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GAMES101作业5
GAMES101作业5
[ 复制链接 ]
饮邺谲
2025-9-24 15:17:23
声明:使用的是vs2022版,以下内容如有问题,感谢各位大佬指正!
作业要求:
将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角的相交。
工作框架:
Main 函数
└─> 2.
定义场景参数
└─> 3.
添加球体 / 三角形到场景
└─> 4.
设置物体材质属性
└─> 5.
添加光源到场景
└─> 6.
调用 Render (scene) 函数
调用函数
Render(scene)函数
。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将返回的颜色保存在帧缓冲区(framebuffer)中。
在生成像素对应的光线后,调用
CastRay函数
,该函数调用 trace 来查询光线与场景中最近的对象的交点。
然后为交点执行着色
作业效果:
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
GAMES101
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