对比方向 | aevatar intelligence | ElizaOS | G.A.M.E |
主要优势(Key Strength) |
- 用户无需编写代码或少量代码即可使用
- 各个Agent能按照需求、复杂度各自以不同LLM驱动并协作
- 设定Agent协作的逻辑、协作的流程
- 能回放事件,以分析Agent的工作流程
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能力(Capabilities) |
- 不同语言模型驱动的Agent们可以同时协作
- Agent和工作流可以轻易创建、复制、调整、扩展
| 各个Agent只能同时使用同一种语言模型协作,之间目前无法交互、协作、集体做决策 | 各个Agent只能同时使用同一种语言模型协作,之间目前无法交互、协作、集体做决策 |
多语言模型(LLM)编排 | 通过 AutoGen 进行多LLM编排,适用于在任何类型的应用中进行复杂推理和决策 | 仅限于单一模型的 API 集成,没有多LLM自动化,不具备跨应用的灵活性 | 针对虚拟世界中的自然语言交互进行了优化,不适用于通用型应用 |
框架设计(Design) | 模块化+延展性插件+动态集群管理 系统 | 模块化+延展性插件 系统 | 模块化+ 环境无关性 (environment agnostic) |
目标用户(Target Audience) | 终端用户与技术型开发者均适用 | 技术型开发者 | 非技术型用戶 |
编程语言(Coding Language) | 无代码 或 低代码(no-code or low-code) | TypeScript/JavaScript | 低代码 (Low-code) |
可扩展性 (Scalability) |
- 使用 Orleans,一个结合了微服务和 Actor 模型的分布式框架,可针对大规模代理网络实现可扩展性和高可用性。
- 基于容器化部署,使用 Kubernetes 实现跨云能力、自动伸缩、高可用性和高并发。
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- 使用 Node.js,多进程架构,但缺少分布式编程模型。
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- 依赖于 Photon 或 SpatialOS 之类的游戏专用后端来实现实时性能。
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用例(Use Cases) | 为区块链和金融等行业中的通用、可扩展、多领域逻辑而构建 | 为较小的网页项目和社区驱动的原型开发而构建 | 为游戏和元宇宙场景(包含通证经济集成)而构建 |
云原生 & DevOps (Cloud Native & DevOps) | 先进的云原生 Kubernetes 部署,通过 DevSecOps & GitOps 提供强大的安全性 | 专注于速度,但缺乏广泛的自动化和合规机制 | 专注于性能,但未提供完整的云原生工具 |
维护 (Maintainability) | Agent-as-a-Service 通过Plugin进行功能迭代,无须用户自己部署服务。优化了对Agent开发和部署的操作。 | Supabase 借助其后端即服务(Backend-as-a-Service)平台,为开发运维提供易用的部署方式 | 未确定 —— 闭源 |
代码获取 (Code Access) | 开源 | 开源 | 闭源(黑盒) |
平台集成 (Platform Integrations) |
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