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「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——享元模式

简千叶 2025-6-6 14:49:16

核心思想


  • 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少程序中大量对象的内存消耗。该模式通过共享相同的数据来有效减少内存的使用,适用于对象非常多且可以共享一部分状态的场景。
  • 核心:将对象的内部状态外部状态分离




    • 内部状态:存储在享元对象内部的、不会改变的状态,通常是可以共享的。
    • 外部状态:依赖于环境且变化的状态,不可共享。


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结构

1. Flyweight(享元角色)


  • 声明享元对象的接口,通常是不可变的。
2. ConcretFlyweight(具体享元角色)


  • 实现 Flyweight 接口,存储共享状态。
3. UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元角色)


  • 非共享的享元对象,一般不是由享元工厂创建。
4. FlyweightFactory(享元工厂)


  • 用来管理享元对象的工厂类,确保共享对象的唯一性。

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适用场景


  • 存在大量相似对象
  • 对象状态可分为内部、外部状态
  • 节省内存,避免重复创建对象。
优缺点

优点:


  • 节省内存:避免重复创建相似对象。
  • 提高性能:减少重复创建对象的开销。
缺点:


  • 增加复杂性:享元模式、工厂类的设计。
实现步骤


  • 将需要改写为享元的类成员变量拆分为两个部分:


    • 内在状态: 包含不变的、 可在许多对象中重复使用的数据的成员变量。
    • 外在状态: 包含每个对象各自不同的情景数据的成员变量


  • 保留类中表示内在状态的成员变量, 并将其属性设置为不可修改。 这些变量仅可在构造函数中获得初始数值。
  • 找到所有使用外在状态成员变量的方法, 为在方法中所用的每个成员变量新建一个参数, 并使用该参数代替成员变量。
  • 你可以有选择地创建工厂类来管理享元缓存池, 它负责在新建享元时检查已有的享元。 如果选择使用工厂, 客户端就只能通过工厂来请求享元, 它们需要将享元的内在状态作为参数传递给工厂。
  • 客户端必须存储和计算外在状态 (情景) 的数值, 因为只有这样才能调用享元对象的方法。 为了使用方便, 外在状态和引用享元的成员变量可以移动到单独的情景类中。
示例


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  1. // 享元角色
  2. public abstract class AbstractBox {
  3.     // 获取图形
  4.     public abstract String getShape();
  5.     // 显示图形及颜色
  6.     public void display(String color){
  7.         System.out.println("方块:" + getShape() + ",颜色:" + color);
  8.     }
  9. }
  10. // 具体享元角色——I
  11. public class IBox extends AbstractBox{
  12.     @Override
  13.     public String getShape() {
  14.         return "I";
  15.     }
  16. }
  17. // 具体享元角色——L
  18. public class LBox extends AbstractBox{
  19.     @Override
  20.     public String getShape() {
  21.         return "L";
  22.     }
  23. }
  24. // 具体享元角色——O
  25. public class OBox extends AbstractBox{
  26.     @Override
  27.     public String getShape() {
  28.         return "O";
  29.     }
  30. }
  31. // 享元工厂(静态内部类单例方式)
  32. public class BoxFactory {
  33.     // 享元对象池
  34.     private Map<String, AbstractBox> boxes;
  35.     // 私有化构造器
  36.     private BoxFactory() {
  37.         boxes = new HashMap<>();
  38.         boxes.put("L", new LBox());
  39.         boxes.put("I", new IBox());
  40.         boxes.put("O", new OBox());
  41.     }
  42.     // 获取享元对象
  43.     public AbstractBox getBox(String type) {
  44.         return boxes.get(type);
  45.     }
  46.     // 创建静态内部类
  47.     private static class SingletonHolder {
  48.         private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
  49.     }
  50.     // 获取享元工厂实例
  51.     public static BoxFactory getInstance() {
  52.         return SingletonHolder.INSTANCE;
  53.     }
  54. }
  55. // 客户端
  56. public class Client {
  57.     public static void main(String[] args) {
  58.         // 1.获取享元工厂
  59.         BoxFactory boxFactory = BoxFactory.getInstance();
  60.         // 2.获取享元对象
  61.         AbstractBox box1 = boxFactory.getBox("L");
  62.         AbstractBox box2 = boxFactory.getBox("I");
  63.         AbstractBox box3 = boxFactory.getBox("O");
  64.         AbstractBox box4 = boxFactory.getBox("O");
  65.         // 3.获取非享元对象并显示
  66.         box1.display("red");
  67.         box2.display("blue");
  68.         box3.display("green");
  69.         box4.display("yellow");
  70.         // 4.验证享元对象是否共享
  71.         System.out.println(box3 == box4);
  72.     }
  73. }
复制代码
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在源码中的应用


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与其他模式的关系


  • 你可以使用享元模式实现组合模式树的共享叶节点以节省内存。
  • 享元展示了如何生成大量的小型对象, 外观模式则展示了如何用一个对象来代表整个子系统。
  • 如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么享元就和单例模式类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。




    • 只会有一个单例实体, 但是享元类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
    • 单例对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。



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