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用AI重塑游戏体验:《诛仙2》携手HarmonyOS SDK实现性能 ...
用AI重塑游戏体验:《诛仙2》携手HarmonyOS SDK实现性能与功耗双赢
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任修
9 小时前
作为由完美世界开发的国风MMORPG,《诛仙2》构建的宏大的游戏世界,不仅拥有陆地、海洋与北境等多种地貌组成的6km*6km超大无缝地图,还加入了独特的角色光照及渲染系统,其极致写实的画面在广受玩家好评的同时,也不可避免提高了图形负载。
在移动端,高负载意味着用户设备很容易遭遇掉帧、发热等体验瓶颈。传统的优化手段如直接降低分辨率和限制帧率,虽能缓解功耗,但会牺牲视觉质量,与《诛仙2》所追求的"极致国风仙侠感"写实画质背道而驰。
通过集成HarmonyOS SDK,鸿蒙版《诛仙2》使用了Graphics Accelerate Kit和XEngine Kit的AI超帧与AI超分方案,在保持高品质视觉体验的同时,大幅降低了GPU负载与系统功耗,实现了性能、画质和能效的三重提升。
AI超帧:在帧率和功耗间寻求最优解
传统GPU超帧方案性能消耗大、计算资源占用大、复杂场景易出错等问题,Graphics Accelerate Kit的AI超帧方案采用了更灵活的模型,仅依赖前后帧图像即可完成预测,极大降低了集成复杂度与系统压力。
相较于GPU方案,AI方案充分利用了NPU硬件资源进行AI模型推理,通过AI算法对复杂场景的帧率进行提升,从而实现更佳的功耗收益。另一方面,AI方案具有更广的适用性。传统GPU方案重度依赖前后帧颜色图、深度图、投影矩阵、几何顶点MV的输入,而AI方案只需要前后帧颜色图即可,这意味着集成难度更低。
在完美世界对《诛仙2》的实机测试中,AI超帧方案的表现尤为出色:
• 角色快速移动时,无"影腿"或残影现象;
• 前景与背景颜色错位污染显著减少;
• 静态物体伪影更少且无碎裂感,画面稳定性增强;
• 动态文字UI保持清晰,交互流畅度提升。
收益效果:
《诛仙2》鸿蒙版手游在集成AI超帧验证后,平均帧率从51.76FPS提升至58.68FPS,接近满帧运行,单帧能效降低20%+, 不仅带来操作手感的飞跃,也延长了玩家使用时长与设备续航表现。
AI超分:提升主观效果的同时降低功耗
高分辨率直接渲染对GPU的资源消耗巨大,尤其是在复杂场景下容易出现性能瓶颈,通过XEngine Kit的AI超分方案,《诛仙2》以较低的原始分辨率进行渲染,再利用GPU和NPU的协同(GPU渲染与NPU推理并行处理,提升10%芯片能效)对游戏画面超分实现画质增强。
在超分的技术流程中,AI发挥了重要的作用,NPU算力的加入,可以将部分高性能图形处理任务如超分锐化、抗锯齿等大数据量计算从GPU转移到NPU,大大降低了GPU负载:
• 使用NPU通路,辅助生成易闪烁边缘轮廓图并处理易闪烁区域;
• 通过AI Data-driven学习上采样&锐化计算过程的采样逻辑;
• 使用NPU通路,辅助聚合像素邻域信息,实现空域抗锯齿。
同时,得益于大规模游戏场景数据生成技术,AI模型的训练及调优可以便捷获取百万级数据。
收益效果:在对比原始分辨率与1.5x/2x的AI超分渲染效果时,《诛仙2》在视觉质量无明显损失的前提下,整体功耗降低了10%以上,尤其是在GPU重载场景中表现更为突出。
"我们希望为玩家打造沉浸感十足的国风世界,又要兼顾移动端的能效与续航,"《诛仙2》开发团队表示,"HarmonyOS SDK为我们带来了一个AI驱动的新解法,让画质与性能不再是非此即彼的抉择。"
完美世界与HarmonyOS SDK的此次合作,不仅提升了《诛仙2》的整体品质和用户留存表现,也印证了AI图形增强技术在大型手游中的广阔应用前景。未来HarmonyOS SDK还将与更多开发者携手,将更多性能"瓶颈"转化为体验"突破",共建更高品质的鸿蒙游戏生态。
探索更多
访问图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)和GPU加速引擎服务(XEngine Kit),了解更多详情开始使用。
*本文所提及数据均为内部实验室测试结果
关于HarmonyOS SDK
HarmonyOS SDK 是面向鸿蒙应用和元服务开发的开放能力合集,提供包括应用框架、应用服务、系统、媒体、AI、图形在内的六大领域丰富完备的开放能力,帮助开发者构建焕然一新的鸿蒙应用和元服务,带来创新易用的全场景体验。
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