原理
新版 EDK2 把“生成编译信息(compile_commands.json 等)”做在 BaseTools/Source/Python/build/BuildReport.py 里的 BuildReport 类里,并通过 -Y COMPILE_INFO -y BuildReport.log 开关触发。
官方 issue / 文档和扩展插件都在用这个开关(不是 REPORT_INFO)来生成 Build/…/CompileInfo/compile_commands.json 等文件。
其中-Y COMPILE_INFO -y BuildReport.log编译选项是近期才加上的,不能兼容老版本的UDK2018,很多现有的项目是基于老版EDK2,因此,需要改动做一些兼容。
代码修改
改动一:BuildReport.py
文件:BaseTools/Source/Python/build/BuildReport.py
1)在文件顶部 import 区补充(如已有相同 import 可略过):- import json
- from Common.Misc import SaveFileOnChange
- from Common.DataType import TAB_COMPILER_MSFT
复制代码 2)在 class BuildReport(): 内添加方法:- def GenerateCompileInfo(self):
- """
- 生成供 IDE/clangd/vscode 使用的编译数据库,以及辅助文件。
- 输出目录:<Build>/<BuildTarget>/<ToolChain>/CompileInfo/
- 输出文件:compile_commands.json, cscope.files, module_report.json
- """
- try:
- compile_commands = []
- used_files = set()
- module_report = []
- # self.ReportList 由现有 BuildReport 逻辑维护(与原有报表一致)
- for (Wa, MaList) in self.ReportList:
- # 工作区已处理文件(尽可能多地记录)
- try:
- for fp in Wa._GetMetaFiles(Wa.BuildTarget, Wa.ToolChain):
- used_files.add(fp)
- except Exception:
- pass
- for autogen in Wa.AutoGenObjectList:
- # 遍历模块与库(与新版 EDK2 的思路一致)
- for module in (autogen.LibraryAutoGenList + autogen.ModuleAutoGenList):
- used_files.add(module.MetaFile.Path)
- # —— 可选:模块摘要(用于 module_report.json)——
- md = {
- "Name": module.Name,
- "Arch": module.Arch,
- "Path": module.MetaFile.Path,
- "Guid": getattr(module, "Guid", ""),
- "BuildType": getattr(module, "BuildType", ""),
- "IsLibrary": getattr(module, "IsLibrary", False),
- "SourceDir": getattr(module, "SourceDir", ""),
- "Files": [],
- "Libraries": [],
- "Packages": [],
- "PPI": [],
- "Protocol": [],
- "Pcd": []
- }
- for sf in module.SourceFileList:
- md["Files"].append({"Name": sf.Name, "Path": sf.Path})
- for libag in getattr(module, "LibraryAutoGenList", []):
- md["Libraries"].append({"Path": libag.MetaFile.Path})
- for pkg in getattr(module, "PackageList", []):
- entry = {"Path": pkg.MetaFile.Path, "Includes": []}
- for inc in getattr(pkg, "Includes", []):
- entry["Includes"].append(inc.Path)
- md["Packages"].append(entry)
- for k in getattr(module, "PpiList", {}).keys():
- md["PPI"].append({"Name": k, "Guid": module.PpiList[k]})
- for k in getattr(module, "ProtocolList", {}).keys():
- md["Protocol"].append({"Name": k, "Guid": module.ProtocolList[k]})
- for pcd in getattr(module, "LibraryPcdList", []):
- md["Pcd"].append({
- "Space": getattr(pcd, "TokenSpaceGuidCName", ""),
- "Name": getattr(pcd, "TokenCName", ""),
- "Value": getattr(pcd, "TokenValue", ""),
- "Guid": getattr(pcd, "TokenSpaceGuidValue", ""),
- "DatumType": getattr(pcd, "DatumType", ""),
- "Type": getattr(pcd, "Type", ""),
- "DefaultValue": getattr(pcd, "DefaultValue", "")
- })
- module_report.append(md)
- # 生成 compile_commands 项(仅 C/C++ 源)
- inc_flag = "/I" if module.BuildRuleFamily == TAB_COMPILER_MSFT else "-I"
- for src in module.SourceFileList:
- used_files.add(src.Path)
- if src.Ext not in [".c", ".cc", ".cpp", ".cxx"]:
- continue
- # 基于 BuildRules 获取单条编译命令模板
- try:
- rule_cmd = module.BuildRules[src.Ext].CommandList[0]
- except Exception:
- # 回退:无法解析就跳过该文件
- continue
- # 展开 $(VAR) 变量(与新版实现思路一致,尽量保守)
- def _expand_var(m):
- token = m.group(1)
- parts = token.split("_")
- try:
- if len(parts) == 1:
- return module.BuildOption[parts[0]]["PATH"]
- else:
- return module.BuildOption[parts[0]][parts[1]]
- except Exception:
- return ""
- build_cmd = re.sub(r"\$\((.*?)\)", _expand_var, rule_cmd)
- # 处理常见占位:${src}(包含路径列表),${dst}(输出目录)
- try:
- incs = getattr(module, "IncludePathList", [])
- # 构造 “/Ipath1 /Ipath2 …”
- inc_blob = " ".join([(inc_flag + """ + inc + """) if " " in inc else (inc_flag + inc) for inc in incs])
- build_cmd = build_cmd.replace("${src}", inc_blob)
- build_cmd = build_cmd.replace("${dst}", getattr(module, "OutputDir", ""))
- except Exception:
- pass
- # 清理未展开残留形如 $(XXX) 的片段
- build_cmd = re.sub(r"\$\((?:.*?)\)", "", build_cmd).strip()
- # compilation database 条目
- entry = {
- "file": src.Path, # 保持与 EDK2 新版一致:绝对路径
- "directory": src.Dir, # 编译时工作目录
- "command": build_cmd # MSVC 风格 cl.exe 命令
- }
- compile_commands.append(entry)
- # 输出目录:Build/.../CompileInfo
- compile_info_dir = os.path.join(Wa.BuildDir, "CompileInfo")
- if not os.path.isdir(compile_info_dir):
- try:
- os.makedirs(compile_info_dir)
- except Exception:
- pass
- # 排序并写出
- compile_commands.sort(key=lambda x: x["file"])
- SaveFileOnChange(os.path.join(compile_info_dir, "compile_commands.json"),
- json.dumps(compile_commands, indent=2), False)
- SaveFileOnChange(os.path.join(compile_info_dir, "cscope.files"),
- "\n".join(sorted(used_files)), False)
- module_report.sort(key=lambda x: x["Path"])
- SaveFileOnChange(os.path.join(compile_info_dir, "module_report.json"),
- json.dumps(module_report, indent=2), False)
- except Exception:
- from Common import EdkLogger
- import traceback, platform, sys
- EdkLogger.error("BuildReport", 0, "Unknown fatal error when generating compile information",
- ExtraData=getattr(self, "ReportFile", None), RaiseError=False)
- EdkLogger.quiet("(Python %s on %s\n%s)" % (platform.python_version(), sys.platform, traceback.format_exc()))
复制代码 3)在生成报表的入口处挂钩调用(GenerateReport 里追加判断):
找到 def GenerateReport(self, BuildDuration, AutoGenTime, MakeTime, GenFdsTime):在它写日志/报表的 try 块开头,加上:
4)在下图所示加入一行:
改动二:build.py(给 -Y 添加 COMPILE_INFO 选项)
文件:BaseTools/Source/Python/build/build.py
找到命令行解析对 -Y/--report-type 的定义,把允许值里加入 COMPILE_INFO。- Parser.add_option("-Y", "--report-type", action="append", type="choice", choices=['PCD', 'LIBRARY', 'FLASH', 'DEPEX', 'BUILD_FLAGS', 'FIXED_ADDRESS', 'HASH', 'EXECUTION_ORDER', 'COMPILE_INFO'], dest="ReportType", default=[],
- help="Flags that control the type of build report to generate. Must be one of: [PCD, LIBRARY, FLASH, DEPEX, BUILD_FLAGS, FIXED_ADDRESS, HASH, EXECUTION_ORDER, COMPILE_INFO]. "\
复制代码 改动三:Common/Datatype.py
文件:BaseTools/Source/Python/Common/Datatype.py
在最后一行加上- TAB_COMPILER_MSFT = 'MSFT'
复制代码 使用与验证
使用python编译
- edksetup.bat执行后,build -h查看-Y 选项下是否有COMPILE_INFO如果有,说明build使用的是python脚本。
- 正常编译,但增加(注意要使用Python2.7编译UDK2018):
build -p -a IA32 -t VS2015x86 -b DEBUG -Y COMPILE_INFO -y BuildReport.log ^a359b1
- 在你的 build 产物目录(例如 Build/NT32IA32/DEBUG_VS2015x86/CompileInfo/)应出现:
- compile_commands.json
- cscope.files
- module_report.json
VS Code(MS 的 C/C++ 插件)设置 C/C++: Compile Commands 指向上面的 compile_commands.json。我推荐使用clangd,因为生成的这个json文件很大,C/C++插件总是索引很慢,知道怎么解决的大佬请留言,感谢!
安装了Edk2Code插件后,ctrl + shift + p 输入EDK2: rebuild index database,选择你编译后的./EDK2/Build目录,让 Edk2Code正确索引database。官方与社区都推荐用这个流程。
如果发现build -h的-Y没有COMPILE_INFO,则证明使用的是build.exe编译,可以将EDK2/BaseTools/Bin/Win32/build.exe重命名为1build.exe,这样EDK2会自动使用python编译。
使用build.exe编译
如果没有环境,无法使用python编译,则麻烦一些,需要将build.py 编译为build.exe。
- python注意版本是2.7.14,另外还需要安装cx_Freeze-4.2.3.win-amd64-py2.7.msi,这个版本的cx_Freeze不好找,如果需要可以联系我。
- 备份一个EDK2/Basetools整个目录
- 在EDK2/Basetools/ 目录下,进入cmd,运行nmake /f Makefile clean,再运行nmake /f Makefile
- 将编译好的build.exe以及Genfds.exe替换原来的,这样就可以使用build.exe
- 按照从这开始的操作步骤,一步步也可以生成Build/.../CompileInfo整个文件夹。
点个赞再走!!!!!
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |