找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 Manim实现线条发光效果

Manim实现线条发光效果

羔迪 2025-6-2 23:46:35
在动画制作中,发光效果是一种非常吸引眼球的视觉元素,它可以为简单的线条增添动态和活力。
今天,我们将通过Manim框架来实现一个线条的发光效果,并逐步解析代码,让你轻松掌握这个技巧。
准备工作

首先确保安装Manim社区版(ManimCE):
  1. pip install manim
复制代码
实现的思路

要让线条发光,我们需要在基础线条的周围添加一层层的“发光层”,并通过动态调整这些发光层的透明度和宽度,来模拟发光的效果。
主要思路和步骤如下:

  • 创建基础线条:首先绘制一条普通的线条作为发光的基础。
  • 添加发光层:在基础线条的周围添加多层线条,这些线条将作为发光效果的载体。
  • 动态调整发光层属性:通过正弦波函数动态调整发光层的透明度和宽度,使其产生闪烁的发光效果。
实现的过程

按照实现的思路,下面逐步来实现:
创建基础线条
  1. class PulsingGlowLine(Scene):
  2.     def construct(self):
  3.         # 创建基础直线
  4.         line = Line(LEFT, RIGHT, color=BLUE, stroke_width=2).scale(3)
  5.         line.set_stroke(width=2)
  6.         # 第一阶段:绘制基础直线
  7.         self.play(Create(line))
  8.         self.wait(0.5)
复制代码
其中代码主要含义:

  • Line(LEFT, RIGHT, color=BLUE, stroke_width=2):创建了一条从左到右的蓝色线条,宽度为2。
  • .scale(3):将线条放大3倍,使其更明显。
  • self.play(Create(line)):使用  Create  动画将线条绘制到场景中。
  • self.wait(0.5):暂停0.5秒,让用户有时间看清基础线条。
添加发光层
  1.         # 创建发光效果组
  2.         glow_group = VGroup()
  3.         colors = [BLUE_A, BLUE_E, RED_A, RED_E]  # 发光颜色序列
  4.         num_layers = 12  # 发光层数量
  5.         # 创建多层发光效果
  6.         for i in range(num_layers):
  7.             glow = line.copy()
  8.             phase = i / num_layers  # 相位控制
  9.             # 设置发光层属性
  10.             glow.set_stroke(
  11.                 width=5 * (1 - phase) + 2,  # 宽度递减
  12.                 color=colors[i % len(colors)],
  13.                 opacity=0,  # 初始完全透明
  14.             )
  15.             glow_group.add(glow)
复制代码
其中代码主要含义:

  • VGroup():是一个组合对象,用于管理多个图形对象。
  • colors:是一个颜色列表,用于为发光层指定不同的颜色。
  • num_layers:定义了发光层的数量。
  • 在循环中:通过  line.copy()  复制基础线条,并调整其宽度、颜色和透明度。
  • width=5 * (1 - phase) + 2:使发光层的宽度从外到内逐渐减小。
  • opacity=0:将发光层的初始透明度设置为完全透明,后续通过动态调整透明度来实现发光效果。
动态调整发光层属性
  1.         # 将发光层放在基础线下方
  2.         glow_group.set_z_index(line.z_index - 1)
  3.         self.add(glow_group, line)
  4.         self.wait()
  5.         # 定义更新函数实现脉冲效果
  6.         def update_glow(group, dt):
  7.             # 使用正弦波生成动态参数
  8.             t = self.time * 2  # 控制脉冲速度
  9.             for i, glow in enumerate(group):
  10.                 phase = i * 0.15  # 相位偏移量
  11.                 intensity = (np.sin(t + phase) + 1) / 2  # 0-1之间波动
  12.                 # 动态调整属性
  13.                 glow.set_stroke(
  14.                     opacity=intensity * 0.5,  # 透明度波动
  15.                     width=5 * intensity + 2,  # 宽度波动
  16.                 )
  17.         # 添加持续更新器
  18.         glow_group.add_updater(update_glow)
  19.         self.wait(6)  # 展示6秒动态效果
复制代码
其中代码主要含义:

  • glow_group.set_z_index(line.z_index - 1):将发光层放在基础线条的下方,避免遮挡基础线条。
  • update_glow:是一个更新函数,用于动态调整发光层的属性。
  • self.time:是ManimCE内置的时间变量,表示动画播放的时间。
  • np.sin(t + phase):生成一个在-1到1之间波动的值,通过(np.sin(t + phase) + 1) / 2  将其转换为0到1之间的值,作为发光强度intensity。
  • glow.set_stroke(opacity=intensity * 0.5, width=5 * intensity + 2):动态调整发光层的透明度和宽度,使其产生闪烁的效果。
  • glow_group.add_updater(update_glow):将更新函数绑定到发光层组,使其在动画播放过程中持续更新。
  • self.wait(6):让动画展示6秒的发光效果。
结束动画
  1.         # 移除更新器并保持最终状态
  2.         glow_group.remove_updater(update_glow)
  3.         self.remove(glow_group)
  4.         self.wait()
复制代码
代码主要含义:

  • glow_group.remove_updater(update_glow):移除更新函数,停止发光效果的动态变化。
  • self.remove(glow_group):将发光层组从场景中移除。
  • self.wait():暂停动画,等待用户手动停止。
整个代码运行效果如下:
1.gif

总结

通过这个文章,我们可以了解到:

  • 发光效果 = 多层半透明描边 + 动态属性变化
  • add_updater实现持续动画
  • 三角函数创造平滑波动
  • 相位差产生波浪效果
现在尝试修改参数创建你自己的特效吧!
比如,修改发光的颜色,发光的脉冲频率等等。

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册