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使用COM对AOT程序进行插件开发

蟠鲤 2025-6-9 10:48:48
编写大型项目的时候,经常需要引入插件系统以便对功能进行扩展,同时降低功能间的耦合性。
但一般的插件系统大量运用反射技术,并且需要动态加载、卸载插件,听起来和AOT格格不入。
确实,在AOT运行环境下,没有.NET运行时,这限制我们只能加载同样是AOT(或直接由native语言)编译的库。
那么如何实现这种需求呢?好在现在我们有一个现成的成熟技术可以运用:COM(Component Object Model,组件对象模型)。它可以带着.NET运行时使用,也可以直接使用C++/IDL这种native语言编写,并且完全面向对象,简直就是为了AOT的插件系统而设计的技术(虽然它甚至比.NET/C#更老)。
COM的优势与缺点

COM作为Windows底层的技术,系统对它有专门的优化,所以它运行速度非常快,和P/Invoke是同等水平的,比rpc这种要快许多。
而相对于引入函数的P/Invoke,COM又是面向对象的(或者说面向接口),所以更加灵活方便。
如果使用AOT、COM和.NET来实现插件系统的话,插件和原程序没有运行时的依赖关系,我们可以让主程序使用.NET 8,而插件使用.NET 9;甚至一方用C++,一方用Java AOT都是可以的,十分灵活方便。
COM的缺点也很明显,它只能在Windows和MacOS上使用,Linux系统不支持COM(也许可以安装相关环境)。此外既然是C++语言的接口,那它就只支持方法了,对于有各种奇技淫巧的C#接口来说略显原始。
此外使用AOT时,会像[LibraryImport]一样,对类型有各种限制,比如说需要指定bool类型封送方法、需要指定string的封送方法等。
基础概念

当COM通信的两方都是.NET程序时,将甲的对象封送到乙需要经过两步:

  • .NET对象转换为COM对象,变成CCW (COM Callable Wrapper),以便COM主机进行操作,编程时看起来是个指针(nint)。
  • COM对象转换回.NET对象,变成RCW (Runtime Callable Wrapper),以便乙进行调用,编程时看起来是个对象(ComObject或IUnknown等接口)。
大致示意图为:
flowchart LR    X--IDispatch---D    A-->B--"IFoo"---C-->Y--"IFoo"---D-->E-->F--"IFoo"---G    Z--IUnknown---D    subgraph m1[托管代码乙]        A[托管.NET应用程序]        B(( ))        C["运行库可调用包装        RCW"]    end    subgraph 非托管COM代码        D[COM对象]        X(( ))        Y(( ))        Z(( ))        E["COM可调用包装        CCW"]    end    subgraph m2[托管代码甲]        F(( ))        G[原托管对象]    end两种主要的AOT+COM插件方式

有多种加载COM插件的方式,一种称为OOP(Out Of Process,进程外,又叫LocalServer方式),另一种称为InProc(In Process,进程内),各有利弊。此外还有DCOM(Distributed COM,分布式COM)用于网络通信,但不常用。
OOP方式使用MsRpc框架,是跨进程通信,所以比较灵活,同时跨进程通信可能导致内存泄漏,效率也不是很高。Dev Home就是使用这种方式实现的,感兴趣的可以看看它的源代码。
InProc方式就是本文着重介绍的方法,和普通的dll一样像一个库一样调用,处于同一个进程中,所以编写很方便,速度也比OOP方式快很多,比较适合不大不小的项目使用。
ComWrappers源生成的写法

.NET现在主要有两套COM的写法。一种又叫内置COM,即[ComImport]相关的API,它从.NET Framework时期就有了,使用起来很方便,但不支持AOT。于是另一种ComWrappers的API就应运而生。
虽然ComWrappers从.NET 5起就有了,但ComWrappers源生成却是.NET 8才开始有的功能,之前需要手写大量的代码,十分麻烦还易错,所以我们现在不考虑.NET 8以下的环境(以下所有代码均在.NET 8或以上的环境中编写)。
我们只需要在指定的接口上写上[GeneratedComInterface]即可,且必须有public(或internal)和partial修饰符,这样才能让生成器工作:
  1. [GeneratedComInterface]
  2. [Guid("3FACA0D2-E7F1-4E9C-82A6-404FD6E0AAB8")]
  3. public partial interface IFoo
  4. {
  5.     void Method(int i);
  6. }
复制代码
当实现接口时,我们只需要在类上加上[GeneratedComClass]即可,并且也需要public(或internal)和partial:
  1. [GeneratedComClass]
  2. public partial class Foo : IFoo
  3. {
  4.     public void Method(int i)
  5.     {
  6.         Console.WriteLine(i);
  7.     }
  8. }
复制代码
当声明了[GeneratedComInterface]或[GeneratedComClass]后,这些类型和接口就在StrategyBasedComWrappers中完成了注册,我们可以直接使用这个ComWrappers来封送.NET对象:
  1. StrategyBasedComWrappers wrappers1 = new();
  2. Foo foo = new();
  3. nint ccw = wrappers1.GetOrCreateComInterfaceForObject(foo, CreateComInterfaceFlags.None);
  4. // ......
  5. // 把ccw指针传递给本进程的其他地方后:
  6. StrategyBasedComWrappers wrappers2 = new();
  7. var iFoo = (IFoo)wrappers2.GetOrCreateObjectForComInstance(ccw, CreateObjectFlags.UniqueInstance);
  8. _ = Marshal.Release(ccw); // ccw指针的对象不需要再使用,可以销毁
  9. iFoo.Method(1);
复制代码
这就是一个最简单的例子,代码中把一个.NET对象打包为易于传递的nint类型的指针;传递给别的地方后再由另一个ComWrappers组装为原来的接口对象,就可以调用它内部的方法了。
但要注意,转换回来的.NET对象并不能还原为原来的Foo类型对象:
  1. // error
  2. var foo = (Foo)wrappers2.GetOrCreateObjectForComInstance(ccw, CreateObjectFlags.UniqueInstance);
复制代码
因为COM只将接口的成员转化为虚表(Virtual Table),并不知道原来的类型的内容。
这其实有利有弊,利就在于类型只要实现COM接口即可,剩下不论玩什么花活都可以,不像接口那样受到制约。
ComInterface的约束

现在看起来和普通的C#接口写法也差不多,那为什么说接口受到很多约束呢?如果稍微有一些复杂的需求,就会发现接口会报错,其中有些我们可以解决,而有些只能另辟蹊径。
接口成员只支持实例方法

.NET接口本身支持许多东西,如属性、事件、静态方法等,但这些在COM里通通不能用,所以我们只能使用最基础的实例方法。
string封送问题

作为最常用的类型,string的封送其实比较简单,只需要指定string字符编码即可。由于.NET和Windows底层都喜欢使用UTF16,所以我一般也使用UTF16进行封送:
  1. [GeneratedComInterface(StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
  2. [Guid(...)]
  3. public partial interface IFoo
  4. {
  5.     void StringMethod(string s);
  6. }
复制代码
在[GeneratedComInterface]的参数指定StringMarshalling后,就不需要每次都在参数出现时指定了。但如果这也要求这条继承路径上的全部接口都使用系统的StringMarshalling值,即父接口、子接口都需要指定StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16。
bool和数组封送问题

这两个封送和[LibraryImport]类似,其中bool比较简单,只需要写一个特性即可:
  1. [GeneratedComInterface]
  2. [Guid(...)]
  3. public partial interface IFoo
  4. {
  5.     [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
  6.     bool BoolMethod([MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool param);
  7. }
复制代码
而数组稍微麻烦一些,它需要指定长度。传入数组还比较方便,加一个长度参数即可:
  1. [GeneratedComInterface]
  2. [Guid(...)]
  3. public partial interface IFoo
  4. {
  5.     void ArrayMethod(
  6.         [MarshalUsing(CountElementName = nameof(count))] int[] array,
  7.         int count);
  8.     [return: MarshalUsing(CountElementName = nameof(count))]
  9.     int[] GetArray(out int count);
  10. }
复制代码
其他支持参数类型

ComInterface基础支持的类型和[LibraryImport]类似,只要上面提到的那些类型,和int等数字的基本类型。
但还有一点是[LibraryImport]方式难以企及的方便:它支持使用已经声明过[GeneratedComInterface]的接口。这极大简化了对象的传递流程:
  1. [GeneratedComInterface]
  2. [Guid(...)]
  3. public partial interface IFoo1 { ... }
  4. [GeneratedComInterface]
  5. [Guid(...)]
  6. public partial interface IFoo2
  7. {
  8.     IFoo1 Method(IFoo2 iFoo2);
  9. }
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这说明我们设计插件框架时,只需要拿到第一个COM传递的.NET对象后,就可以拿到剩余所有的其他对象了。
AOT+COM插件系统设计技巧

加载和卸载插件

在AOT环境下,不能使用Assembly.Load这种方式加载程序集,那我们只能使用最基础的LoadLibrary函数:
  1. try
  2. {
  3.     var hModule = LoadLibrary("path/to/your/aot/dll");
  4.     // use hModule ...
  5. }
  6. finally
  7. {
  8.     _ = FreeLibrary(hModule);
  9. }
  10. // 建议使用Microsoft.Windows.CsWin32自动生成此函数引用,此处这样写为了方便演示
  11. public static partial class Win32NativeMethods
  12. {
  13.     [LibraryImport("kernel32.dll", EntryPoint = "LoadLibraryW", SetLastError = true, StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
  14.     public static partial nint LoadLibrary(string libFilename);
  15.     [LibraryImport("kernel32.dll")]
  16.     [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
  17.     internal static partial bool FreeLibrary(nint hModule);
  18. }
复制代码
加载程序集后,我们需要调用其中的指定函数,才能进行通信。
得到这个指定的函数后,可以让它把自己的对象封装为指针ccw并返回,这样我们用COM通信就得到了第一个.NET对象:
  1. try
  2. {
  3.     var hModule = LoadLibrary("path/to/your/aot/dll");
  4.     var funcPtr = GetProcAddress(hModule, nameof(DllGetObject));
  5.     var func = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<DllGetObject>(funcPtr);
  6.     if (func(out nint ccw) is not 0)
  7.         return;
  8.     // 拿到ccw后,以下代码和之前一样
  9.     StrategyBasedComWrappers wrappers = new();
  10.     var foo = (IFoo)wrappers.GetOrCreateObjectForComInstance(ccw, CreateObjectFlags.UniqueInstance);
  11.     _ = Marshal.Release(ccw);
  12.     // 可以从foo的方法里拿到其他所有.NET对象 ...
  13. }
  14. finally
  15. {
  16.     _ = FreeLibrary(hModule);
  17. }
  18. // 建议使用Microsoft.Windows.CsWin32自动生成此函数引用,此处这样写为了方便演示
  19. public static partial class Win32NativeMethods
  20. {
  21.     // ...
  22.    
  23.     [LibraryImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
  24.     public static partial nint GetProcAddress(nint hModule, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpProcName);
  25. }
  26. public delegate int DllGetObject(out nint ppv);
复制代码
  1. // AOT dll内部代码
  2. public static class Program
  3. {
  4.     internal static StrategyBasedComWrappers ComWrappers { get; } = new();
  5.     private static IFoo _foo { get; } = new Foo();
  6.     [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = nameof(DllGetObject))]
  7.     private static unsafe int DllGetObject(void** ppv)
  8.     {
  9.         var comWrappers = new StrategyBasedComWrappers();
  10.         *ppv = (void*)comWrappers.GetOrCreateComInterfaceForObject(_foo, CreateComInterfaceFlags.None);
  11.         return 0;
  12.     }
  13. }
复制代码
注意定义IFoo的类库可以被AOT dll和程序本体同时引用,这样我们可以更好地保持dll和程序本体的扩展接口的一致性。
更方便地进行扩展

而由于COM对象转回.NET对象只能使用接口,而与原类型无关。所以类型可以不暴露给主程序。一个简单的依赖图如下:
flowchart LR    main[主程序(AOT)] ---> common    dll[扩展dll(AOT)] --> sdk --传递引用--> common    subgraph NuGet包        common[/"Extensions.Common    接口 IFoo"/]        sdk[/"Extensions.SDK    类型 Foo"/]    end属性

既然类型不会影响COM封送,我们就可以用继承简化扩展的继承操作:
  1. // Extensions.Common
  2. [GeneratedComInterface]
  3. [Guid(...)]
  4. public partial interface IFoo
  5. {
  6.     int GetProperty1();
  7. }
  8. // Extensions.SDK
  9. [GeneratedComClass]
  10. public abstract partial class Foo : IFoo
  11. {
  12.     public abstract int Property1 { get; }
  13.     int IFoo.GetProperty1() => Property1;
  14. }
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这样可以让继承类型的人写起来更加方便,符合C#规范。
由于调用方(主程序)无法使用这个类型,所以暂时无法简化,但等.NET 10的extension出来后,就可以使用扩展属性的方式实现了。不过还有其他的可以简化:
数组

对于主程序,用FooHelper简化;对于插件,仍然使用继承抽象类方式简化(但要确保多次访问Array属性得到的是同一个对象):
  1. // Extensions.Common
  2. [GeneratedComInterface]
  3. [Guid(...)]
  4. public partial interface IFoo
  5. {
  6.     [return: MarshalUsing(CountElementName = nameof(count))]
  7.     int[] GetArray(out int count);
  8. }
  9. public static class FooHelper
  10. {
  11.     public static int[] GetArray(this IFoo foo) => foo.GetExtensions(out _);
  12. }
  13. // Extensions.SDK
  14. [GeneratedComClass]
  15. public abstract partial class FooBase : IFoo
  16. {
  17.     public abstract int[] MyArray { get; }
  18.     int IFoo.GetArray(out int count)
  19.     {
  20.         count = MyArray.Length;
  21.         return MyArray;
  22.     }
  23. }
复制代码
复杂现有类型封送

对于复杂的现有类型(如Stream),我们都是在上面搭一层兼容层来使用的(把原对象作为一个字段放入适配器对象):
  1. [GeneratedComInterface]
  2. [Guid(...)]
  3. public partial interface IStream { ... }
  4. public static class StreamHelper
  5. {
  6.     public IStream ToIStream(this Stream stream) => new NetToComStream(stream);
  7.     public Stream ToStream(this IStream iStream) => new ComToNetStream(iStream);
  8. }
  9. // 也可以将以下两个类合二为一
  10. [GeneratedComClass]
  11. internal partial class NetToComStream : IStream { ... }
  12. internal class ComToNetStream : Stream { ... }
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支持异步方法

由于COM接口方法返回值不能直接使用Task,我们要实现异步就要复杂一些。其中一个思路是,包裹TaskCompleteSource实现异步状态的监听。
以下是一个简单的示例:
  1. [GeneratedComInterface(StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
  2. [Guid("CAB05B3A-321C-43DE-8A21-B2819999E97F")]
  3. public partial interface ITaskCompletionSource
  4. {
  5.     void SetCompleted();
  6.     void SetException(string message);
  7. }
  8. [GeneratedComClass]
  9. internal partial class TaskCompletionSourceWrapper(TaskCompletionSource source) : ITaskCompletionSource
  10. {
  11.     public TaskCompletionSource Source { get; } = source;
  12.     public Task Task => Source.Task;
  13.     public void SetCompleted() => Source.SetResult();
  14.     public void SetException(string message) => Source.SetException(new Exception(message));
  15. }
复制代码
当我们需要声明异步方法时,可以:
  1. // Extensions.Common
  2. [GeneratedComInterface(StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
  3. [Guid("3C330C19-8DC1-4180-B309-D446139D387D")]
  4. public partial interface IFoo
  5. {
  6.      void DoThings(ITaskCompletionSource task, IStream originalStream);
  7.      IStream? GetDoThingsResult();
  8. }
  9. public static class FooHelper
  10. {
  11.     public static async Task<IStream?> DoThingsAsync(this IFoo foo, IStream originalStream)
  12.     {
  13.         var wrapper = new TaskCompletionSourceWrapper(new());
  14.         foo.DoThings(wrapper, originalStream);
  15.         await wrapper.Task;
  16.         return foo.GetDoThingsResult();
  17.     }
  18. }
  19. // Extensions.SDK
  20. [GeneratedComClass]
  21. public abstract partial class FooBase : IFoo
  22. {
  23.     public abstract Task<IStream?> DoThingsAsync(IStream originalStream);
  24.     private IStream? _doThingsResult;
  25.     async void IFoo.DoThings(ITaskCompletionSource task, IStream originalStream)
  26.     {
  27.         var completed = false;
  28.         var exceptionString = "";
  29.         try
  30.         {
  31.             if (await DoThingsAsync(originalStream) is { } result)
  32.             {
  33.                 _doThingsResult = result;
  34.                 task.SetCompleted();
  35.                 completed = true;
  36.             }
  37.             else
  38.                 exceptionString = "result is null";
  39.         }
  40.         catch (Exception e)
  41.         {
  42.             exceptionString = e.Message;
  43.         }
  44.         finally
  45.         {
  46.             if (!completed)
  47.                 task.SetException(exceptionString);
  48.         }
  49.     }
  50.     IStream? IFoo.GetDoThingsResult() => _doThingsResult;
  51. }
复制代码
这样不论从主程序还是插件dll看来,都是一个封装完好的异步方法。
参考文献


  • cnbluefire大佬的手把手教导
  • ComWrappers 源生成

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