核心思想
- 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少程序中大量对象的内存消耗。该模式通过共享相同的数据来有效减少内存的使用,适用于对象非常多且可以共享一部分状态的场景。
- 核心:将对象的内部状态和外部状态分离:
- 内部状态:存储在享元对象内部的、不会改变的状态,通常是可以共享的。
- 外部状态:依赖于环境且变化的状态,不可共享。
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结构
1. Flyweight(享元角色)
2. ConcretFlyweight(具体享元角色)
3. UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元角色)
4. FlyweightFactory(享元工厂)
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适用场景
- 存在大量相似对象。
- 对象状态可分为内部、外部状态。
- 节省内存,避免重复创建对象。
优缺点
优点:
- 节省内存:避免重复创建相似对象。
- 提高性能:减少重复创建对象的开销。
缺点:
实现步骤
- 内在状态: 包含不变的、 可在许多对象中重复使用的数据的成员变量。
- 外在状态: 包含每个对象各自不同的情景数据的成员变量
- 保留类中表示内在状态的成员变量, 并将其属性设置为不可修改。 这些变量仅可在构造函数中获得初始数值。
- 找到所有使用外在状态成员变量的方法, 为在方法中所用的每个成员变量新建一个参数, 并使用该参数代替成员变量。
- 你可以有选择地创建工厂类来管理享元缓存池, 它负责在新建享元时检查已有的享元。 如果选择使用工厂, 客户端就只能通过工厂来请求享元, 它们需要将享元的内在状态作为参数传递给工厂。
- 客户端必须存储和计算外在状态 (情景) 的数值, 因为只有这样才能调用享元对象的方法。 为了使用方便, 外在状态和引用享元的成员变量可以移动到单独的情景类中。
示例

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编辑- // 享元角色
- public abstract class AbstractBox {
- // 获取图形
- public abstract String getShape();
- // 显示图形及颜色
- public void display(String color){
- System.out.println("方块:" + getShape() + ",颜色:" + color);
- }
- }
- // 具体享元角色——I
- public class IBox extends AbstractBox{
- @Override
- public String getShape() {
- return "I";
- }
- }
- // 具体享元角色——L
- public class LBox extends AbstractBox{
- @Override
- public String getShape() {
- return "L";
- }
- }
- // 具体享元角色——O
- public class OBox extends AbstractBox{
- @Override
- public String getShape() {
- return "O";
- }
- }
- // 享元工厂(静态内部类单例方式)
- public class BoxFactory {
- // 享元对象池
- private Map<String, AbstractBox> boxes;
- // 私有化构造器
- private BoxFactory() {
- boxes = new HashMap<>();
- boxes.put("L", new LBox());
- boxes.put("I", new IBox());
- boxes.put("O", new OBox());
- }
- // 获取享元对象
- public AbstractBox getBox(String type) {
- return boxes.get(type);
- }
- // 创建静态内部类
- private static class SingletonHolder {
- private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
- }
- // 获取享元工厂实例
- public static BoxFactory getInstance() {
- return SingletonHolder.INSTANCE;
- }
- }
- // 客户端
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- // 1.获取享元工厂
- BoxFactory boxFactory = BoxFactory.getInstance();
- // 2.获取享元对象
- AbstractBox box1 = boxFactory.getBox("L");
- AbstractBox box2 = boxFactory.getBox("I");
- AbstractBox box3 = boxFactory.getBox("O");
- AbstractBox box4 = boxFactory.getBox("O");
- // 3.获取非享元对象并显示
- box1.display("red");
- box2.display("blue");
- box3.display("green");
- box4.display("yellow");
- // 4.验证享元对象是否共享
- System.out.println(box3 == box4);
- }
- }
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在源码中的应用
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与其他模式的关系
- 你可以使用享元模式实现组合模式树的共享叶节点以节省内存。
- 享元展示了如何生成大量的小型对象, 外观模式则展示了如何用一个对象来代表整个子系统。
- 如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么享元就和单例模式类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。
- 只会有一个单例实体, 但是享元类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
- 单例对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。
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