C# 中的“相等判断”
C# 中判断相等的方式很多,例如:
- 双等号 ==
- 实例的 Equals() 方法
- Object.Equals() 静态方法
- Object.ReferenceEquals() 方法
- EqualityComparer.Default.Equals() 方法
- is 运算符
还有一些特殊的类型内部实现了相等判断,例如:
还有一些特别的相等判断,例如:
这些相等判断都是做什么的?何时使用?下面我将一一列举说明。
1. 双等号(==)的相等判断
1.1 基元类型
对于基元类型(int、float 等),== 是比较二者值是否相等。查看这些基元类型的源码可以发现,它们并没有对 == 运算符进行重载,但它们却可以使用 == 进行比较。这是因为编译器对基元类型进行了特殊优化:
- 编译阶段:直接生成 ceq IL 指令(Compare Equal)
- 运行时:JIT 编译器将 ceq 转换为底层 CPU 的整数比较指令,无需调用任何方法
1.2 部分预定义值类型
部分内置的值类型(非基元类型,如 decimal),它们可以使用 == 进行比较,是因为对 == 运算符进行了重载。下面两段代码比较了 int 和 decimal 进行相等比较对应的 IL 代码:- int num = 1;
- int num2 = 2;
- bool flag = num == num2;
- // 对应的 IL 代码如下,有删减
- IL_0000: nop
- // int num = 1;
- IL_0001: ldc.i4.1
- IL_0002: stloc.0
- // int num2 = 2;
- IL_0003: ldc.i4.2
- IL_0004: stloc.1
- // bool flag = num == num2;
- IL_0005: ldloc.0
- IL_0006: ldloc.1
- IL_0007: ceq
- IL_0009: stloc.2
复制代码- decimal num = 1m;
- decimal num2 = 2m;
- bool flag = num == num2;
- // 对应的 IL 代码如下,有删减
- IL_0000: nop
- // decimal num = 1m;
- IL_0001: ldsfld valuetype [System.Runtime]System.Decimal [System.Runtime]System.Decimal::One
- IL_0006: stloc.0
- // decimal num2 = 2m;
- IL_0007: ldloca.s 1
- IL_0009: ldc.i4.2
- IL_000a: call instance void [System.Runtime]System.Decimal::.ctor(int32)
- // bool flag = num == num2;
- IL_000f: ldloc.0
- IL_0010: ldloc.1
- IL_0011: call bool [System.Runtime]System.Decimal::op_Equality(valuetype [System.Runtime]System.Decimal, valuetype [System.Runtime]System.Decimal)
- IL_0016: stloc.2
复制代码 对于值类型,如果没有重载 == 运算符,是无法使用 == 进行比较的。如下代码无法通过编译:- Person person1 = new Person();
- Person person2 = new Person();
- bool flag = person1 == person2;
- struct Person
- {
- public int Age { get; set; }
- }
复制代码 1.3 引用类型
对于引用类型,== 判断返回二者的引用是否为相同(前提是未重载 == 运算符)。最典型的是 string 类型,它的 == 方法判断两个字符串内容是否相同,将其强转为 object 类型再进行 == 比较时,将转化为引用比较。以如下代码为例,它将依次输出 True、False:- string value = "123";
- string content1 = value + value;
- string content2 = value + value;
- Console.WriteLine(content1 == content2);
- Console.WriteLine((object)content1 == (object)content2);
复制代码 上述 string 变量值是在运行时才确定的,因此它们的引用不相同。再看下面这段代码,它将依次输出 True、True:- string value = "123";
- string content1 = value;
- string content2 = value;
- Console.WriteLine(content1 == content2);
- Console.WriteLine((object)content1 == (object)content2);
复制代码 这是因为编译时 string 变量的值已经确定了,为了节省内存,二者是同一实例。
2. Equals() 实例方法
2.1 Equals() 的编写准则与使用场景
Equals() 实例方法常用于哈希表等需要执行相等判断的集合类型,因此它对相等判断的要求更为严格。它遵循如下准则:
- 自反性
x.Equals(x) 应该为 true。
- 对称性
x.Equals(y) 的返回值与 y.Equals(x) 相同。
- 传递性
x.Equals(y)、y.Equals(z) 为 true,则 x.Equals(z) 也应该为 true
- 一致性
只要 x 和 y 未被修改,x.Equals(y) 的返回值都应该相同。
- 非空性
x.Equals(null) 应返回 false。
如果不严格遵守上述准则,那么哈希表中的工作就会出错!假设我们有如下 Person 类,它覆写了 Equals() 方法,并且始终返回 false,这使得它在插入 HashSet 后,却无法正确查找。如下代码将输出 False:- Person person = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 20
- };
- HashSet<Person> set = new();
- set.Add(person);
- Console.WriteLine(set.Contains(person));
- struct Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- public override bool Equals(object obj)
- {
- return false;
- }
- }
复制代码 以上是 Equals() 方法的主要用途(我很少在业务代码中看到调用 Equals() 方法的),下面我们讲解 Euqals() 在值类型、引用类型中的不同。
2.1 基元类型
基元类型的 Equals() 方法直接调用了 == 运算符,因此它的调用和使用 == 运算符没有差别。
2.1.1 NaN 的相等判断
在学习 NaN 的相等判断之前我们先回答一个问题:NaN 是什么?
NaN 是“Not a Number”的缩写,表示未定义或不可表示的值。它常出现在浮点计算被除数为 0 的情况。如下计算便会得到 NaN:- Console.WriteLine(0.0 / 0.0);
复制代码 NaN 十分特殊,使用 == 运算符进行判断和使用 Equals() 进行判断结果刚好相反!以如下代码为例,它将分别输出 False、True- double value = 0.0 / 0.0;
- Console.WriteLine(value == value);
- Console.WriteLine(value.Equals(value));
复制代码 这是因为 == 更多的是表示“数学中的相等”,在数学中,两个 NaN 无论如何都不可能相等,因此 value == value 的结果是 False。而 Equals() 必须支持自反性,因此 value.Equals(value) 的结果是 True。集合和字典需要 Equals() 保持这个行为,否则就无法找到之前存储的项目了。
我们通常使用 floast.IsNaN() 或 double.IsNaN() 方法判断一个值是否为 NaN:- Console.WriteLine (double.IsNaN (0.0 / 0.0));
复制代码Info
请参考第2章 C# 语言基础 - hihaojie - 博客园 2.4.7 特殊的浮点值、第6章 框架基础 - hihaojie - 博客园 6.11.2.6 Equals 和 == 在何时并不等价
2.2 值类型
这里我们特指自定义结构体,其 Equals() 方法未被覆写。
值类型的 Equals() 方法很特别,它的底层会通过反射对所有字段进行相等比较!以如下代码为例,即使 p1 和 p2 分别定义,Equals() 方法仍能判断二者相等。- Person p1 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Person p2 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
- struct Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
复制代码 通过反射完成相等判断,它的性能必然受限,并且值类型在使用 object.Equals() 方法比较时会进行装箱。为此 C# 提供了 IEquatable 接口。
2.2.1 IEquatable 接口
Info
该内容可参考第4章 类型设计准则 - hihaojie - 博客园的 4.7 struct 的设计、第8章 使用准则 - hihaojie - 博客园的 8.6 IComparable 与 IEquatable、8.9 Object
值类型实现 IEquatable 可以避免 2 个问题:
- 值类型的 Object.Equals() 方法会导致装箱,
- Object.Equals() 使用了反射,它的默认实现效率不高。
该接口定义如下,其 Equals() 方法要求我们自行完成成员的相等判断:- public interface IEquatable<T>
- {
- bool Equals(T? other);
- }
复制代码 以前文的 Person 结构体为例,它的实现如下:- Person p1 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Person p2 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
- class Person : IEquatable<Person>
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- public override bool Equals(object? obj)
- {
- return Equals(obj as Person);
- }
- public bool Equals(Person? other)
- {
- if (other is null)
- {
- return false;
- }
- if (!Name.Equals(other.Name))
- {
- return false;
- }
- if (Age != other.Age)
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- }
复制代码 2.3 引用类型
对于引用类型(在 Equals() 方法、== 运算符未被覆写的情况下),其 Equals() 方法与 == 运算符含义相同,比较引用是否相同。
而 Equals 和 == 含义不同这种做法在引用类型中有很多,开发者自定义 Equals() 实现值的相等比较,而仍旧令 == 执行(默认的)引用相等比较。StringBuilder 类便采用了这种方式,如下代码将输出“False、True”:- var sb1 = new StringBuilder ("foo");
- var sb2 = new StringBuilder ("foo");
- Console.WriteLine (sb1 == sb2);
- Console.WriteLine (sb1.Equals (sb2));
复制代码Notice
StringBuilder 并未覆写 object.Equals() 实例方法,它只是添加了一个新的重载方法。因此如下两段代码执行结果不同:- Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2));
- Console.WriteLine(((object)sb1).Equals(sb2));
复制代码 什么情况下应该覆写引用类型的 Equals() 方法呢?《框架设计指南》第8章 使用准则给出了建议:
- CONSIDER:如果引用类型表示的是一个值,考虑覆盖 Equals() 方法以提供值相等语义。
例如:表示数值、数学实体的引用类型。
Info
更多内容,请参考第6章 框架基础 - hihaojie - 博客园 6.11.2.6 Equals 和 == 在何时并不等价、第8章 使用准则 8.9.1 Object.Equals
3. Object.Equals() 静态方法
Object.Equals() 静态方法主要用于避免“实例为空导致的空引用异常(NullReferenceException)”。它的内部操作如下:- public static bool Equals (object objA, object objB)
- => objA == null ? objB == null : objA.Equals (objB);
复制代码 与 object.Equals() 实例方法不同,该静态方法接受两个参数。它常用于 == 和 != 无法使用的场景,譬如泛型实例比较:- class Test<T>
- {
- T _value;
- public void SetValue(T newValue)
- {
- if (!object.Equals(newValue, _value))
- {
- _value = newValue;
- OnValueChanged();
- }
- }
- protected virtual void OnValueChanged() {}
- }
复制代码 上述代码无法使用 == 和 !=(因为类型不确定,编译时无法绑定);对于 object.Equals() 实例方法,如果 newValue 为 null,则会抛出 NullReferenceException 异常,因此这里使用静态方法 Object.Equals()。
4. Object.ReferenceEquals() 方法
我们在2.3 引用类型提到:
而 Equals 和 == 含义不同这种做法在引用类型中有很多,开发者自定义 Equals() 实现值的相等比较,而仍旧令 == 执行(默认的)引用相等比较。StringBuilder 类便采用了这种方式,如下代码将输出“False、True”:
如果 == 和 Equals() 都进行了重载,我们又需要判断引用是否相同,应该怎么做?
有 2 种方案:
- 将实例显式转换为 object 再用 == 进行比较
- 通过 Object.ReferenceEquals() 静态方法比较
我们实际看 Object.ReferenceEquals() 代码会发现,上述两种方案其实是一样的:都是将实例转换为 object 再用 == 进行比较,只是实例转换为 object 这一步通过传参的方式省略了:- public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB)
- {
- return objA == objB;
- }
复制代码 如下这段代码对比了各种比较方式,只有最后两条输出语句正确进行了引用比较:- var p1 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- var p2 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Console.WriteLine(p1 == p2);
- Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
- Console.WriteLine(((object)p1).Equals(p2));
- Console.WriteLine(object.Equals(p1, p2));
- Console.WriteLine((object)p1 == (object)p2);
- Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1, p2));
- class Person : IEquatable<Person>
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
-
- public static bool operator ==(Person left, Person right)
- {
- return left.Equals(right);
- }
-
- public static bool operator !=(Person left, Person right)
- {
- return !(left == right);
- }
- public override bool Equals(object? obj)
- {
- return Equals(obj as Person);
- }
- public bool Equals(Person? other)
- {
- if (other is null)
- {
- return false;
- }
- if (!Name.Equals(other.Name))
- {
- return false;
- }
- if (Age != other.Age)
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- }
复制代码 5. EqualityComparer.Default.Equals() 方法
我们在3. Object.Equals() 静态方法的用例代码中展示了两个泛型实例比较是否相等:
- class Test<T>
- {
- T _value;
- public void SetValue(T newValue)
- {
- if (!object.Equals(newValue, _value))
- {
- _value = newValue;
- OnValueChanged();
- }
- }
- protected virtual void OnValueChanged() {}
- }
复制代码 它虽然实现了功能,但性能上仍有部分损耗:如果 T 是值类型,使用 object.Equals() 比较的过程中会发生装箱!EqualityComparer.Default.Equals() 方法便应运而生。
EqualityComparer.Default 属性会返回一个通用的相等比较器,替代静态的 object.Equals 方法。它会首先检查 T 是否实现了 IEquatable,实现了则直接调用实现类,从而避免装箱开销。
如下代码改为了使用 EqualityComparer.Default.Equals(),避免了装箱:- class Test<T>
- {
- T _value;
- public void SetValue(T newValue)
- {
- if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(newValue, _value))
- {
- _value = newValue;
- OnValueChanged();
- }
- }
- protected virtual void OnValueChanged() { }
- }
复制代码Info
更多内容,请参考第7章 集合 - hihaojie - 博客园 7.7.1 IEqualityComparer 和 EqualityComparer
6. is 运算符
is 运算符可用的模式有三种:常量模式、类型模式、var模式。这里我们讲解常量模式涉及的相等比较。
6.1 常量模式
使用 is 与常量比较相等时,有两种情况:
- 整型表达式:使用 == 进行比较
- 其他类型:使用 object.Equals() 静态方法进行比较。
6.1.1 整型表达式
整型表达式会转为使用 == 运算符进行比较。以如下代码为例,反编译生成的程序可以看到,它实际使用 == 进行比较:- long x = 10L;
- if (x is 10)
- {
- Console.WriteLine("x is 10");
- }
复制代码- long x = 10L;
- if (x == 10)
- {
- Console.WriteLine("x is 10");
- }
复制代码 6.1.2 其他类型
我们可用通过 is 判断变量是否为 null,此时相等比较使用的是 object.Equals() 方法:
- if (input is null)
- {
- return;
- }
复制代码 将表达式与 null 匹配时,编译器保证不会调用用户重载的 == 或 != 运算符。
- 可使用否定模式执行非 null 检查,如下例所示:
- if (result is not null)
- {
- Console.WriteLine(result.ToString());
- }
复制代码Question
请思考如下代码,会输出什么内容?符合上述情况中的哪种?- Match(10L);
- static void Match(object input)
- {
- if (input is 10)
- Console.WriteLine("input 是整型类型的 10");
- else
- Console.WriteLine("Input 不是整型类型的 10");
- }
复制代码 答案是第二种。在传入 10L 的值时发生了装箱,因此 input is 10 实际调用了 object.Equals() 方法比较相等,显然,object.Equals(10L, 10) 的结果是 False
6.2 列表模式
- 从 C#11 开始,可以使用列表模式来匹配列表或数组的元素。 以下代码检查数组中处于预期位置的整数值:
- int[] empty = [];
- int[] one = [1];
- int[] odd = [1, 3, 5];
- int[] even = [2, 4, 6];
- int[] fib = [1, 1, 2, 3, 5];
- Console.WriteLine(odd is [1, _, 2, ..]); // false
- Console.WriteLine(fib is [1, _, 2, ..]); // true
- Console.WriteLine(fib is [_, 1, 2, 3, ..]); // true
- Console.WriteLine(fib is [.., 1, 2, 3, _ ]); // true
- Console.WriteLine(even is [2, _, 6]); // true
- Console.WriteLine(even is [2, .., 6]); // true
- Console.WriteLine(odd is [.., 3, 5]); // true
- Console.WriteLine(even is [.., 3, 5]); // false
- Console.WriteLine(fib is [.., 3, 5]); // true
复制代码Info
更多内容,请参考is 运算符 - 将表达式与类型或常量模式匹配 - C# reference | Microsoft Learn 、《深入理解C#》第4版 12.4.1 常量模式、你不知道的C#冷知识(其二)_哔哩哔哩_bilibili
7. IEqualityComparer 和 EqualityComparer
提到相等比较必然会谈到哈希表。前文我们也提到了 Equals() 方法对哈希表的重要性。如果你有仔细观察过 HashSet 和 Dictionary 的构造方法,会发现它们都有接收 IEqualityComparer 接口实例的构造器:- public HashSet([Nullable(IEqualityComparer<T>)
- public Dictionary(IEqualityComparer<TKey>)
复制代码 我们从哈希表的原理可知:存放元素时,哈希表通过 GetHashCode() 方法获取哈希值,将元素存放至相应位置;查找元素时,哈希表通过 GetHashCode() 方法获取哈希值,获取元素,再调用 Equals() 方法确认是否为要查找的元素。
有时我们想自定义哈希表的存放、查找规则,便需要使用 IEqualityComparer 接口。该接口定义如下:- public interface IEqualityComparer<in T>
- {
- bool Equals(T x, T y);
- int GetHashCode(T obj);
- }
复制代码 接下来我们演示一下该接口的使用。我们假设有 Person 类:- class Person
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
复制代码 我们希望只要 Person 实例的 Name 和 Age 相同,就认为是同一个“人”,下面这段代码显然不符合要求,它会输出 False:- HashSet<Person> set = new HashSet<Person>();
- Person person1 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- set.Add(person1);
- Person person2 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Console.WriteLine(set.Contains(person2));
复制代码 如果 Person 是第三方类库提供的,我们无法覆写它的 Equals() 方法和 GetHashCode() 方法,这时候我们可以自定义一个类,实现 IEqualityComparer 接口:- class PersonEqualityComParer : IEqualityComparer<Person>
- {
- public bool Equals(Person? x, Person? y)
- {
- if (x is null || y is null)
- {
- return false;
- }
- if (x.Name != y.Name)
- {
- return false;
- }
- if (x.Age != y.Age)
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- public int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
- {
- int hash = 17;
- hash = hash * 31 + obj.Name.GetHashCode();
- hash = hash * 31 + obj.Age.GetHashCode();
- return hash;
- }
- }
复制代码 将 PersonEqualityComParer 实例传入 HashSet 的构造函数,我们便可以自定义哈希表的匹配方式,如下代码将输出 True:- HashSet<Person> set = new HashSet<Person>(new PersonEqualityComParer());
- Person person1 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- set.Add(person1);
- Person person2 = new Person
- {
- Name = "John",
- Age = 18
- };
- Console.WriteLine(set.Contains(person2));
复制代码
前面讲的一大堆都是关于 IEqualityComparer 接口的,那 EqualityComparer 又是做什么的呢?这就不得不提到非泛型版本的 IEqualityComparer 接口。如果你观察过 HashTable 集合类型(它是非泛型的),会发现它的构造器会可以接受 IEqualityComparer 接口实例:- public Hashtable(IEqualityComparer)
复制代码 IEqualityComparer 接口的定义和 IEqualityComparer 高度相似:- public interface IEqualityComparer
- {
- new bool Equals(object x, object y);
- int GetHashCode(object obj);
- }
复制代码 如果我们想让前面实现的 PersonEqualityComParer 同时可用于泛型、非泛型哈希表,这两个接口都需要实现,显然很麻烦。为此 C# 提供了 EqualityComparer 抽象类,比较器只需实现一次 Equals() 方法、一次 GetHashCode() 方法便可用于泛型、非泛型两种情况:- // 可同时用于泛型、非泛型哈希表:
- HashSet<Person> set = new HashSet<Person>(new PersonEqualityComParer());
- Hashtable table = new Hashtable(new PersonEqualityComParer());
- class PersonEqualityComParer : EqualityComparer<Person>
- {
- public override bool Equals(Person? x, Person? y)
- {
- if (x is null || y is null)
- {
- return false;
- }
- if (x.Name != y.Name)
- {
- return false;
- }
- if (x.Age != y.Age)
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- public override int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
- {
- int hash = 17;
- hash = hash * 31 + obj.Name.GetHashCode();
- hash = hash * 31 + obj.Age.GetHashCode();
- return hash;
- }
- }
复制代码 8. 一些特殊的预定义类型的相等比较
8.1 元组(ValueTuple)
元组使用 Equals() 方法和使用 == 运算符比较并不相同。以 ValueTuple 为例,查看它的源码可以发现,它的 Equals() 方法通过调用 EqualityComparer.Default.Equals() 实现相等比较:- public bool Equals(ValueTuple<T1, T2> other)
- {
- return EqualityComparer<T1>.Default.Equals(Item1, other.Item1)
- && EqualityComparer<T2>.Default.Equals(Item2, other.Item2);
- }
复制代码 如果你在源码中找不到 == 运算符的重载!但是自 C#7.3 之后,又能使用 ==、!= 运算符进行相等判断。
这是因为编译器就为元组类型提供了元组 == 和 != 的实现。编译器将 == 运算符扩展到元素级别的 == 操作。它会对每一对元素值执行 == 操作(!= 运算符同理)。代码示例如下:- var t1 = (x: "x", y: "y", z: 1); // 比较时不考虑
- var t2 = ("x", "y", 1); // 元素名称不同
- Console.WriteLine(t1 == t2);
- Console.WriteLine(t1.Item1 == t2.Item1 && //
- t1.Item2 == t2.Item2 && // 编译器生成的
- t1.Item3 == t2.Item3); // 等价代码
- Console.WriteLine(t1 != t2);
- Console.WriteLine(t1.Item1 != t2.Item1 || //
- t1.Item2 != t2.Item2 || // 编译器生成的
- t1.Item3 != t2.Item3); // 等价代码
复制代码 这也要求元组中的类型必须能通过 ==、!= 进行比较,以如下代码为例,因 Person 结构体未重载 ==、!= 运算符,如下代码编译器报错 CS0019:- var tuple1 = (1, p1);
- var tuple2 = (1, p2);
- Console.WriteLine(tuple1 == tuple2);
- struct Person
- {
- public int Age;
- public string Name;
- }
复制代码 8.2 匿名类型
匿名类型本质上是引用类型,因此它可以使用 == 运算符进行比较,它比较的是引用是否相等。它的 Equals() 方法则会比较所有元素是否相同(通过 EqualityComparer.Default.Equals() 方法),考虑到它常用于 LINQ,Equals() 比较所有元素是否相同的行为就非常合理了。
两个匿名类型实例相同的前提是:类型相同、属性名称相同、属性顺序相同。以如下代码为例,它将输出 True、False、False、False- var value1 = new { Name = "John", Age = 18 };
- var value2 = new { Name = "John", Age = 18 };
- var value3 = new { Age = 18, Name = "John" };
- var value4 = new { Title = "John", Level = 18 };
- Console.WriteLine(value1.Equals(value2));
- Console.WriteLine(value1.Equals(value3));
- Console.WriteLine(value1.Equals(value4));
- Console.WriteLine(value1 == value2);
复制代码Tips
为什么说“考虑到匿名类型常用于 LINQ,Equals() 比较所有元素是否相同的行为就非常合理了”?
以如下代码为例,我们通过匿名类型在一个查询中基于多个键进行连接查询,这就用到了匿名类型的 Equals() 方法:- from s in stringProps
- join b in builderProps on new { s.Name, s.PropertyType }
- equals new { b.Name, b.PropertyType }
复制代码 9. 内部元素结构化相等比较
有些类型的数据我们需要对内部元素进行相等比较,如数组、元组。此时可用通过 IStructuralEquatable 接口的 Equals() 方法执行该操作。数组和元组实现了该接口。下面是两个简单用例,分别演示了对数组、元组内部元素的相等比较:- int[] nums1 = [1, 2, 3, 4, 5];
- int[] nums2 = [1, 2, 3, 4, 5];
- Console.WriteLine(nums1.Equals(nums2));
- IStructuralEquatable se = (IStructuralEquatable)nums1;
- Console.WriteLine(se.Equals(nums2, EqualityComparer<int>.Default));
复制代码- var t1 = (1, "foo");
- var t2 = (1, "FOO");
- IStructuralEquatable se1 = t1;
- Console.WriteLine(se1.Equals(t2, StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase));
复制代码Info
更多内容,另见第7章 集合 - hihaojie - 博客园 7.7.4 IStructuralEquatable 和 IStructualComparable
参考文献:
- 《框架设计指南:构建可复用.NET库的约定、惯例与模式》第三版
- 《C#7.0 核心技术指南》
- 《深入解析C#》第四版
Info
前两本书的部分内容,可参阅我的阅读笔记阅读笔记目录汇总 - hihaojie - 博客园
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