定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它定义一个用于创建对象的接口,但由一个单独的类来实现实际创建的工作。简单工厂模式通过在一个类中集中管理对象的创建过程,可以减少客户端与具体类之间的耦合,使得代码结构更加清晰和易于维护。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。为什么使用简单工厂模式?
- 统一管理对象创建:
- 简单工厂模式将对象的创建逻辑集中到一个工厂类中,客户端不需要知道具体的创建细节,只需调用工厂类提供的方法即可获得所需的对象,减少了客户端对类创建过程的依赖。
- 减少耦合:
- 客户端与具体类之间的依赖被转移到了工厂类,客户端不再直接依赖具体类,从而降低了系统的耦合度。
- 更好的维护性:
- 当需要更改对象的创建逻辑或引入新的对象类型时,只需修改工厂类,而不需要修改客户端代码,提高了系统的可维护性。
实现步骤
- 定义抽象产品类
- 定义所有具体产品类的共同接口,客户端将通过这个接口来使用具体产品。
- 实现具体产品类
- 实现产品接口的具体产品类,这些类包含了产品的实际业务逻辑。
- 定义工厂类
- 定义一个工厂类,包含一个用于创建产品对象的静态方法,根据不同的参数来实例化不同的具体产品类,并返回产品接口类型的对象。
优缺点和适用场景
优点
- 统一管理对象创建
- 减少客户端与具体类的耦合
- 客户端只需依赖于产品接口和工厂类,不再直接依赖具体产品类。
- 便于扩展和维护
- 添加新产品类时,只需修改工厂类,客户端代码无需变动。
缺点
- 工厂类的职责过重
- 工厂类集中了所有产品对象的创建逻辑,可能导致代码过于复杂,不利于扩展。
- 不符合开闭原则
- 添加新产品时需要修改工厂类的代码,违背了开闭原则。
适用场景
- 对象创建逻辑复杂
- 当对象的创建过程较为复杂时,可以使用简单工厂模式将创建逻辑集中管理,简化客户端代码。
- 客户端不需要关心对象的创建细节
- 当客户端不需要知道对象的创建过程,只需使用对象时,可以使用简单工厂模式隐藏创建细节。
咖啡店的例子
假设我们有一个咖啡店,根据客户的需求生产不同类型的咖啡。我们可以使用简单工厂模式来实现咖啡的创建。[code]#include #include #include // 抽象产品类:咖啡class Coffee {public: virtual ~Coffee() {} virtual std::string getDescription() const = 0; virtual double cost() const = 0;};// 具体产品类:美式咖啡class Americano : public Coffee {public: std::string getDescription() const override { return "Americano"; } double cost() const override { return 5.0; }};// 具体产品类:拿铁咖啡class Latte : public Coffee {public: std::string getDescription() const override { return "Latte"; } double cost() const override { return 6.0; }};// 简单工厂类class CoffeeFactory {public: enum CoffeeType { AMERICANO, LATTE }; static std::shared_ptr createCoffee(CoffeeType type) { switch (type) { case AMERICANO: return std::make_shared(); case LATTE: return std::make_shared(); default: return nullptr; } }};int main() { // 创建美式咖啡 std::shared_ptr americano = CoffeeFactory::createCoffee(CoffeeFactory::AMERICANO); std::cout |