如果使用NHibernate自带的集合类型,其中一个问题就在于需要在代码中手动维护双向关系,迫使开发人员编写额外的代码。其实这就是集合自定义逻辑的一个应用方面。现在,既然我们已经得到了一个方便的自定义集合的解决方案,那么现在便把“自动维护双向关系”作为目标来实现一番,也算是一个非常典型的示例了。
昨天是休息天,看文章的朋友比较少,如果您遗漏了上一篇的内容,不妨再阅读一次,对理解本文会有一定帮助。
我们已经知道LINQ to SQL是如何自动维护双向关系的,它的做法是在集合被添加或删除元素时发起一个回调函数,而在回调函数内部对某些属性进行设置。我们也可以采用这种方式。不过在此之前,我们必须知道NHibernate在进行集合操作时的一些顺序,例如在加载父实体时,集合属性的set操作和集合元素的添加操作哪个在前,哪个在后。
我们还是使用Question-Answer作为示例:- public class Question
- {
- public virtual int QuestionID { get; set; }
- public virtual string Name { get; set; }
- private ISet m_answers;
- public virtual ISet Answers
- {
- get
- {
- if (this.m_answers == null)
- this.m_answers = new AnswerSet();
- return this.m_answers;
- }
- set
- {
- Console.WriteLine("Set Question.Answers");
- this.m_answers = value;
- }
- }
- }
- public class AnswerSet : HashedSet
- {
- public override bool Add(Answer o)
- {
- if (base.Add(o))
- {
- Console.WriteLine("Add Answer");
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
复制代码 我们在Question.Answers属性的Set操作与AnswerSet的Add操作中都添加了一些输出文本的代码。然后,我们使用下面的代码进行测试:- [Fact]
- public void LazyLoad()
- {
- var session = SessionFactory.Instance.OpenSession();
- var question = session.Get<Question>(1);
- question.Answers.Add(new Answer { Name = "Answer", Question = question });
- }
- [Fact]
- public void EagerLoad()
- {
- var session = SessionFactory.Instance.OpenSession();
- var question = session
- .CreateCriteria<Question>()
- .Add(Expression.IdEq(1))
- .SetFetchMode("Answers", FetchMode.Eager)
- .UniqueResult<Question>();
- question.Answers.Add(new Answer { Name = "Answer", Question = question });
- }
复制代码 LazyLoad和EagerLoad分别测试的是延迟加载和“饥渴”加载两种情况下的操作顺序。从输出内容里可以发现,两种情况下结果完全相同:- Set Question.Answers
- Add Answer
- Add Answer
- Add Answer
复制代码 由于原本数据库中该Question有2个Answer对象,因此会输出三条Add Answer信息。可以看出,NHibernate会先设置集合类型,再向其中添加元素。这对我们来说是一个好消息,因为我们可以放心地在Question.Answers的set操作中添加回调函数,然后等待Answer对象一个个添加进来,我们的逻辑为它们一一建立关联。
为了“回调”,我们可以定义一个通用的ObservableSet:- public enum ItemChangedType
- {
- Added,
- Removed
- }
- public class ItemChangedEventArgs<T> : EventArgs
- {
- public ItemChangedEventArgs(ItemChangedType type, T item)
- {
- this.Type = type;
- this.Item = item;
- }
- public ItemChangedType Type { get; private set; }
- public T Item { get; private set; }
- }
- public interface IObservableSet<T> : ISet<T>
- {
- event EventHandler<ItemChangedEventArgs<T>> ItemChanged;
- }
- public class ObservableSet<T> : HashedSet<T>, IObservableSet<T>
- {
- public override bool Add(T o)
- {
- if (base.Add(o))
- {
- var e = new ItemChangedEventArgs<T>(ItemChangedType.Added, o);
- this.OnItemChanged(e);
- return true;
- }
- return false;
- }
- public override bool Remove(T o)
- {
- if (base.Remove(o))
- {
- var e = new ItemChangedEventArgs<T>(ItemChangedType.Removed, o);
- this.OnItemChanged(e);
- return true;
- }
- return false;
- }
- public event EventHandler<ItemChangedEventArgs<T>> ItemChanged;
- protected void OnItemChanged(ItemChangedEventArgs<T> e)
- {
- var itemChanged = this.ItemChanged;
- if (itemChanged != null) itemChanged(this, e);
- }
- }
复制代码 显然,修改一个HashedSet元素内容的接口不止Add和Remove两个方法,于是在override的时候就又要缩手缩脚了。最终,我还是通过阅读HashedSet的源代码才意识到所有的接口最终都会调用Add和Remove方法。因此,我们只需要在Add和Remove的时候发起事件即可。于是在Question对象中:- private IObservableSet m_answers;
- public virtual IObservableSet Answers
- {
- get
- {
- if (this.m_answers == null)
- {
- this.Answers = new ObservableSet();
- }
- return this.m_answers;
- }
- set
- {
- this.ChangeAnswerSet(value);
- }
- }
- private EventHandler<ItemChangedEventArgs> m_answerSetItemChangedHandler;
- private void ChangeAnswerSet(IObservableSet answers)
- {
- if (this.m_answerSetItemChangedHandler == null)
- {
- this.m_answerSetItemChangedHandler = this.OnAnswerSetItemChanged;
- }
- if (this.m_answers != null)
- {
- this.m_answers.ItemChanged -= this.m_answerSetItemChangedHandler;
- }
- this.m_answers = answers;
- this.m_answers.ItemChanged += this.m_answerSetItemChangedHandler;
- }
- private void OnAnswerSetItemChanged(object sender, ItemChangedEventArgs e)
- {
- ...
- }
复制代码 目前,在设置Question.Answers属性的时候,我们会为它添加事件处理函数,并且将旧的事件处理函数剥离。至于OnAnswerSetItemChanged中,便是维护Answer和Question的关系了:- private void OnAnswerSetItemChanged(object sender, ItemChangedEventArgs e)
- {
- var answer = e.Item;
- if (e.Type == ItemChangedType.Added)
- {
- if (answer.Question != null)
- {
- answer.Question.Answers.Remove(answer);
- }
- answer.Question = this;
- }
- else
- {
- answer.Question = null;
- }
- }
复制代码 至此,我们已经在Answer元素添加至Question.Answers集合时保持了逻辑。但是,我们还有两个东西没有搞定:
- 如果外界有代码直接一锅端地设置Question.Answers集合,那么旧集合中的元素是否要和Question脱离关系?
- 如果外界有人直接设置Answer.Question属性,是否要将其添加到Question.Answers集合中?
严格说来,这些都是需要的。但是我在这里不选择这种做法,我选择——将Question.Answers集合和Answer.Question属性的set方法都设置为private!在OnAnswerSetItemChanged方法内部,就动用FastReflectionLib来设置answer.Question属性。至于NHibernate,它的操作都是可靠的,我们信任它。您想想看,这么做有什么问题吗?似乎真没有。我们在任何需要设置Answer.Question属性的地方,都可以通过操作Question.Answers集合来实现。
最后的配置自然也是必不可少的:- public class QuestionMap : ClassMap<Question>
- {
- public QuestionMap()
- {
- Id(q => q.QuestionID).GeneratedBy.Identity();
- Map(q => q.Name);
- HasMany(q => q.Answers)
- .LazyLoad()
- <font color="#ff0000">.CollectionType</font><SetType<Answer, ObservableSet, IObservableSet>>()
- .KeyColumns.Add("QuestionID")
- .Cascade.All()
- .Inverse();
- }
- }
复制代码 当然,您是否觉得现在自动保持双向关系的做法非常繁琐?
的确如此啊,那么,您是否可以解决(至少缓解)这个问题?
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