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C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试
广性
2025-5-29 19:38
383
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重温数据库访问——故事篇
本文想借用故事的方式来说一下ADO.net的工作方式。虽然现在都ORM了,但是了解一下ADO.net还是有必要的。 在茫茫的大海上有许多的岛,其中一个岛的名字叫做“应用程序岛”。这座岛上商业非常发达,高楼大厦、店铺林立。但是 ...
柩通奉
2025-5-29 19:38
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对象设计的艺术
上周末,麦斯博在上海召开了亚太软件研发团队管理年会,我作为讲师参与了架构分会场的演讲。我的演讲题目正是《对象设计的艺术》。“艺术”这个词语有些大,有点玄,不过我确乎希望能将设计作为一种艺术,与工程结合,既注重实效,又能保 ...
肿抢
2025-5-29 19:38
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说说程序员与博客
开篇之前,先奉上几句好话,一来表扬下我的博客网站,二来感谢下在博客里认识的朋友。感谢那些网站提供这么好的一个地方让我尽情释放自己的涂鸦,感激阅读我文章的同僚们,有你们的支持,我的文章得到了很好的分享。哈哈。。。 ...
株兆凝
2025-5-29 19:38
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(翻译)十分钟内安装,配置,使用Windows Server Appfabric
几个星期前我写了关于Windows Server AppFabric的博客,许多朋友问到如何安装和配置Velocity。确实,在beta版本里这有点让人困惑,但是,在release版本里这一切方便多了。 如下就是某位朋友给我的建议: 你有尝试过安装一个appfabric吗? ...
羽桑
2025-5-29 19:38
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c#不可忍受之慢——谁是罪魁祸首
前些日子,爆出N篇说c#/.net太慢的,要求删除c#/.net部分特性的文章。 撇开那些文章不说,c#/.net慢似乎是业界公认的铁则,不论大家如何证明c#/.net其实不比c++慢多少,但是应用程序级别的性能却依然这么慢。 那 ...
县挫伪
2025-5-29 19:37
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闲话“多线程”
一,摘要 圣殿骑士首先向大家说声对不起,由于最近身体不适,同时也因为这些天一直在研究微软的云计算平台Windows Azure(公司项目需要),所以暂停了更新WPF 基础到企业应用系列索引,不过经过这几天的调节,尤其是到海 ...
徙办
2025-5-29 19:37
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Windows PE和.net assembly的加载
在firelong写的关于近期C#大论战的回应的评论中有许多观点。有些话题当时没有看清楚。后来抽时间看了一下。那些评论里面的观点实在太多,没有办法一一验证。我只谈我的发现。 1. SizeOfImage对Windows PE内存加载的影响 我开始建立 ...
胥望雅
2025-5-29 19:37
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经过一年时间的沉淀 再次回首 TCP Socket服务器编程 (二)
------------------ 前言 ------------------ 发了第一篇文章后,有不少同志留言,看来socket编程仍然是软件系统里面一个比较难的部分。 第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这个是整个socket框架最底层基础的部分,接下来整个socket ...
蔡如风
2025-5-29 19:37
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为什么EXE不能超过4GB
为什么EXE不能超过4GB 前几天看到大家在讨论EXE装载的问题,很新奇。有的说PE装载受到进程空间的限制,有的说PE一定是整体装入,有的用ZIP自解压包来举例子。 我当时大概想了一下,觉得PE不一定是要整体装入的。PE文件包含一个PE h ...
齐娅晶
2025-5-29 19:37
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老调重弹——如何面试(二)
我们部门的招聘面试最后都会有一个环节,我们会说“我们的问题今天就这么多了,如果您有什么问题的话呢,现在可以问我们”。 这一个步骤也许不是每一个公司的面试都会有,不过如果有的话,那么恭喜你,这个公司应该比没有这一环节的公司 ...
眩疝诺
2025-5-29 19:36
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【老孙随笔】腾讯,互联网创业者的噩梦
当google在搜索上很成功,并购youtube、发布gmail、进入手机、一统地图的时候,我们说google真伟大。 当苹果在mp3领域一骑绝尘,iphone秒杀诺基亚,ipad打倒了电子书,mac全美第一,我们说苹果真牛B。 但是,当腾讯干掉了msn和icq,游戏 ...
丁若云
2025-5-29 19:36
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【召集讨论】设计模式是语言表达能力低下的产物,is't it?
这是我很长时间以来的疑惑,在C,C#,Java上工作过不少的时间,前前后后加起来五年多吧,一直交叉着使用,研究设计模式也是每一个Javaer,Csharper的家常便饭,但是在Python下工作了5个多月以来突然发现曾经让无数人神魂颠倒的设计模式, ...
荏牌
2025-5-29 19:36
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Swifter C#之inline还是不inline,这是个问题
如果问题是C#怎么才能和C++一样快,那么真正的问题就是C#到底是慢在哪。内联是诸多影响C#性能中的一个,如果频繁调用的大量小函数没有内联,那么对性能的影响是非常大的,因为建栈、删栈、压栈和跳转的时间加起来很可能比实际 ...
渭茱瀑
2025-5-29 19:36
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HTML5以及WebGL
注:【转载请注明文章来源、保持原样】 出处:http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/07/25/1784902.html 请 作者:李嘉昱 首先来看下HTML5提供的新特性 [*]Web Socket 定义了一套API, 允许网页能够使用Web Socket协 ...
忿惺噱
2025-5-29 19:36
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一片祥和的底下原来是暴风雨
如果你手下有人,那么这个帖子对你来说可能是很重要的。 这段时间整个部门的情况感觉一片祥和,距离上一次有人离职已经过去了一个多月了。其实从这个公司成立到现在,技术部门的人才流失率还真是相当的低的。如果不算试用期没过(双方 ...
剧拧并
2025-5-29 19:36
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对《30个提高Web程序执行效率的好经验》的理解
阅读了博客园发布的IT文章《30个提高Web程序执行效率的好经验》,这30条准则对我们web开发是非常有用的,不过大家可能对其中的一些准则是知其然而不知其所以然。 下面是我对这些准则的理解和分析,有些有关JS性能的准则,我也测试了它们 ...
汇干环
2025-5-29 19:36
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你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗?
Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Applicat ...
杆树
2025-5-29 19:36
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Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件
引言 实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。 3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参 ...
瞧厨
2025-5-29 19:36
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系统设计与规划--一点总结
有感于目前公司的一个项目产品中遇到的一些问题,结合着自己的设计与开发经历,总结一下系统设计与规划的必要性和知识点,作为将来设计的参考,也与大家一同探讨系统设计中要注意的各方面。 产品简介:该产品是一个WebGIS系统,历经2-3年 ...
郦惠
2025-5-29 19:35
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