键盘事件
通过判断键盘按下的方向键执行位移指令- # 引用pygame
- import pygame
- # 使程序初始化
- pygame.init()
- # 设置图像参数
- screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
- # 设置标题
- pygame.display.set_caption('打飞机')
- # 引入图片
- icon = pygame.image.load('ufo.png')
- pygame.display.set_icon(icon)
- # 引入背景图片
- bgImg = pygame.image.load('background.png')
- # 引入玩家图片
- playerImg = pygame.image.load('player.png')
- # 定义玩家初始位置
- playerX = 225
- playerY = 350
- # 新增 定义变量表示运动距离
- playerStep = 0
- running = True
- # 进行循环 游戏主循环
- while running:
- # 绘制背景
- screen.blit(bgImg, (0, 0))
- # 绘制玩家
- screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
- # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
- for event in pygame.event.get():
- # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
- if event.type == pygame.QUIT:
- # 退出循环
- running = False
- # 新增 KEYDOWN判断键盘按下的类型
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- # 新增 判断按下向左右键进行移动赋值
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- playerStep = 1
- elif event.key == pygame.K_LEFT:
- playerStep = -1
- # 新增 KEYUP判断键盘抬起的类型
- if event.type == pygame.KEYUP:
- # 新增 抬起键盘时将移动距离改为0
- playerStep = 0
- # 新增 进行位移
- playerX += playerStep
- # 控制边界
- if playerX > 378:
- playerX = 378
- if playerX < 0:
- playerX = 0
- if playerY > 572:
- playerY = 572
- if playerY < 0:
- playerY = 0
- # 界面更新
- pygame.display.update()
复制代码 如下所示当按方向键(左、右)能控制飞机移动则成功
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