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无缝的缓存读取:双存储缓存策略

染悄 2025-5-30 01:11:44


最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。
正常的做法只要加个缓存就好了。
但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。
也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。
 


看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。
1.png

在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。
我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。
注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。
这里我使用以下数据结构做为存储单元:
  1. namespace CHCache {
  2.     /// <summary>
  3.     /// 缓存介质
  4.     /// </summary>
  5.     public class Medium {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 主要存储介质
  8.         /// </summary>
  9.         public object Primary { get; set; }
  10.         /// <summary>
  11.         /// 次要存储介质
  12.         /// </summary>
  13.         public object Secondary { get; set; }
  14.         /// <summary>
  15.         /// 是否正在使用主要存储
  16.         /// </summary>
  17.         public bool IsPrimary { get; set; }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 是否正在更新
  20.         /// </summary>
  21.         public bool IsUpdating { get; set; }
  22.         /// <summary>
  23.         /// 是否更新完成
  24.         /// </summary>
  25.         public bool IsUpdated { get; set; }
  26.     }
  27. }
复制代码
有了这个数据结构我们就可以将数据实现两份存储。再利用一些读写策略就可以实现上面我们讲的缓存方式。


整个的缓存我们使用如下缓存类来控制:
  1. /*
  2. * http://www.cnblogs.com/chsword/
  3. * chsword
  4. * Date: 2009-3-31
  5. * Time: 17:00
  6. *
  7. */
  8. using System;
  9. using System.Collections;
  10. using System.Collections.Generic;
  11. using System.Threading;
  12. namespace CHCache {
  13.     /// <summary>
  14.     /// 双存储的类
  15.     /// </summary>
  16.     public class DictionaryCache : IEnumerable {
  17.         /// <summary>
  18.         /// 在此缓存构造时初始化字典对象
  19.         /// </summary>
  20.         public DictionaryCache()
  21.         {
  22.             Store = new Dictionary<string, Medium>();
  23.         }
  24.         public void Add(string key,Func<object> func)
  25.         {
  26.             if (Store.ContainsKey(key)) {//修改,如果已经存在,再次添加时则采用其它线程
  27.                 var elem = Store[key];
  28.                 if (elem.IsUpdating)return;  //正在写入未命中
  29.                 var th = new ThreadHelper(elem, func);//ThreadHelper将在下文提及,是向其它线程传参用的
  30.                 var td = new Thread(th.Doit);
  31.                 td.Start();
  32.             }
  33.             else {//首次添加时可能也要读取,所以要本线程执行
  34.                 Console.WriteLine("Begin first write");
  35.                 Store.Add(key, new Medium {IsPrimary = true, Primary =  func()});
  36.                 Console.WriteLine("End first write");
  37.             }
  38.         }
  39.         /// <summary>
  40.         /// 读取时所用的索引
  41.         /// </summary>
  42.         /// <param name="key"></param>
  43.         /// <returns></returns>
  44.         public object this[string key] {
  45.             get {
  46.                 if (!Store.ContainsKey(key))return null;
  47.                 var elem = Store[key];
  48.                 if (elem.IsUpdated) {//如果其它线程更新完毕,则将主次转置
  49.                     elem.IsUpdated = false;
  50.                     elem.IsPrimary = !elem.IsPrimary;
  51.                 }
  52.                 var ret = elem.IsPrimary ? elem.Primary : elem.Secondary;
  53.                 var b = elem.IsPrimary ? " from 1" : " form 2";
  54.                 return ret + b;
  55.             }
  56.         }
  57.         Dictionary<string, Medium> Store { get; set; }
  58.         public IEnumerator GetEnumerator() {
  59.             return ((IEnumerable)Store).GetEnumerator();
  60.         }
  61.     }
  62. }
复制代码
这里我只实现了插入一个缓存,以及读取的方法。
我读取缓存单元的逻辑是这样的
2.png
 
从2个不同缓存读取当然是很容易了,但是比较复杂的就是向缓存写入的过程:
3.png

这里读取数据以及写入缓存时我使用了一个委托,在其它线程中仅在需要执行时才会执行。
这里除了首次写入缓存占用主线程时间(读取要等待)以外,其它时间都可以无延时的读取,实现了无缝的缓存。
但我们在委托中要操作缓存的元素Medium,所以要传递参数进其它线程,所以我这里使用了一个辅助类来传递参数进入其它线程:
  1. using System;
  2. namespace CHCache {
  3.     /// <summary>
  4.     /// 一个线程Helper,用于帮助多抛出线程时传递参数
  5.     /// </summary>
  6.     public class ThreadHelper {
  7.         Func<object> Fun { get; set; }
  8.         Medium Medium { get; set; }
  9.         /// <summary>
  10.         /// 通过构造函数来传递参数
  11.         /// </summary>
  12.         /// <param name="m">缓存单元</param>
  13.         /// <param name="fun">读取数据的委托</param>
  14.         public ThreadHelper(Medium m,Func<object> fun) {
  15.             Medium = m;
  16.             Fun = fun;
  17.         }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 线程入口,ThreadStart委托所对应的方法
  20.         /// </summary>
  21.         public void Doit()
  22.         {
  23.             Medium.IsUpdating = true;
  24.             if (Medium.IsPrimary) {
  25.                 Console.WriteLine("Begin write to 2.");
  26.                 var ret = Fun.Invoke();
  27.                 Medium.Secondary = ret;
  28.                 Console.WriteLine("End write to 2.");
  29.             }
  30.             else {
  31.                 Console.WriteLine("Begin write to 1.");
  32.                 var ret = Fun.Invoke();
  33.                 Medium.Primary = ret;
  34.                 Console.WriteLine("End write to 1.");
  35.             }
  36.             Medium.IsUpdated = true;
  37.             Medium.IsUpdating = false;
  38.         }
  39.     }
  40. }
复制代码
这样我们就实现了在另个线程读取数据的过程,这样就在任何时候读取数据时都会无延时直接读取了。


最后我们写一个主函数来测试一下效果
  1. /*
  2. * http://www.cnblogs.com/chsword/
  3. * chsword
  4. * Date: 2009-3-31
  5. * Time: 16:53
  6. */
  7. using System;
  8. using System.Threading;
  9. namespace CHCache
  10. {
  11.     class Program
  12.     {
  13.         public static void Main(string[] args)
  14.         {
  15.             var cache = new DictionaryCache();
  16.             Console.WriteLine("Init...4s,you can press the CTRL+C to close the console window.");
  17.             while (true)
  18.             {
  19.                 cache.Add("1", GetValue);
  20.                 Thread.Sleep(1000);
  21.                 Console.WriteLine(cache["1"]);
  22.             }
  23.         }
  24.         /// <summary>
  25.         /// 获取数据的方法,假设是从数据库读取的,费时约4秒
  26.         /// </summary>
  27.         /// <returns></returns>
  28.         static object GetValue()
  29.         {
  30.             Thread.Sleep(4000);
  31.             return DateTime.Now;
  32.         }
  33.     }
  34. }
复制代码
得到如下数据:
4.png

这样就实现了平滑的读取缓存数据而没有任何等待时间
当然这里还有些问题,比如说传递不同参数时的解决方法,但是由于我仅是在一个统计时需要这种缓存提高性能,所以暂没有考虑通用的传参方式。
如果大家对这个话题感兴趣,欢迎讨论。
 
示例下载:

 
Cat Chen一语提醒,其实做缓存的提前加载没有必要使用2个缓存的,于是将列子改了改:无缝缓存读取简化:仅Lambda表达式传递委托

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