在Manager中加入文字函数:- def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
- # 通过字体文件获取字体对象
- font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
- # 配置要显示的文字
- text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
- # 获取要显示的对象的rect
- text_rect = text_obj.get_rect()
- # 设置显示对象的坐标
- text_rect.topleft = (x, y)
- # 绘制字到指定区域
- self.screen.blit(text_obj, text_rect)
复制代码 在循环中引入文字:- while True:
- # 把背景图片贴到窗口
- # self.screen.blit(self.background, (0, 0))
- # 移动地图
- self.map.move()
- # 把地图贴到窗口上
- self.map.draw()
- # 遍历所有的事件
- for event in pygame.event.get():
- # 判断事件类型如果是pygame的退出
- if event.type == pygame.QUIT:
- self.exit()
- # 绘制文字
- self.drawText('hp:10000',0,0)
复制代码 完整代码:- # 引入random
- import random
- # 引入pygame
- import pygame
- # 引入time模块
- import time
- # 引入pygame中的所有方法
- from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
- # 定义初始为向右
- direction = "right"
- # 引入敌方飞机的类
- class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, screen):
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 引入图片创建敌人
- self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
- self.image = self.enemy
- # 设置速度变量
- self.speed = 10 # 降低速度使游戏可玩
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [0, 0]
- self.x = 0
- self.y = 0
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen = screen
- # 定义装子弹的精灵组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- def display(self):
- self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
- # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
- self.bullets.update() # 更新子弹位置
- self.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹
- # 定义移动飞机的方法
- def auto_move(self):
- # 将direction改为全局变量
- global direction
- # 判断方向进行移动
- if direction == "right":
- self.rect.right += self.speed
- if direction == "left":
- self.rect.right -= self.speed
- # 定义碰壁时调整移动方向
- if self.rect.right >= 480 - 51:
- direction = "left"
- if self.rect.right <= 0:
- direction = "right"
- def update(self):
- self.auto_fire()
- self.auto_move()
- self.display()
- # 定义自动开火的方法
- def auto_fire(self):
- # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
- random_number = random.randint(1, 40)
- # 当随机数为8时创建子弹
- if random_number == 8:
- # 创建单个子弹
- bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
- # 将子弹放入列表中
- self.bullets.add(bullet)
- # 引入飞机的类
- class Plane(pygame.sprite.Sprite):
- # 创建玩家的方法,引入screen模块
- def __init__(self, screen):
- # 引入图片创建玩家
- self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
- self.image = self.player
- # 设置速度变量
- self.speed = 5
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [179, 500]
- self.x = 179
- self.y = 500
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen = screen
- # 定义装子弹的列表
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- # 定义update方法包含检测指令和绘制
- def update(self):
- self.key_control()
- self.display()
- # 创建玩家移动的方法
- def key_control(self):
- # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
- self.rect.top -= self.speed
- if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
- self.rect.right += self.speed
- if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
- self.rect.left -= self.speed
- if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
- self.rect.bottom += self.speed
- if key_pressed[K_SPACE]:
- # 按下空格键发射子弹
- bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
- # 将子弹存入列表
- self.bullets.add(bullet)
- def display(self):
- # 绘制玩家
- self.screen.blit(self.player, self.rect)
- # 更新子弹坐标
- self.bullets.update()
- # 绘制所有子弹到屏幕
- self.bullets.draw(self.screen)
- # 引入敌人子弹的类
- class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, screen, x, y):
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 引入子弹图片
- self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [x + 29 - 2, y + 43]
- self.x = x + 29 - 2
- self.y = y + 43
- # 显示窗口
- self.screen = screen
- # 定义速度
- self.speed = 4
- def update(self):
- # 修改子弹坐标
- self.rect.top += self.speed
- # 如果子弹出界,销毁子弹
- if self.rect.top > 700:
- self.kill()
- # 引入子弹的类
- class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, screen, x, y):
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 引入子弹图片
- self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]
- self.x = x + 51 - 2
- self.y = y
- # 显示窗口
- self.screen = screen
- # 定义速度
- self.speed = 10
- def update(self):
- # 修改子弹坐标
- self.rect.top -= self.speed
- # 如果子弹出界,销毁子弹
- if self.rect.top < -22:
- self.kill()
- # 定义音乐的类
- class GameSound(object):
- def __init__(self):
- # 初始化主程序
- pygame.mixer.init()
- # 引入背景音乐
- pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
- # 调整声音大小
- pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
- self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')
- def playBombSound(self):
- pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)
- def PlayMusic(self):
- # 开始播放音乐
- pygame.mixer.music.play(-1)
- # 定义碰撞的类
- class Bomb(object):
- # 初始化碰撞
- def __init__(self, screen, type):
- self.screen = screen
- if type == "enemy":
- # 加载爆炸资源
- self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
- else:
- # 加载爆炸资源
- self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]
- # 设置当前爆炸播放索引
- self.mIndex = 0
- # 爆炸位置
- self.mPos = [0, 0]
- # 是否可见
- self.mVisible = False
- def action(self, rect):
- # 触发爆炸方法draw
- # 爆炸的坐标
- self.mPos[0] = rect.left
- self.mPos[1] = rect.top
- # 打开爆炸的开关
- self.mVisible = True
- # 重置索引
- self.mIndex = 0
- def draw(self):
- if not self.mVisible:
- return
- # 绘制当前爆炸帧
- self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))
- # 更新索引
- self.mIndex += 1
- if self.mIndex >= len(self.mImage):
- self.mVisible = False
- self.mIndex = 0
- class BackGround :
- # 初始化地图
- def __init__(self,screen):
- self.mImage1 = pygame.image.load("./images/background.png")
- self.mImage2 = pygame.image.load("./images/background.png")
- # 窗口
- self.screen = screen
- # 辅助移动
- self.y1 =0
- # 衔接地图y轴
- self.y2 =-Manager.bg_size[1]
- def draw(self):
- self.screen.blit(self.mImage1,(0,self.y1))
- self.screen.blit(self.mImage2,(0,self.y2))
- def move(self):
- self.y1+=2
- self.y2 += 2
- if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:
- self.y1=0
- if self.y2 >= 0:
- self.y2 = -Manager.bg_size[1]
- class Manager(object):
- bg_size = (480,700)
- def __init__(self):
- pygame.init()
- # 创建窗口
- self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
- # 创建背景图片
- #self.background = pygame.image.load("./images/background.png")
- self.map = BackGround(self.screen)
- # 初始化一个装玩家精灵的group
- self.players = pygame.sprite.Group()
- # 初始化一个装敌机精灵的group
- self.enemys = pygame.sprite.Group()
- # 初始化一个玩家爆炸的对象
- self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
- # 初始化一个敌机爆炸的对象
- self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
- # 初始化一个声音播放的对象
- self.sound = GameSound()
- def exit(self):
- print('退出')
- pygame.quit()
- exit()
- def new_player(self):
- # 创建飞机对象 添加到玩家的组
- player = Plane(self.screen)
- self.players.add(player)
- def new_enemy(self):
- # 创建敌机的对象 添加到敌机的组
- enemy = Enemy(self.screen)
- self.enemys.add(enemy)
- def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
- # 通过字体文件获取字体对象
- font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
- # 配置要显示的文字
- text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
- # 获取要显示的对象的rect
- text_rect = text_obj.get_rect()
- # 设置显示对象的坐标
- text_rect.topleft = (x, y)
- # 绘制字到指定区域
- self.screen.blit(text_obj, text_rect)
- def main(self):
- # 播放背景音乐
- self.sound.PlayMusic()
- # 创建一个玩家
- self.new_player()
- # 创建一个敌机
- self.new_enemy()
- while True:
- # 把背景图片贴到窗口
- # self.screen.blit(self.background, (0, 0))
- # 移动地图
- self.map.move()
- # 把地图贴到窗口上
- self.map.draw()
- # 遍历所有的事件
- for event in pygame.event.get():
- # 判断事件类型如果是pygame的退出
- if event.type == pygame.QUIT:
- self.exit()
- # 绘制文字
- self.drawText('hp:10000',0,0)
- # 玩家飞机和子弹的显示
- self.players.update()
- # 敌机和子弹的显示
- self.enemys.update()
- # 绘制爆炸效果
- self.player_bomb.draw()
- self.enemy_bomb.draw()
- # 刷新窗口内容
- pygame.display.update()
- time.sleep(0.01)
- # 判断碰撞
- iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)
- if iscollide:
- items = list(iscollide.items())[0]
- print(items)
- x = items[0]
- y = items[1][0]
- # 玩家爆炸图片
- self.player_bomb.action(x.rect)
- # 敌机爆炸图片
- self.enemy_bomb.action(y.rect)
- # 重新创建玩家和敌机
- self.new_player()
- self.new_enemy()
- # 加入声音
- self.sound.playBombSound()
- if __name__ == "__main__":
- # 初始化pygame
- pygame.init()
- manager = Manager()
- manager.main()
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