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《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(1) ...
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(1)
[ 复制链接 ]
颜才
2025-6-7 10:33:57
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
第一章 :空间
作者在第一章中给出影响游戏好玩性的一个因素----“空间”,分四个小节来论述,不用担心本系列读书笔记的无聊性,只要你会玩游戏,多少会get到你玩过的游戏的设计之道,这是读者读这本书过程中常常会有茅塞顿开的感觉,通过这本书,作者的文字仿佛带我们穿破“游戏制作人”和“玩家”的次元壁,窥探游戏好玩的奥秘!
1.1 核心概念:空间机制的重要性
空间机制:
空间机制指游戏通过
物理规则
与
环境设计
构建的虚拟空间,直接影响玩家的探索、策略和沉浸感。
经典案例
:《超级马力欧兄弟》通过管道、障碍物等设计,利用有限空间激发玩家跳跃与解谜欲望。
设计目的
:通过空间限制(如《俄罗斯方块》的垂直堆叠)或开放探索(如《塞尔达传说》的箱庭理论),引导玩家行为并增强成就感。
1.2 经典案例分析
这里可以了解到作者用心介绍的两个关于空间设计的游戏案例。
《俄罗斯方块》的空间压缩机制
机制特点
:通过不断下落的方块与固定区域,将“时间压力”与“空间布局”结合,形成“紧迫感+策略性”的双重反馈。
影响
:开创了消除类游戏的“即时反馈”范式,成为游戏机制设计的经典模板。
《塞尔达传说》的箱庭理论
(通俗理解箱庭,就是箱子样子的小空间模拟对应真实世界中的空间)
箱庭理论
:在有限空间内通过
隐藏路径
与
多目标设计
,实现关卡的复杂性与探索深度。
应用实例
:《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界中,通过“区域嵌套”设计,让玩家在广阔地图中体验“微观箱庭”的精细玩法。
1.3 设计原则与模式
空间与玩家心理的关联
安全感与挑战性
:封闭空间(如《吃豆人》的迷宫)提供明确规则,而开放空间(如《GTA》)则激发自由探索欲望。
目标梯度效应
:通过空间分层(如《推箱子》的滑块解谜)逐步释放难度,维持玩家长期兴趣。
机制关联性设计
隐藏机制
:如《塞尔达传说》中“炸弹箭”与环境的动态交互,需玩家通过试错发现,增强成就感。
对称与非对称空间
:MOBA 游戏(如《英雄联盟》)通过“野区”与“中路”的不对称设计,平衡团队协作与个人操作。
1.4 关联机制和延伸思考
空间与时间机制的联动
如《暗黑破坏神》的“房间随机生成”机制,结合空间探索与时间资源管理(如装备掉落概率),提升重复可玩性。
空间破坏与创新
《胡闹厨房》通过“多人协作对抗”打破传统空间规则,将厨房场景转化为动态战场,体现机制的跨界融合。
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
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