React 中 useCallback 的基本使用方法
useCallback 是 React 的一个核心 Hook,用于缓存函数定义,避免组件重新渲染时重复创建函数实例。以下是其基本使用方法:
1. 基本语法
- const memoizedCallback = useCallback(
- () => {
- // 函数逻辑 (例如更新状态、调用API等)
- doSomething(a, b);
- },
- [a, b] // 依赖项数组
- );
复制代码
- 第一个参数:需要缓存的函数。
- 第二个参数:依赖项数组(Dependency Array),当数组中的变量变化时,函数会重新创建。
2. 核心作用
- 避免不必要的函数重建:默认情况下,组件每次渲染都会创建新的函数实例,使用 useCallback 后可复用函数。
- 优化子组件渲染:当缓存的函数作为 props 传递给子组件(配合 React.memo)时,可避免子组件不必要的重渲染。
3. 使用示例
- import React, { useState, useCallback } from 'react';
- function Counter() {
- const [count, setCount] = useState(0);
- // 缓存函数:依赖项为空数组,函数只创建一次
- const increment = useCallback(() => {
- setCount(prev => prev + 1); // 使用函数式更新避免闭包问题
- }, []);
- return (
-
- <p>Count: {count}</p>
- <button onClick={increment}>+1</button>
-
- );
- }
复制代码
- 依赖项 [] 表示函数仅在组件初次渲染时创建。
- 使用 setCount(prev => prev + 1) 替代 setCount(count + 1) 可避免闭包陷阱(函数捕获过时状态)。
4. 适用场景
useCallback,本质上是用于缓存函数。
如果函数,是以props的方式,传递给子组件,为了每次避免子组件的渲染,建议使用useCallback进行包裹。
但是每一次,使用useCallback,我们考虑的首要问题是,这样真的优化了组件的性能吗?其实大多数场景,如果不是类似列表渲染的场景,这样不一定会优化了性能。
也就是,函数作为props传递给性能敏感的子组件的场景,才是使用useCallback的时候。
useCallback 的原理解析
- useCallback 的主要目的是在依赖项不变的情况下,返回同一个函数引用,避免函数重复创建,从而优化性能。
- useCallback它会在首次渲染时(或依赖项变化时)创建一个新的函数,并将其缓存起来。在后续渲染中,如果依赖项没有变化,则返回缓存的函数;否则,就重新创建函数并更新缓存。
- 简易的伪代码,可能如下所示
- let lastDeps; // 上一次的依赖项
- let lastCallback; // 上一次缓存的函数
- function useCallback(callback, deps) {
- if (lastDeps === undefined) {
- // 第一次调用
- lastDeps = deps;
- lastCallback = callback;
- return callback;
- }
- // 检查依赖项是否变化
- const hasChanged = deps.some((dep, index) => dep !== lastDeps[index]);
- if (hasChanged) {
- lastDeps = deps;
- lastCallback = callback;
- }
- return lastCallback;
- }
复制代码 每次掉用useCallback,返回的函数,取决于依赖项有没有发生变化。
React内部是咋样的呢?
1、Fiber 节点存储机制
React 在 Fiber 节点(组件实例对应的数据结构)中维护一个 memorizedState 链表,专门存储 Hooks 状态。- function updateCallback(callback, deps) {
- const hook = updateWorkInProgressHook(); // 获取当前 Hook 节点
- const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
- const prevState = hook.memoizedState; // 读取缓存的上次状态
-
- // 依赖项对比:使用浅比较(shallow equal)
- if (prevState !== null && areHookInputsEqual(nextDeps, prevState[1])) {
- return prevState[0]; // 返回缓存的函数
- }
-
- // 依赖变化:缓存新函数
- hook.memoizedState = [callback, nextDeps];
- return callback;
- }
复制代码 2、依赖项对比算法
源码中的 areHookInputsEqual 对依赖数组进行浅比较(类似 Object.is):- function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {
- if (prevDeps === null) return false;
- for (let i = 0; i < prevDeps.length; i++) {
- if (!Object.is(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
复制代码 这种优化避免了深度比较的性能损耗
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |