实现多个敌人同时来袭:
1.创建表示敌人数量的变量- # 新增 变量表示敌人数量
- number_of_enemies = 6
复制代码 2.定义表示敌人行动方式的类
注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成- # 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
- class Enemy:
- def __init__(self):
- self.img = pygame.image.load('enemy.png')
- # 通过 random 函数进行生成随机位置坐标
- self.x = random.randint(100, 380)
- self.y = random.randint(30, 70)
- # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成
- self.step = random.uniform(0.05, 0.3)
复制代码 3.创建列表,使用循环将多个敌人创建出来- # 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人
- enemies = []
- for i in range(number_of_enemies):
- # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中
- enemies.append(Enemy())
- # 引入敌人图片
- enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')
- # 定义显示敌人、控制敌人移动的函数
- def show_enemy():
- # 新增 用循环将敌人绘制
- for e in enemies:
- # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置
- screen.blit(e.img, (e.x, e.y))
- # 使敌人飞机左右移动
- e.x += e.step
- # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
- if e.x > 378:
- e.step *= -1
- # 当碰到左右边界时下沉
- e.y += 20
- if e.x < 0:
- e.step *= -1
- e.y += 20
- # 控制边界
- if e.y > 572:
- e.y = 572
- if e.y < 0:
- e.y = 0
复制代码 完整代码:- # 引用 pygameimport pygame# 引用随机模块import random# 使程序初始化pygame.init()# 设置游戏窗口大小screen = pygame.display.set_mode((480, 700))# 设置标题pygame.display.set_caption('打飞机')# 设置游戏图标icon = pygame.image.load('ufo.png')pygame.display.set_icon(icon)# 引入背景图片bgImg = pygame.image.load('background.png')# 引入玩家图片playerImg = pygame.image.load('player.png')# 定义玩家初始位置playerX = 225playerY = 450# 定义变量表示玩家运动速度playerStep = 0# 新增 变量表示敌人数量
- number_of_enemies = 6# 新增 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)class Enemy: def __init__(self): self.img = pygame.image.load('enemy.png') # 通过 random 函数进行随机位置坐标生成 self.x = random.randint(100, 380) self.y = random.randint(30, 70) # 新增 定义变量表示敌人运动速度。注意:由于速度随机数为浮点型,使用 random.uniform 函数生成 self.step = random.uniform(0.05, 0.3)# 新增 创建列表保存创建的 number_of_enemies 个敌人enemies = []for i in range(number_of_enemies): # 新增 每进行一次循环创建一个敌人保存到列表中 enemies.append(Enemy())# 定义显示敌人、控制敌人移动的函数def show_enemy(): # 新增 用循环将敌人绘制 for e in enemies: # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置 screen.blit(e.img, (e.x, e.y)) # 使敌人飞机左右移动 e.x += e.step # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止 if e.x > 378: e.step *= -1 # 当碰到左右边界时下沉 e.y += 20 if e.x < 0: e.step *= -1 e.y += 20 # 控制边界 if e.y > 572: e.y = 572 if e.y < 0: e.y = 0running = True# 进行循环 游戏主循环while running: # 绘制背景 screen.blit(bgImg, (0, 0)) # 绘制玩家 screen.blit(playerImg, (playerX, playerY)) # 调用显示敌人、控制敌人移动的函数 show_enemy() # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等) for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 退出循环 running = False # KEYDOWN 判断键盘是否按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下左右键进行移动赋值 if event.key == pygame.K_RIGHT: playerStep = 0.5 elif event.key == pygame.K_LEFT: playerStep = -0.5 # KEYUP 判断键盘是否抬起 if event.type == pygame.KEYUP: # 抬起键盘时将移动距离改为 0 playerStep = 0 # 玩家左右移动 playerX += playerStep # 控制玩家移动边界 if playerX > 378: playerX = 378 if playerX < 0: playerX = 0 if playerY > 572: playerY = 572 if playerY < 0: playerY = 0 # 界面更新 pygame.display.update()
复制代码 运行效果如下:
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