片
  7. enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')
  8. # 定义显示敌人、控制敌人移动的函数
  9. def show_enemy():
  10.     # 新增 用循环将敌人绘制
  11.     for e in enemies:
  12.         # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置
  13.         screen.blit(e.img, (e.x, e.y))
  14.         # 使敌人飞机左右移动
  15.         e.x += e.step
  16.         # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
  17.         if e.x > 378:
  18.             e.step *= -1
  19.             # 当碰到左右边界时下沉
  20.             e.y += 20
  21.         if e.x < 0:
  22.             e.step *= -1
  23.             e.y += 20
  24.         # 控制边界
  25.         if e.y > 572:
  26.             e.y = 572
  27.         if e.y < 0:
  28.             e.y = 0
复制代码
完整代码:
  1. # 引用 pygameimport pygame# 引用随机模块import random# 使程序初始化pygame.init()# 设置游戏窗口大小screen = pygame.display.set_mode((480, 700))# 设置标题pygame.display.set_caption('打飞机')# 设置游戏图标icon = pygame.image.load('ufo.png')pygame.display.set_icon(icon)# 引入背景图片bgImg = pygame.image.load('background.png')# 引入玩家图片playerImg = pygame.image.load('player.png')# 定义玩家初始位置playerX = 225playerY = 450# 定义变量表示玩家运动速度playerStep = 0# 新增 变量表示敌人数量
  2. number_of_enemies = 6# 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)class Enemy:    def __init__(self):        self.img = pygame.image.load('enemy.png')        # 通过 random 函数进行随机位置坐标生成        self.x = random.randint(100, 380)        self.y = random.randint(30, 70)        # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成        self.step = random.uniform(0.05, 0.3)# 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人enemies = []for i in range(number_of_enemies):    # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中    enemies.append(Enemy())# 定义显示敌人、控制敌人移动的函数def show_enemy():    # 新增 用循环将敌人绘制    for e in enemies:        # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置        screen.blit(e.img, (e.x, e.y))        # 使敌人飞机左右移动        e.x += e.step        # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止        if e.x > 378:            e.step *= -1            # 当碰到左右边界时下沉            e.y += 20        if e.x < 0:            e.step *= -1            e.y += 20        # 控制边界        if e.y > 572:            e.y = 572        if e.y < 0:            e.y = 0running = True# 进行循环 游戏主循环while running:    # 绘制背景    screen.blit(bgImg, (0, 0))    # 绘制玩家    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))    # 调用显示敌人、控制敌人移动的函数    show_enemy()    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)    for event in pygame.event.get():        # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环        if event.type == pygame.QUIT:            # 退出循环            running = False        # KEYDOWN 判断键盘是否按下        if event.type == pygame.KEYDOWN:            # 判断按下左右键进行移动赋值            if event.key == pygame.K_RIGHT:                playerStep = 0.5            elif event.key == pygame.K_LEFT:                playerStep = -0.5        # KEYUP 判断键盘是否抬起        if event.type == pygame.KEYUP:            # 抬起键盘时将移动距离改为 0            playerStep = 0    # 玩家左右移动    playerX += playerStep    # 控制玩家移动边界    if playerX > 378:        playerX = 378    if playerX < 0:        playerX = 0    if playerY > 572:        playerY = 572    if playerY < 0:        playerY = 0    # 界面更新    pygame.display.update()
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运行效果如下:
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