在动画制作中,轨迹特效常常用于增强视觉效果,而带有闪光效果的轨迹更是能够吸引观众的注意力。
本文将介绍如何使用Manim动画库实现闪光轨迹特效。
1. 实现原理
下面的GlowingTracedPath类参考了Manim中的TracePath类,增加了闪光和渐变色的效果。- class GlowingTracedPath(VMobject):
- def __init__(
- self,
- traced_point_func: Callable,
- stroke_width: float = 2,
- stroke_color: ParsableManimColor | None = WHITE,
- dissipating_time: float | None = None,
- gradient_colors: list[ParsableManimColor] | None = None, #
- glow_speed: int = 2,
- **kwargs,
- ):
- """
- 构造函数
- Parameters:
- traced_point_func - 回调函数,用于获取被追踪点的当前位置
- stroke_width - 轨迹的宽度,默认为 2
- stroke_color - 轨迹的基本颜色,默认为白色
- dissipating_time - 轨迹的消散时间
- gradient_colors - 颜色渐变列表
- glow_speed - 闪光速度,控制轨迹闪光效果的快慢
- **kwargs - 用于传递额外的关键字参数到父类VMobject的构造函数中
- """
- super().__init__(
- stroke_color=stroke_color,
- stroke_width=stroke_width,
- **kwargs,
- )
- self.glow_speed = glow_speed
- if not gradient_colors is None:
- self.set_color_by_gradient(gradient_colors)
- self.set_stroke(opacity=0.2)
- self.traced_point_func = traced_point_func
- self.dissipating_time = dissipating_time
- self.time = 1
- self.add_updater(self.update_path)
- def update_path(self, mob, dt):
- # 更新轨迹中的点
- new_point = self.traced_point_func()
- if not self.has_points():
- self.start_new_path(new_point)
- self.time += dt
- t = self.time * self.glow_speed # 控制脉冲速度
- intensity = 0.25 * np.sin(t) + 0.75 # 0.5-1之间波动
- # 动态调整透明度
- self.set_stroke(
- opacity=intensity, # 透明度波动
- )
- self.add_line_to(new_point)
- # 轨迹消散
- if self.dissipating_time:
- if self.time - 1 > self.dissipating_time:
- nppcc = self.n_points_per_curve
- self.set_points(self.points[nppcc:])
复制代码 初始化函数(__init__)的参数,代码中已经有详细的注释,不再赘述。
至于更新轨迹的update_path方法,它的关键逻辑有:
- 获取新点:通过traced_point_func获取被追踪点的当前位置,并将其添加到轨迹的末尾
- 动态调整透明度:使用正弦函数np.sin生成一个在0.5到1之间波动的强度值intensity,并通过set_stroke方法动态调整轨迹的透明度,从而实现闪烁效果
- 轨迹消散:如果设置了dissipating_time参数,当轨迹的持续时间超过该值时,会移除轨迹的起始部分,使轨迹逐渐消失
此外,GlowingTracedPath类还会通过set_color_by_gradient方法为轨迹设置颜色渐变效果。
2. 使用示例
接下来我们通过几个示例来看看如何使用这个特效。
2.1. 渐变色轨迹
基于上面我们实现的GlowingTracedPath类,实现一个渐变色的轨迹非常简单。- a = Dot(RIGHT * 2)
- b = GlowingTracedPath(
- a.get_center,
- gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],
- )
- self.add(a, b)
- self.play(a.animate(path_arc=PI / 2).shift(LEFT * 2), run_time=2)
- self.play(a.animate(path_arc=-PI / 2).shift(LEFT * 2), run_time=2)
复制代码 代码中,轨迹b追踪点a的位置,形成一个由参数gradient_colors指定的渐变色轨迹。
2.2. 轨迹逐渐消失
上面的示例中,轨迹不会消失,通过参数dissipating_time,可以指定轨迹存在的时间(单位:秒)。- b = GlowingTracedPath(
- a.get_center,
- gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],
- dissipating_time=0.5,
- )
复制代码 将轨迹b的dissipating_time设置为0.5,也就是新产生的轨迹会在0.5秒后逐渐消失。
2.3. 轨迹闪烁
最后,来看看轨迹的闪光效果,下面的通过设置两种不同的glow_speed(闪烁的速度),
来比较不同速度下的闪烁效果。- a1 = Dot()
- a2 = Dot()
- b1 = GlowingTracedPath(
- a1.get_center,
- gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],
- glow_speed=8,
- )
- b2 = GlowingTracedPath(
- a2.get_center,
- gradient_colors=[BLUE, RED, YELLOW],
- glow_speed=16,
- )
- self.add(a1, b1, a2, b2)
- heart1 = ImplicitFunction(
- lambda x, y: (x**2 + y**2 - 1) ** 3 - x**2 * y**3,
- color=PINK,
- x_range=[-1.5, 1.5],
- y_range=[-1.2, 1.8],
- ).shift(LEFT * 1.5)
- heart2 = ImplicitFunction(
- lambda x, y: (x**2 + y**2 - 1) ** 3 - x**2 * y**3,
- color=PINK,
- x_range=[-1.5, 1.5],
- y_range=[-1.2, 1.8],
- ).shift(RIGHT * 1.5)
- self.play(MoveAlongPath(a1, heart1), MoveAlongPath(a2, heart2), run_time=4)
复制代码
左边的心形glow_speed=8,右边的心形glow_speed=16,所以右边的闪烁速度会快一些。
3. 总结
通过GlowingTracedPath类,我们可以轻松地在Manim中实现带有闪光效果的轨迹。
这个类通过动态调整透明度和颜色渐变,结合轨迹的实时更新,创造出了引人注目的视觉效果。
无论是用于数学动画还是其他创意项目,这种特效都能为你的作品增添独特的魅力。
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |