找回密码
 立即注册
首页 业界区 安全 pygame小游戏飞机大战_17重新开始游戏

pygame小游戏飞机大战_17重新开始游戏

慷规扣 前天 17:42
清空子弹:
在飞机和敌机中加入清空子弹的方法:
  1. @classmethod
  2. def clear_bullets(cls):
  3.     # 清空子弹
  4.     cls.bullets.empty()
复制代码
加入倒计时时间:
  1. # 倒计时时间
  2. over_time = 3
复制代码
  1. def show_over_text(self):
  2.     # 游戏结束,倒计时后重新开始
  3.     self.drawText("gameover %d" %Manager.over_time,100,Manager.bg_size[1]/2,textHeight=50,fontColor=[255,0,0])
复制代码
加入重新开始的函数:
[code]    def game_over_timer(self):        # 倒计时-1        Manager.over_time -= 1        if Manager.over_time = Manager.bg_size[0] - self.rect.width:            self.direction = "left"        if self.rect.left  0:            self.rect.top -= self.speed        if (key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]) and self.rect.right < Manager.bg_size[0]:            self.rect.right += self.speed        if (key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]) and self.rect.left > 0:            self.rect.left -= self.speed        if (key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]) and self.rect.bottom < Manager.bg_size[1]:            self.rect.bottom += self.speed        if key_pressed[K_SPACE]:            # 按下空格键发射子弹            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)            # 存放所有飞机子弹的组            Plane.bullets.add(bullet)    def display(self):        # 绘制玩家        self.screen.blit(self.player, self.rect)        # 更新子弹坐标        Plane.bullets.update()        # 绘制所有子弹到屏幕        Plane.bullets.draw(self.screen)    @classmethod    def clear_bullets(cls):        # 清空子弹        cls.bullets.empty()# 引入敌人子弹的类class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = x + 29        self.rect.top = y + 43        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 5    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top += self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = x + 51        self.rect.bottom = y        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 10    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top -= self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.bottom < 0:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):        # 初始化主程序        pygame.mixer.init()        # 引入背景音乐        pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")        # 调整声音大小        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)        self.__bomb = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):        pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):        # 开始播放音乐        pygame.mixer.music.play(-1)#  定义碰撞的类class Bomb(object):    # 初始化碰撞    def __init__(self, screen, type):        self.screen = screen        if type == "enemy":            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        else:            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        # 设置当前爆炸播放索引        self.mIndex = 0        # 爆炸位置        self.mPos = [0, 0]        # 是否可见        self.mVisible = False    def action(self, rect):        # 触发爆炸方法draw        # 爆炸的坐标        self.mPos[0] = rect.left        self.mPos[1] = rect.top        # 打开爆炸的开关        self.mVisible = True        # 重置索引        self.mIndex = 0    def draw(self):        if not self.mVisible:            return        # 绘制当前爆炸帧        self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))        # 更新索引        self.mIndex += 1        if self.mIndex >= len(self.mImage):            self.mVisible = False            self.mIndex = 0class BackGround:    # 初始化地图    def __init__(self, screen):        self.mImage1 = pygame.image.load("images/background.png")        self.mImage2 = pygame.image.load("images/background.png")        # 窗口        self.screen = screen        # 辅助移动        self.y1 = 0        # 衔接地图y轴        self.y2 = -Manager.bg_size[1]    def draw(self):        self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))        self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))    def move(self):        self.y1 += 2        self.y2 += 2        if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:            self.y1 = 0        if self.y2 >= 0:            self.y2 = -Manager.bg_size[1]class Manager(object):    bg_size = (480, 700)    # 创建敌机定时器的id    create_enemy_id = 10    # 游戏结束倒计时的id    game_over_id = 11    # 游戏是否结束    is_game_over = False    # 倒计时时间    over_time = 3    def __init__(self):        pygame.init()        # 创建窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)        # 创建背景图片        self.map = BackGround(self.screen)        # 初始化一个装玩家精灵的group        self.players = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个装敌机精灵的group        self.enemys = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个玩家爆炸的对象        self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')        # 初始化一个敌机爆炸的对象        self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')        # 初始化一个声音播放的对象        self.sound = GameSound()    def exit(self):        print('退出')        pygame.quit()        exit()    def show_over_text(self):        # 游戏结束,倒计时后重新开始        self.drawText("gameover %d" % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2, textHeight=50,                      fontColor=[255, 0, 0])    def game_over_timer(self):        # 倒计时-1        Manager.over_time -= 1        if Manager.over_time

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册