一、前言
WPF 自身是基于 DirectX 实现的硬件加速 UI 架构,但它对于高性能、异线纹理、GPU 深度使用等需求,并非完全支持。为此,将 WPF 和原生 DirectX 组合,形成「性能高 + UI 优雅」的强力组合,是打造专业级图形应用的重要技术途径。
二、WPF 与 DirectX 的互操原理
1. D3DImage 类
WPF 通过 D3DImage 展示从 DirectX 渲染设备输出的内存表面。其基本原理如下:
- 通过 D3D 创建共享 Surface
- 将 Surface 挂载到 D3DImage.BackBuffer
- 在 GPU 端线并上给上一层 D3DImage 展示效果
图示流程:
- [Direct3D Device] → [Shared Surface] → [D3DImage] → [WPF Visual Tree]
复制代码 2. GPU 访问共享
- D3D11 中通过 IDXGIResource::CreateSharedHandle 创建 GPU 共享内存
- WPF 通过 DXGI 接口访问该 Surface
三、实战步骤分析
步骤 1: 创建 Direct3D11 设备
- var device = D3D11.D3D11CreateDevice();
复制代码 步骤 2: 创建 Texture2D + 共享设置
- var texDesc = new Texture2DDescription
- {
- Width = width,
- Height = height,
- BindFlags = BindFlags.RenderTarget | BindFlags.ShaderResource,
- OptionFlags = ResourceOptionFlags.Shared,
- Format = Format.B8G8R8A8_UNorm,
- Usage = ResourceUsage.Default,
- SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
- MipLevels = 1,
- ArraySize = 1
- };
- var texture = device.CreateTexture2D(texDesc);
复制代码 步骤 3: 从 Texture 获取 SharedHandle
- IDXGIResource1 dxgiRes = texture.QueryInterface<IDXGIResource1>();
- IntPtr sharedHandle = dxgiRes.CreateSharedHandle(...);
复制代码 步骤 4: WPF D3DImage 连接 SharedHandle
- var d3dImage = new D3DImage();
- d3dImage.Lock();
- d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, sharedHandle);
- d3dImage.Unlock();
复制代码 步骤 5: 添加到 WPF UI
[code][/code]四、应用场景
场景说明医学影像查看器CT/MRI DICOM 显示 + 切片渲染工业检测应用大图时帧渲染 + 监控操作界面3D 模型查看器高性能动态查看、边缘检测五、性能和障碍
优势
- 原生性能:直接 GPU 渲染
- 可分层设计:数据和 UI 规范分离
- 优化可控:可加入 GPU 计算、Shader
难点
- 依赖系统配置(DX11 设备)
- 开发平台叠加(WPF vs DX11)
- 调试成本高,需要系统规则化
六、总结
WPF + DirectX 的组合,打通了美观 UI 和高效 GPU 渲染之间的障碍,特别适合应用于高级图形处理、异线显示、处理性能需求极高的场景。
如果你想把它应用到医学影像或工业硬件对接上,展示、切片、加工、渲染、交互,都是很好的用法。
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