基础问答
问:有使用过 Promise.race 吗,说说他的作用。
答:Promise.race 接收一个 Promise 数组(或者一个具有迭代器的对象)作为参数,返回一个新的Promise,这个新的 Promise 结果是数组中第一个状态变更的Promise对象,无所谓这个状态是否是成功(fulfilled)还是失败(rejected)。后续Promise数组中的其他Promise对象状态变更都不再关注。
扩展延伸
Promise 基础
Promise 是 ES6 引入的异步编程解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。它的核心价值是:
- 解决 “回调地狱”:将嵌套的回调逻辑转为链式调用(then链),代码更清晰;
- 统一异步操作接口:无论异步操作是 “成功” 还是 “失败”,都通过统一的 Promise 对象处理,避免回调函数分拆(如成功回调、失败回调分离)。
Promise 有且仅有三种状态,且状态变化是单向不可逆的,这三种状态分别是:
- pending(等待态):初始状态,异步操作未完成;
- fulfilled(成功态):异步操作完成,Promise 状态从pending转为fulfilled,并携带成功结果(value);
- rejected(失败态):异步操作失败,Promise 状态从pending转为rejected,并携带失败原因(reason)。
这是 Promise 的核心特性,也是所有方法设计的基础。
状态变化规则:
- 只能从pending转为fulfilled,或从pending转为rejected;
- 一旦状态转为fulfilled或rejected,就会 “凝固”,后续无法再改变状态;
- 状态变化时,会触发对应的回调函数(then的成功回调、catch的失败回调)。
Promise 的核心实例方法:
- then 方法:处理成功 / 失败结果
- catch 方法:专门处理失败结果,catch(onRejected) 等价于then(null, onRejected),是处理rejected状态的语法糖;
- finally 方法:无论成功失败都执行
Promise静态方法
除了Promise.race,Promise 还有Promise.all/Promise.allSettled/Promise.resolve/Promise.reject 等静态方法,差异点见下表:
方法核心作用状态触发条件返回值格式适用场景Promise.race多个 Promise 竞争,取第一个完成的结果任意一个 Promise 改变状态(fulfilled/rejected),立即触发对应状态单个值(第一个 Promise 的 value/reason)超时控制、请求降级Promise.all等待所有 Promise 成功,取全部结果所有 Promise 都 fulfilled,才触发 fulfilled;任意一个 rejected,立即触发 rejected数组(按原数组顺序排列的所有 value)并行请求多个无依赖接口(如加载页面资源)Promise.allSettled等待所有 Promise 完成,取全部结果(无论成败)所有 Promise 都改变状态(fulfilled/rejected),才触发 fulfilled数组(每个元素含 status 和 value/reason)需知道所有请求结果(如批量操作日志)Promise.resolve快速创建一个 fulfilled 状态的 Promise无(直接返回 fulfilled 状态的 Promise)单个 value(参数值,或参数 Promise 的 value)统一 Promise 格式、转换同步值为异步Promise.reject快速创建一个 rejected 状态的 Promise无(直接返回 rejected 状态的 Promise)单个 reason(参数值)快速抛出异步错误与 async/await 的关系
async/await 本质是 Promise 的语法糖。
- async 函数:修饰的函数返回值必然是 Promise(若 return 非 Promise 值,会用Promise.resolve()包装)
- await 关键字:本质是 “等待 Promise 状态变化” 的语法糖,只能在 async 函数内部使用,后面跟 Promise 对象,会暂停 async 函数执行,直到 Promise 状态转为fulfilled,并将value作为 await 表达式的结果,如果 Promise 状态转为rejected,会抛出错误,需用try/catch捕获(等价于 Promise 的catch)。
面试追问
- 知道定义,能手写一个 Promise.race 方法吗?
- /**
- * 手写Promise.race
- * @param {Iterable} iterable - 可迭代对象(如数组)
- * @returns {Promise} - 新的Promise对象
- */
- function myPromiseRace(iterable) {
- // 1. 边界处理:参数必须是可迭代对象(检查是否有Symbol.iterator方法)
- if (typeof iterable[Symbol.iterator] !== 'function') {
- return new Promise((_, reject) => {
- reject(new TypeError('Promise.race() 参数必须是可迭代对象'));
- });
- }
- // 2. 返回新Promise
- return new Promise((resolve, reject) => {
- // 3. 遍历可迭代对象(用for...of兼容所有可迭代对象)
- for (const item of iterable) {
- // 4. 用Promise.resolve包装item,处理非Promise元素
- Promise.resolve(item)
- .then((value) => {
- // 一旦有元素成功,立即resolve新Promise(后续元素不再处理)
- resolve(value);
- })
- .catch((reason) => {
- // 一旦有元素失败,立即reject新Promise(后续元素不再处理)
- reject(reason);
- });
- }
- });
- }
复制代码 - Promise 还有什么方法?有什么差异?
参考扩展延伸部分
- 一个 Promise 可以多次 resolve 吗?
可以多次执行 resolve 或 reject,但是 Promise 的状态只会改变一次,就是第一次执行 resolve的时候,后续虽然会执行 resolve,但是不影响状态,没有作用。
- 用 Promise.race 实现超时控制时,若超时后原请求仍在继续,会有什么问题?如何解决?
出现资源浪费,Promise.race 仅感知超时并返回结果,但是原请求依旧会继续执行,可以结合axios的CancelToken或AbortController取消请求去中断。
- 如何用 Promise 实现‘重试机制’?比如接口请求失败后,重试 3 次,每次间隔 2 秒。
- /**
- * Promise重试机制
- * @param {Function} requestFn - 请求函数(返回Promise)
- * @param {number} maxRetry - 最大重试次数
- * @param {number} interval - 重试间隔(毫秒)
- * @param {number} currentRetry - 当前重试计数(默认0,内部使用)
- * @returns {Promise} - 最终请求结果
- */
- function promiseRetry(requestFn, maxRetry = 3, interval = 2000, currentRetry = 0) {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- requestFn()
- .then(resolve) // 请求成功,直接返回结果
- .catch((err) => {
- // 若已达最大重试次数,抛出最终错误
- if (currentRetry >= maxRetry) {
- reject(new Error(`重试${maxRetry}次后仍失败:${err.message}`));
- return;
- }
- // 未达最大次数,延迟后重试
- console.log(`请求失败,${interval}ms后重试(第${currentRetry+1}次)`);
- setTimeout(() => {
- // 递归调用,当前重试计数+1
- promiseRetry(requestFn, maxRetry, interval, currentRetry + 1)
- .then(resolve)
- .catch(reject);
- }, interval);
- });
- });
- }
- // 调用示例:请求失败后重试3次,每次间隔2秒
- const fetchData = () => {
- // 模拟接口请求(50%概率失败)
- return new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(() => {
- if (Math.random() > 0.5) {
- resolve('请求成功结果');
- } else {
- reject(new Error('接口返回错误'));
- }
- }, 1000);
- });
- };
- promiseRetry(fetchData, 3, 2000)
- .then((res) => console.log('最终结果:', res))
- .catch((err) => console.log('最终失败:', err.message));
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