找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 设计模式-工厂方法模式

设计模式-工厂方法模式

汪玉珂 2025-6-6 09:36:13
工厂方法模式是一种创建型设计模式, 提供一种统一的方式来创建对象, 调用者无需关心具体的构建细节
对象的创建过程被封装在工厂类中, 调用者只需要使用一个共同的接口来获取对象, 不需要直接使用new操作符
这样可以降低客户端和具体产品类之间的耦合度, 提高系统的可扩展性和可维护性
工厂方法模式的作用


  • 定义统一的工厂接口, 实现了对象创建和使用的分离, 让客户端不需要知道具体的产品类名, 只需要知道产品所属的工厂即可
  • 可以根据不同的需求和环境, 动态地选择具体的产品类来创建对象, 增加了系统的灵活性
  • 可以对产品进行统一的管理和配置, 方便后期维护和升级
  • 可以解耦对象的创建和使用过程, 把对象的实例化交给工厂类
  • 可以灵活应对变化的业务需求, 方便代码管理、避免代码重复
  • ......
工厂方法模式适用于什么场景

当一个类不知道或者不关心它需要创建的对象的具体细节时, 可以使用工厂方法模式
例如, 游戏在开始的时候需要创建一个角色, 但是不知道具体要创建哪种角色(如战士、法师、盗贼等, 角色的选择可能是在这个流程开始之前确定下来的), 同样也不知道创建这些对象都需要什么条件, 这种情况下就可以考虑使用工厂方法模式, 让子类工厂(例如战士工厂)来创建角色
类图

classDiagram角色 Console.WriteLine($"{角色名称}开着野蛮冲锋跑路");}public class 法师 : 角色{    public 法师() : base("法师") { }    public override void 跑路() => Console.WriteLine($"{角色名称}开着疾风术跑路");}public class 盗贼 : 角色{    public 盗贼() : base("盗贼") { }    public override void 跑路() => Console.WriteLine($"{角色名称}开着潜行跑路");}[/code]然后定义对应的角色工厂
  1. public abstract class 角色
  2. {
  3.     protected 角色(string 角色名称) => this.角色名称 = 角色名称;
  4.     public string 角色名称 { get; set; }
  5.     public abstract void 跑路();
  6. }
  7. public class 战士 : 角色
  8. {
  9.     public 战士() : base("战士") { }
  10.     public override void 跑路() => Console.WriteLine($"{角色名称}开着野蛮冲锋跑路");
  11. }
  12. public class 法师 : 角色
  13. {
  14.     public 法师() : base("法师") { }
  15.     public override void 跑路() => Console.WriteLine($"{角色名称}开着疾风术跑路");
  16. }
  17. public class 盗贼 : 角色
  18. {
  19.     public 盗贼() : base("盗贼") { }
  20.     public override void 跑路() => Console.WriteLine($"{角色名称}开着潜行跑路");
  21. }
复制代码
如何去使用
  1. public abstract class 角色工厂
  2. {
  3.     public abstract 角色 创建角色();
  4. }
  5. public class 战士工厂 : 角色工厂
  6. {
  7.     public override 角色 创建角色() => new 战士();
  8. }
  9. public class 法师工厂 : 角色工厂
  10. {
  11.     public override 角色 创建角色() => new 法师();
  12. }
  13. public class 盗贼工厂 : 角色工厂
  14. {
  15.     public override 角色 创建角色() => new 盗贼();
  16. }
复制代码
两次跑路的输出为
法师开着疾风术跑路
盗贼开着潜行跑路
在这种时候可能看不出工厂模式的作用, 下面是一个简单的代码演示
  1. 角色工厂 工厂 = new 法师工厂();
  2. var 玩家角色 = 工厂.创建角色();
  3. 玩家角色.跑路();
  4. 工厂 = new 盗贼工厂();
  5. 玩家角色 = 工厂.创建角色();
  6. 玩家角色.跑路();
复制代码
创建副本时传入角色工厂, 初始化副本数据的时候由工厂创建角色, 当危险发生时触发玩家角色的跑路方法, 如果周四就逃跑失败重新初始化角色, 副本并不需要知道创建角色的细节, 这些细节都被封装在了工厂中
在这种情况下, 即使以后有新增加的角色, 比如平民,游侠什么的, 只需要实现对应的工厂和角色类, 然后在创建副本的时候修改传入的工厂即可
只要副本的业务没有变化就无需更改副本类的代码

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册