以前写过《值类型不是值类型》一文。今天,就再来个语言游戏:public 的不public,fixed 的不能 fixed。本文将构造一个古怪类型:public字段无法访问,标了fixed关键字却无法fixed。
(1)从 fixed 说起
fixed 的经典用法是取分配到托管堆上的值类型或值类型数组的地址,如:
- public class Test
- {
- private int Value;
- private Int32[] Array = new Int32[3];
- public unsafe void Foo()
- {
- fixed (int* p = &Value)
- {
- *p = 30;
- }
- fixed (Int32* pArray = Array)
- {
- pArray[0] = 30;
- }
- }
- }
复制代码 为什么要fixed呢?山不转水转,有GC存在,随时可能把它所占的内存搬位置。fixed 就是告诉GC,这一块内存正被指针操作,别动。
下面是 fixed 的另一种用法。在C中,我们可以在 struct 中嵌入数组,如:
- typedef struct S
- {
- int buffer[4];
- } S;
复制代码 在C#下,如果像下面这个写法,所得到的 buffer 实际上是在托管堆上,S本身只存储了到buffer 的一个引用。
- struct S
- {
- public int[] buffer = new int[3];
- }
复制代码 要想实现和C一样在值类型内创建固定大小的内存,就必须用 fixed 关键字:
- unsafe struct S
- {
- public fixed int buffer[3];
- }
复制代码 上面的 buffer 就是一个指针了。假设有 S 的实例s,当在托管堆上时,要使用 s.buffer 就必须先将 s fixed,如果不是在托管堆上,就不用fixed,参见代码:
- public unsafe class Example
- {
- S field = new S();
- private bool example1()
- {
- // ERROR
- return field.buffer[2] == 0;
- }
- private bool example2()
- {
- // OK
- fixed (S* p = &field)
- {
- return (p->buffer[2] == 0);
- }
- }
- private S example1()
- {
- // OK
- S s = new S();
- s.buffer[2] = 0;
- return s;
- }
- }
复制代码 遗憾的是,上面fixed的用法(在值类型内创建固定大小的内存)只支持几个基本类型:bool、byte、 char、 short、int、long、sbyte、ushort、uint、ulong、float 或 double。
如果想使用其它值类型,怎么办呢?
通过反编译我们看到这里的fixed实际是个语法糖:
下面,我们来模拟它,在值类型内部创建一个fixed不支持的类型的内存块。
- unsafe struct S2
- {
- public Block block;
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 24)]
- public struct Block
- {
- public Rgb24 Val0;
- }
- }
- public unsafe class S2Example
- {
- S2 S = new S2();
- private void example1()
- {
- fixed(S2* p = &S)
- {
- (&(p->block.Val0))[2].Blue = 25;
- }
- }
- }
复制代码 (2)托管类型
通过对 fixed 的研究,发现了一个很有趣的事情。我以前一直以为,只要是值类型都可以用指针指:在托管堆里的fixed一下即可。今天发现不是这样的,有一些值类型是无法使用指针指的。
什么类型呢?属于托管类型(managed type)的值类型。
.net 里的类型可分为值类型和引用类型,也可以分为托管类型和非托管类型。这两种说法有什么区别呢?我画个图来表示:
引用类型一定是托管类型,但是值类型不一定是非托管类型。只有非托管类型才能用 unsafe 指针操作,托管类型不能。
那么,属于托管类型的值类型有哪些呢?
目前我只发现了两种:
(1)泛型值类型!
(2)字段或字段的字段或字段的字段的字段(……)是托管类型!
例如:
- public struct Size<T> where T : struct
- {
- public T Width;
- public T Height;
- public Size(T width, T height)
- {
- Width = width;
- Height = height;
- }
- public static Boolean operator ==(Size<T> lhs, Size<T> rhs)
- {
- return lhs.Equals(rhs);
- }
- public static Boolean operator !=(Size<T> lhs, Size<T> rhs)
- {
- return !lhs.Equals(rhs);
- }
- }
复制代码 它是值类型,但是它是在运行期建立起来的类型,在编译时它是不存在的!这样的类型无法用指针操作。
- public unsafe class SizeTExample
- {
- private void example1()
- {
- Size<Int32> size = new Size<Int32>();
- //Error
- Size<Int32>* p = &size;
- p->Width = 200;
- }
- }
复制代码 (3)Public的不public,fixed 的 不 fixed
有了上面的讨论,下面,我们来构造一个奇怪的类型:
- unsafe struct S3
- {
- public Size<Int32> size;
- public fixed byte buffer[4];
- }
复制代码 这个类型有个字段size是泛型值类型 Size,这就导致了S3本身是值类型,也是托管类型。是托管类型的话,就不能进行指针操作等unsafe操作。无法fixed,无法 sizeof等等。无法fixed的话,它标志为 fixed byte 的 buffer 就无法访问。
- public unsafe class S3Example
- {
- private void example1()
- {
- S3 S = new S3();
- //Error
- fixed (Size<Int32>* p = &size)
- {
- }
- }
- }
复制代码 这样的话,我们就成功构造出一个有public字段但是无法访问,有fixed内存区但是无法fixed的古怪类型。
当然,还有更简单的做法:
- unsafe struct S4
- {
- public Object obj;
- public fixed byte buffer[4];
- }
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