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掌握设计模式--享元模式

圉棺 2025-6-6 14:43:21
享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享相同的对象来减少内存使用,从而提升性能。它适用于有大量相似对象的场景,通过共享相同的对象来避免创建大量重复对象。强调的是共享对象,不共享对象的行为。
核心思想

将对象分为 内部状态(Intrinsic State)外部状态(Extrinsic State)

  • 内部状态:可以被共享,不会随环境变化而改变。
  • 外部状态:依赖于具体的场景,不可共享,需要通过客户端传递给享元对象。
这样说可能太抽象了,看文中的代码示例具体的感受下。
组成部分


  • Flyweight(享元接口)
    定义共享对象的接口,描述公共行为。
  • ConcreteFlyweight(具体享元类)
    实现共享对象的具体行为,保存内部状态。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享享元类)
    不需要共享的对象,通常包含具体的子节点组合。
  • FlyweightFactory(享元工厂)
    管理享元对象的创建和共享,确保合理地创建和复用对象。
  • Client(客户端)
    负责传递外部状态给享元对象。
案例实现

围棋示例,棋子为共享对象,下棋的位置为非共享对象,通过享元工厂控制棋子的创建,整个棋盘中只有黑白两种棋子,一共只会创建两个对象,变化的只是下棋的位置,而下棋的位置由客户端决定。
案例类图

1.png

代码实现
  1. import java.util.HashMap;
  2. import java.util.Map;
  3. // 享元接口:棋子
  4. interface Flyweight {
  5.     void display(String position); // 外部状态:棋子的位置
  6. }
  7. // 具体享元类:棋子的颜色可以共享
  8. class GoPieceFlyweight implements Flyweight {
  9.     private final String color; // 棋子的颜色(黑或白)
  10.     public GoPieceFlyweight(String color) {
  11.         this.color = color;
  12.     }
  13.     @Override
  14.     public void display(String position) {
  15.         System.out.println("Go Piece: Color = " + color + ", Position = " + position);
  16.     }
  17. }
  18. // 享元工厂:负责管理享元对象的创建和共享
  19. class GoPieceFactory {
  20.     private static final Map<String, Flyweight> flyweightMap = new HashMap<>();
  21.     // 同一种颜色的棋子只会创建一次
  22.     public static Flyweight getFlyweight(String color) {
  23.         // 如果已有该颜色的棋子,直接返回;否则创建新的棋子
  24.         if (!flyweightMap.containsKey(color)) {
  25.             flyweightMap.put(color, new GoPieceFlyweight(color));
  26.             System.out.println("创建新围棋棋子,颜色为: " + color);
  27.         }
  28.         return flyweightMap.get(color);
  29.     }
  30. }
  31. // 下棋操作
  32. class PlayChess{
  33.     public void play(String color, String position){
  34.         // 享元工厂创建享元对象:共享棋子颜色(黑或白)
  35.         Flyweight piece = GoPieceFactory.getFlyweight(color);
  36.         // 外部状态:棋子的位置
  37.         piece.display(position);
  38.     }
  39. }
  40. // 客户端代码:围棋棋盘
  41. public class GoGame {
  42.     public static void main(String[] args) {
  43.         // 围棋开局
  44.         PlayChess playChess = new PlayChess();
  45.         // 白棋先手
  46.         playChess.play("White","D4");
  47.         playChess.play("Black","D5");
  48.         playChess.play("White","C6");
  49.         playChess.play("Black","D9");
  50.         System.out.println("--------------------------------------");
  51.         // 围棋开局:其它用户也开局
  52.         PlayChess playChess2 = new PlayChess();
  53.         // 黑棋先手
  54.         playChess2.play("Black","D7");
  55.         playChess2.play("White","E8");
  56.         playChess2.play("Black","D9");
  57.         playChess2.play("White","D5");
  58.     }
  59. }
复制代码
测试结果简析

测试输出结果
创建新围棋棋子,颜色为: White
Go Piece: Color = White, Position = D4
创建新围棋棋子,颜色为: Black
Go Piece: Color = Black, Position = D5
Go Piece: Color = White, Position = C6
Go Piece: Color = Black, Position = D9
Go Piece: Color = Black, Position = D7
Go Piece: Color = White, Position = E8
Go Piece: Color = Black, Position = D9
Go Piece: Color = White, Position = D5
结果简析
整个代码执行过程只创建两个棋子对象,变化的只有位置信息。逐一分析如下

  • 共享的内部状态
棋子的 颜色(黑色或白色)是共享的,棋盘上的每个棋子不需要重新创建相同颜色的棋子实例。工厂方法 getFlyweight() 保证对于相同颜色的棋子,始终使用相同的对象。
例如,无论在棋盘的任何位置放置黑棋,都会复用相同的黑色棋子实例。

  • 独立的外部状态
每个棋子的 位置(如 D4、C6 等)是外部状态,它随棋局变化而变化,因此不共享,客户端在调用 display() 方法时传递具体位置。

  • 享元工厂
享元工厂 GoPieceFactory 负责管理不同颜色棋子的创建和共享。当请求相同颜色的棋子时,工厂返回已存在的实例;否则创建一个新的实例。

  • 复用共享对象
在后续的棋步中,如果再次放置黑色棋子,GoPieceFactory 会复用之前创建的黑色棋子对象,而不需要重新创建。
优缺点和适用场景

优点

  • 节省内存:通过共享对象,避免了大量重复对象的内存占用。
  • 性能优化:减少了对象创建的开销。
缺点

  • 引入了复杂性:需要分离内部和外部状态,并通过工厂管理对象的共享。
  • 不适用于外部状态过于复杂的场景。
适用场景

  • 各种游戏场景、图形绘制等;
  • 系统中存在大量相似对象,造成内存使用量过高;
  • 对象的内部状态相对稳定,可以共享。
例如:

  • 文本编辑器中的字符共享;
  • 图形绘制中的共享对象(如游戏中的子弹对象);
  • 数据库连接池。
单例模式与享元模式对比

单例模式
单例模式确保全局只有一个对象实例,它仅需一次内存分配。
享元模式
享元模式通过复用大量相似对象的内部状态,减少内存消耗。在享元模式中,尽管有多个享元对象,但共享的部分(内部状态)是复用的,外部状态通常由客户端提供,从而减少内存占用。
总结

享元模式强调的是共享对象,不共享对象的行为。通过共享对象来优化内存使用,尤其适用于有大量相似对象的场景。它通过分离对象的内部状态和外部状态,实现了内部状态的内存复用,减少了对象创建的开销。在需要管理大量细粒度对象的应用中,享元模式是一个非常有效的解决方案。
2.gif

需要查看往期设计模式文章的,可以在个人主页中或者文章开头的集合中查看,可关注我,持续更新中。。。
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