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Swifter C#之inline还是不inline,这是个问题

渭茱瀑 2025-5-29 19:36:38
      如果问题是C#怎么才能和C++一样快,那么真正的问题就是C#到底是慢在哪。内联是诸多影响C#性能中的一个,如果频繁调用的大量小函数没有内联,那么对性能的影响是非常大的,因为建栈、删栈、压栈和跳转的时间加起来很可能比实际执行函数体的时间还长。
 
      在实际的应用中,Milo Yip的《C++/C# /F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试》是非常好的例子,典型的计算密集的应用,里面有大量向量计算的小函数调用。结果C#的表现令人失望,性能落后VC++版本一倍还多,即使我改成struct out ref的形式(代码请参见Milo文章)虽然性能略有提高但是差距仍然较大。首先想到是否因为.NET CLR没有内联这些小函数导致的这个性能差异呢。实践出真知,赶快调试看看,不知道如何看JIT生成的ASM的同学可以看Clayman的这篇文章。结果是我猜错了,.NET的JIT编译器已经内联了这些函数。如下面向量按分量乘法的调用处:
 
                  Vec.mul(out rad, ref f, ref rad);
0000067e  fld         qword ptr [ebp-78h]
00000681  fmul        qword ptr [ebp+FFFFFF58h]
00000687  fstp        qword ptr [ebp+FFFFFF58h]
0000068d  fld         qword ptr [ebp-70h]
00000690  fmul        qword ptr [ebp+FFFFFF60h]
00000696  fstp        qword ptr [ebp+FFFFFF60h]
0000069c  fld         qword ptr [ebp-68h]
0000069f  fmul        qword ptr [ebp+FFFFFF68h]
000006a5  fstp        qword ptr [ebp+FFFFFF68h]
 
      看来并不是因为没有内联而造成的性能差异,不禁要深入思考下内联的问题,一定不是所有的函数都会内联的,那么究竟.NET JIT内联的规则是什么呢。一定有比掷骰子更高明点的办法。Google找到了一篇关于.NET CLR的内联问题好文章,《Inline or not to Inline: That is the question》 博主Vance Morrison号称是.NET Runtime的架构师,并且主要关注.NET Runtime的性能问题。听起来很牛哦。以下是他的主要观点:
 
      内联并不总是好的,内联的确会减少总的运行指令数。但是另一方面会增大代码尺寸,这在代码量比较大的时候可能会降低指令cache的命中率,如果L1 cache miss了需要从L2读指令的情况会浪费3-10个时钟周期,而如果L2也Miss了需要从内存读的话浪费的更多。而且更大的代码尺寸会降低程序启动的速度。.NET JIT取消了对于多大函数可以内联的硬性规则,.NET项目组对应何种情况应该内联做了大量实验,JIT在决定是否进行inline是没有足够的信息得知整个程序的运行流程,所以结果不会总是对的,但以下是显而易见的:


      1.如果内联减小了代码的大小,那么一定会内联。注意我们说的尺寸是指本机代码(Native)的尺寸而不是IL代码的尺寸。
      2.调用越频繁的函数越可能被内联从而得到更好的性能,比如在循环内的调用比循环外的内联的机会更大。
      3.内联可能带来更好的优化的情况更可能被内联,比如值类型参数的函数更可能被内联,因为内联值类型参数的函数通常可以带来更好的优化效果。


      JIT采用如下启发式算法来进行判断


      1.评估非内联情况下的调用体大小。
      2.评估在内联情况下的调用体大小,这个评估是基于IL的,我们用一个简单的状态机(Markov Model,猜测是隐式马尔科夫模型),其中使用的评估逻辑基于大量的实测数据。
      3.计算一个系数。默认是1.
      4.如果代码在循环里增加系数。(5x)
      5.(原文:Increase the multiplier if it looks like struct optimizations will kick in). 没太明白是结构性的优化还是指值类型中的struct。

      6.如果 内联的大小
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