找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 Manim实现阴影特效

Manim实现阴影特效

赐度虻 2025-9-22 14:20:11
本文将详细介绍如何在Manim中实现2D和3D阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。
1. 实现原理

Manim中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来实现。
下面我们将结合代码详细解析其实现原理。
1.1. 3D阴影实现原理

3D阴影效果更加复杂,需要考虑空间感和光影关系。
代码中提供了两种3D阴影实现:基础版Shadow3D和增强版RealisticShadow3D。
  1. class Shadow3D(Animation):
  2.     def __init__(
  3.         self,
  4.         mobject,
  5.         shadow_color=BLACK,
  6.         shadow_opacity=0.3,
  7.         blur_radius=0.1,
  8.         direction=DOWN + RIGHT,
  9.         distance=0.5,
  10.         sharpness=1.0,
  11.         **kwargs
  12.     ):
  13.         # 创建阴影对象
  14.         self.shadow = mobject.copy()
  15.         self.shadow.set_color(shadow_color)
  16.         self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
  17.         self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
  18.         
  19.         # 设置阴影位置
  20.         shadow_offset = direction * distance
  21.         self.shadow.shift(shadow_offset)
  22.         
  23.         # 使用单个对象和变换创建模糊效果
  24.         self.shadow_blur = None
  25.         if blur_radius > 0:
  26.             self.shadow_blur = self.shadow.copy()
  27.             scale_factor = 1.0 + (1.0 - sharpness) * 0.1
  28.             opacity_factor = 0.5 + (1.0 - sharpness) * 0.3
  29.             self.shadow_blur.scale(scale_factor)
  30.             self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
  31.             self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
  32.         
  33.         # 创建对象组
  34.         if self.shadow_blur:
  35.             self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
  36.         else:
  37.             self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
  38.         
  39.         super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
复制代码
Shadow3D类在2D阴影的基础上增加了锐度参数(sharpness)和模糊处理,通过调整缩放因子和透明度来模拟不同锐度的阴影效果。
值得注意的是,为了优化性能,代码采用了单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大减少了渲染开销。
1.2. 增强版3D阴影实现
  1. class RealisticShadow3D(Animation):
  2.     def __init__(
  3.         self,
  4.         mobject,
  5.         shadow_color=BLACK,
  6.         shadow_opacity=0.4,
  7.         blur_radius=0.2,
  8.         direction=DOWN + RIGHT,
  9.         distance=0.5,
  10.         light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
  11.         **kwargs
  12.     ):
  13.         # 存储光源位置
  14.         self.light_source = light_source
  15.         
  16.         # 创建阴影对象和位置设置
  17.         self.shadow = mobject.copy()
  18.         self.shadow.set_color(shadow_color)
  19.         self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
  20.         self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
  21.         
  22.         shadow_offset = direction * distance
  23.         self.shadow.shift(shadow_offset)
  24.         
  25.         # 模糊效果处理
  26.         self.shadow_blur = None
  27.         if blur_radius > 0:
  28.             self.shadow_blur = self.shadow.copy()
  29.             self.shadow_blur.scale(1.05)  # 轻微放大
  30.             self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * 0.7)
  31.             self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * 0.7)
  32.         
  33.         # 创建对象组
  34.         if self.shadow_blur:
  35.             self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
  36.         else:
  37.             self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
  38.         
  39.         super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
复制代码
RealisticShadow3D类进一步增强了3D阴影的真实感,主要特点是加入了光源位置参数(light_source),允许用户更精确地控制阴影的投射方向和形状,从而模拟出更真实的光照效果。
2. 使用示例

下面我们通过几个具体场景来展示如何使用这些阴影特效。
2.1. 3D阴影效果示例
  1. class Shadow3DExample(ThreeDScene):
  2.     def construct(self):
  3.         # 创建3D对象
  4.         cube = Cube(side_length=2, fill_opacity=0.8, fill_color=BLUE)
  5.         sphere = Sphere(radius=1, fill_opacity=0.8, fill_color=RED)
  6.         
  7.         # 设置相机位置
  8.         self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
  9.         
  10.         # 为3D对象添加阴影
  11.         cube_shadow = Shadow3D(
  12.             cube,
  13.             shadow_color=GRAY,
  14.             shadow_opacity=0.4,
  15.             blur_radius=0.1,
  16.             direction=DOWN + RIGHT,
  17.             distance=0.3,
  18.         )
  19.         
  20.         sphere_shadow = Shadow3D(
  21.             sphere,
  22.             shadow_color=GRAY,
  23.             shadow_opacity=0.3,
  24.             blur_radius=0.15,
  25.             direction=DOWN + RIGHT,
  26.             distance=0.4,
  27.         )
  28.         
  29.         # 添加到场景并播放动画
  30.         self.add(cube_shadow.shadow_group)
  31.         self.add(sphere_shadow.shadow_group)
  32.         
  33.         cube.shift(2 * LEFT)
  34.         sphere.shift(2 * RIGHT)
  35.         
  36.         self.play(FadeIn(cube_shadow.shadow_group), FadeIn(sphere_shadow.shadow_group))
  37.         
  38.         # 添加旋转和移动动画
  39.         self.play(
  40.             Rotate(cube_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
  41.             Rotate(sphere_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
  42.             run_time=3,
  43.         )
  44.         
  45.         self.play(
  46.             cube_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
  47.             sphere_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
  48.             run_time=2,
  49.         )
  50.         
  51.         self.wait()
复制代码
1.gif

这个示例展示了如何在3D场景中使用阴影效果。通过设置相机位置和调整各种参数,可以创建出具有空间感的阴影效果。
代码还演示了如何将阴影效果与其他动画(如旋转和移动)结合使用。
2.2. 真实感3D阴影效果示例
  1. class RealisticShadow3DExample(ThreeDScene):
  2.     def construct(self):
  3.         # 创建3D对象
  4.         cone = Cone(base_radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=GREEN)
  5.         cylinder = Cylinder(radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=YELLOW)
  6.         
  7.         # 设置相机位置
  8.         self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
  9.         
  10.         # 为对象添加真实感3D阴影
  11.         cone_shadow = RealisticShadow3D(
  12.             cone,
  13.             shadow_color=GRAY,
  14.             shadow_opacity=0.5,
  15.             blur_radius=0.2,
  16.             direction=DOWN + RIGHT,
  17.             distance=0.4,
  18.             light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
  19.         )
  20.         
  21.         cylinder_shadow = RealisticShadow3D(
  22.             cylinder,
  23.             shadow_color=GRAY,
  24.             shadow_opacity=0.4,
  25.             blur_radius=0.25,
  26.             direction=DOWN + 0.5 * RIGHT,
  27.             distance=0.5,
  28.             light_source=3 * UP + 2 * LEFT + 2 * OUT,
  29.         )
  30.         
  31.         # 添加到场景并播放动画
  32.         self.add(cone_shadow.shadow_group)
  33.         self.add(cylinder_shadow.shadow_group)
  34.         
  35.         cone.shift(2 * LEFT)
  36.         cylinder.shift(2 * RIGHT)
  37.         
  38.         self.play(
  39.             FadeIn(cone_shadow.shadow_group), FadeIn(cylinder_shadow.shadow_group)
  40.         )
  41.         
  42.         # 添加旋转和移动动画
  43.         self.play(
  44.             Rotate(cone_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
  45.             Rotate(cylinder_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
  46.             run_time=3,
  47.         )
  48.         
  49.         self.play(
  50.             cone_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
  51.             cylinder_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
  52.             run_time=2,
  53.         )
  54.         
  55.         self.wait()
复制代码
2.gif

这个示例展示了如何使用RealisticShadow3D类创建更真实的3D阴影效果。
通过设置不同的光源位置(light_source),可以为不同的3D对象创建符合物理规律的阴影效果。
3. 总结

3.1. 阴影特效的特点


  • 多层次实现:提供了从简单到复杂的多种阴影实现方式,适应不同场景需求。
  • 参数化控制:所有阴影效果都提供了丰富的参数,如颜色、透明度、模糊半径、方向、距离等,方便精细调整。
  • 性能优化:通过使用单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大提高了渲染效率。
  • 3D支持:专门提供了3D阴影实现,支持在3D场景中创建具有空间感的阴影效果。
  • 真实感增强:增强版的RealisticShadow3D类考虑了光源位置,能够创建更符合物理规律的阴影效果。
3.2. 使用场景


  • 数学可视化:为几何图形添加阴影,增强视觉层次感,帮助观众更好地理解空间关系。
  • 文字动画:为标题和重点文字添加阴影效果,提高视觉冲击力。
  • 图表展示:为数据图表添加阴影,增强立体感和可读性。
  • 物理演示:模拟真实世界的光照和阴影效果,用于物理概念的讲解。
  • 艺术创作:利用多层阴影和不同参数组合,创建独特的艺术效果。
通过本文介绍的阴影特效实现方法,您可以为Manim动画添加更加生动、立体的视觉效果,提升动画的专业度和观赏性。
无论是教学演示、学术报告还是艺术创作,这些阴影特效都能为您的作品增添亮点。

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册