看到这个问题,我忍不住笑了。
作为一个在程序员这条路上摸爬滚打了快10年的老司机,虽然我主要专精嵌入式开发,但我也接触过不少游戏开发的朋友,对游戏行业的内部运作有一定了解。这个问题可以说是每个游戏玩家都曾经想过的:那些开发游戏的程序员,会不会偷偷给自己开挂,改改数据什么的?
让我先简单介绍一下我的背景。我本硕都是机械专业毕业,24岁那年进入厦门某马公司,被调剂到电子开发部门,从此踏上了嵌入式程序员的道路。27岁跳槽到德国世界500强外企做汽车电子系统开发,28岁开始自媒体创业,30岁实现年收入过百万。现在深耕嵌入式领域,拥有一家小公司。
虽然我没有直接参与过游戏开发,但在这十年的职业生涯中,我接触过各种各样的软件系统,对数据安全、权限管理、系统架构等都有深入的了解。更重要的是,我认识很多游戏行业的朋友,从他们那里了解到了很多游戏开发的内幕。
今天,我要从技术、制度、现实、道德等多个角度,来深度解析这个问题。相信看完这篇文章,你会对游戏开发有一个全新的认识。
一、技术层面:程序员真的有能力修改游戏数据吗?
首先,我们需要从技术角度分析:游戏程序员是否具备修改游戏数据的技术能力?答案是:在理论上是可能的,但在实际操作中远比想象的复杂。
现代游戏的复杂架构
现代网络游戏的架构远比大多数人想象的复杂。它不是一个简单的单机程序,而是一个包含多个子系统的复杂分布式系统。
以一个典型的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为例,它的架构通常包括:
客户端系统:这是玩家直接接触的游戏界面,负责图形渲染、音效播放、用户交互等。但是,现代游戏的客户端只是一个"展示层",所有的核心数据和业务逻辑都在服务器端。
网关服务器:负责处理客户端的连接请求,进行负载均衡,将玩家分配到不同的游戏服务器。
游戏逻辑服务器:这是游戏的核心,负责处理所有的游戏逻辑,包括战斗计算、技能释放、任务系统等。
数据库服务器:存储所有的玩家数据,包括角色信息、装备道具、金币经验等。通常会使用多个数据库实例来提高性能和可靠性。
日志服务器:记录所有的游戏操作日志,包括玩家的每一次行动、每一次交易等。这些日志不仅用于故障排查,也是防止作弊的重要手段。
充值计费服务器:处理玩家的充值、购买等涉及真实货币的操作。
监控告警系统:实时监控整个游戏系统的运行状态,一旦发现异常立即告警。
在这样复杂的架构中,一个普通的游戏程序员通常只负责其中的一小部分,比如某个特定的游戏功能模块。他们对整个系统的了解可能非常有限。
权限分离的设计原则
现代游戏公司都会采用严格的权限分离原则。不同的员工只能访问与自己工作相关的系统和数据。
比如:
- 客户端程序员只能访问客户端的开发环境,无法直接接触服务器端的数据
- 服务器端程序员虽然可以接触服务器代码,但通常无法直接操作生产环境的数据库
- 数据库管理员虽然可以访问数据库,但对游戏业务逻辑不够了解,不知道如何"合理"地修改数据
- 运维工程师负责系统部署和维护,但对具体的数据结构和业务逻辑了解有限
我有个朋友在某知名游戏公司做服务器开发,他告诉我,他们公司的权限管理非常严格。开发人员在开发环境中可以随意测试,但是生产环境的数据库访问权限只有极少数高级管理人员才有。而且,任何对生产数据的操作都需要经过层层审批,并且会被详细记录。
数据加密和完整性校验
现代游戏为了防止作弊,会对关键数据进行加密和完整性校验。
比如:
- 玩家的金币、经验、装备等关键数据会被加密存储
- 系统会定期检查数据的完整性,发现异常会立即告警
- 重要的操作会有多重验证机制,比如获得装备需要同时满足多个条件
我记得我一个做手游开发的朋友跟我说过,他们游戏中的钻石(付费货币)系统设计得非常复杂。钻石的数量不是简单地存储在数据库中,而是通过多个表的关联计算得出,并且有多重校验机制。即使有人能够修改数据库,也很难做到不被发现。
版本控制和代码审查
现代软件开发都会使用版本控制系统(如Git),所有的代码修改都会被记录。而且,大部分公司都有代码审查(Code Review)流程,任何代码修改都需要经过其他程序员的审查才能提交。
这意味着,如果一个程序员想要在代码中加入修改自己账号数据的逻辑,这些修改很可能会被其他人发现。
二、制度层面:游戏公司有哪些防范措施?
从制度层面来看,现代游戏公司都建立了完善的内部控制机制来防止员工作弊。这些机制不仅是技术上的,更是管理上的。
严格的员工账号管理制度
大部分游戏公司都有明确的员工游戏账号管理制度。
首先,员工的游戏账号通常会被特别标记。这些账号的所有行为都会被重点监控,任何异常活动都会被立即发现。我有个朋友在腾讯游戏工作,他告诉我,他们的员工账号在游戏中有特殊的标识,而且所有的操作都会被详细记录。
其次,很多公司会限制员工在自己参与开发的游戏中的行为。比如,禁止员工在游戏中进行交易,禁止参与竞技排名等。有些公司甚至完全禁止员工玩自己开发的游戏。
再次,员工账号的数据异常会被重点关注。如果一个员工的账号突然获得了大量金币或稀有装备,系统会立即发出警报,相关人员会进行调查。
完善的日志监控系统
现代游戏都有完善的日志系统,记录游戏中发生的每一个事件。这些日志不仅用于排查技术问题,也是防止作弊的重要手段。
游戏日志通常包括:
- 玩家的登录登出记录
- 所有的游戏操作记录(移动、战斗、交易等)
- 道具和货币的变化记录
- 系统的错误和异常记录
- 数据库的所有操作记录
这些日志会被长期保存,并且有专门的数据分析团队进行监控。任何异常的数据变化都会被发现和调查。
我曾经听一个做游戏数据分析的朋友说,他们可以追踪游戏中每一个金币的来源和去向。如果有玩家的金币数量出现异常增长,他们可以很快定位到具体的原因。
内部审计和合规检查
大型游戏公司通常都有内部审计部门,定期检查各种业务流程的合规性。这包括:
- 定期检查员工账号的游戏数据
- 审查代码修改记录,查看是否有可疑的修改
- 检查数据库操作日志,确认所有操作都有合理的业务原因
- 调查异常的数据变化,确保没有内部作弊行为
这些审计通常是突击性的,员工无法提前准备。而且审计结果会直接影响员工的绩效考核和职业发展。
严厉的惩罚机制
对于发现的内部作弊行为,游戏公司通常会采取严厉的惩罚措施:
- 立即解除劳动合同
- 追回所有不当得利
- 在行业内进行通报,影响当事人的职业发展
- 必要时会采取法律行动
我知道有一个真实的案例:某知名游戏公司的一个程序员利用职务便利,给自己的账号增加了大量游戏货币,然后通过第三方平台卖掉获利。这个行为被公司发现后,不仅立即被解雇,还被追究法律责任,最终被判刑。
这种严厉的后果让大部分员工不敢冒险尝试作弊行为。
第三方监管和行业自律
游戏行业还有一些第三方监管机制:
- 政府监管部门会定期检查游戏公司的运营情况
- 行业协会会制定相关的行业标准和自律规范
- 媒体和玩家社区会监督游戏公司的行为
- 竞争对手也会关注彼此的违规行为
这些外部监督形成了强大的威慑力,让游戏公司不得不严格管理内部员工的行为。
技术手段的自动化监控
现代游戏公司还会使用各种技术手段来自动监控异常行为:
- 机器学习算法分析玩家行为模式,识别异常账号
- 实时监控系统追踪关键数据的变化
- 自动告警系统在发现异常时立即通知相关人员
- 大数据分析系统从海量数据中发现可疑的模式
这些技术手段的准确性和及时性远超人工监控,让作弊行为几乎无所遁形。
三、现实层面:游戏程序员的真实工作状态
从现实的角度来看,大部分游戏程序员既没有动机也没有条件去修改自己的账号数据。让我来详细分析一下游戏程序员的真实工作状态。
超高强度的工作压力
游戏行业以高强度工作著称,特别是在项目上线前的冲刺阶段,程序员经常需要连续工作十几个小时。
我有个朋友在某手游公司工作,他告诉我,在游戏上线前的一个月,他们团队基本上是24小时轮班工作。每天除了吃饭睡觉,其他时间都在写代码、修Bug、测试功能。在这种高强度的工作状态下,程序员根本没有时间和精力去考虑如何作弊。
而且,游戏项目的时间压力非常大。市场竞争激烈,任何延期都可能导致商业上的失败。程序员需要把所有的注意力都集中在完成开发任务上,容不得任何分心。
即使在项目上线后,游戏的运营也需要持续的技术支持。Bug修复、功能更新、性能优化等工作从不间断。程序员很少有闲暇时间去思考如何给自己开挂。
专业分工的细化
现代游戏开发采用高度专业化的分工模式。一个游戏程序员通常只负责很小的一个模块,对整个系统的了解非常有限。
比如:
- 图形渲染程序员专注于画面效果的实现
- 网络程序员专注于客户端和服务器的通信
- 游戏逻辑程序员专注于特定的游戏功能
- 工具程序员专注于开发辅助工具
这种分工意味着,大部分程序员对游戏的数据结构、存储方式、安全机制等核心内容了解有限。即使他们想要修改数据,也不知道从何下手。
我认识一个做游戏UI开发的程序员,他的工作主要是实现游戏界面的交互效果。虽然他参与了游戏开发,但对游戏的数据库设计、服务器架构等核心内容几乎一无所知。让他去修改账号数据,就像让一个装修工人去设计建筑结构一样困难。
频繁的人员流动
游戏行业的人员流动性很高,程序员经常在不同公司之间跳槽。这种频繁的流动让员工很难对某个特定的游戏系统有深入的了解。
当一个程序员刚加入一个新项目时,他需要花费大量时间来熟悉现有的代码和系统架构。等到他真正理解了系统的运作方式,可能已经准备跳槽到下一家公司了。
而且,游戏项目本身也有生命周期。一个游戏从立项到上线通常需要1-3年时间,而游戏的生命周期可能只有几年。程序员很少能够长期专注于同一个游戏项目。
测试环境与生产环境的隔离
在游戏开发过程中,程序员主要在测试环境中工作。测试环境与生产环境是完全隔离的,程序员无法直接访问玩家的真实数据。
在测试环境中,程序员确实可以随意修改数据,这是测试工作的需要。比如,为了测试高级装备的效果,程序员会给自己的测试账号添加各种装备;为了测试大额交易功能,程序员会给测试账号添加大量金币。
但是,测试环境的数据对现实世界没有任何价值。这些数据不能转移到生产环境,也不能用于真实的游戏体验。
工作与娱乐的分离
对于大部分游戏程序员来说,工作就是工作,娱乐就是娱乐,两者是明确分离的。
当你整天面对游戏代码,处理各种Bug和技术问题时,这个游戏对你来说更像是一个工作项目,而不是娱乐产品。很多游戏程序员在工作之余根本不想再碰自己开发的游戏,而是选择其他的娱乐方式。
我有个朋友是做游戏战斗系统开发的,他告诉我,他每天要调试各种战斗场景,测试不同的技能组合,分析战斗数据。到了下班时间,他看到游戏界面就感到厌烦,宁愿回家看电影也不想再玩游戏。
而且,当你了解了游戏的内部机制后,游戏的神秘感和乐趣会大大降低。就像魔术师看魔术表演一样,当你知道了所有的机关和套路后,游戏就失去了吸引力。
职业道德和行业声誉
大部分游戏程序员都有很强的职业道德观念。他们明白,自己的行为不仅代表个人,也代表整个团队和公司。
在游戏行业,声誉是非常重要的。一个程序员如果因为作弊行为被发现,不仅会失去当前的工作,也会在整个行业内留下不良记录,影响未来的职业发展。
而且,现代游戏开发是团队合作的结果。每个程序员都为游戏的成功付出了努力,如果有人利用职务便利获得不当利益,这对其他团队成员是不公平的,也会破坏团队的凝聚力。
经济考量的现实性
从经济角度来看,修改游戏数据的收益与风险完全不成比例。
现代游戏中的虚拟物品虽然有一定的市场价值,但这个价值相对于程序员的薪资来说并不算高。而且,虚拟物品的价值是不稳定的,随着游戏版本的更新和市场的变化而波动。
相比之下,游戏程序员的薪资是稳定和可观的。特别是在一线城市的知名游戏公司,高级程序员的年薪可以达到几十万甚至上百万。为了一些虚拟物品的小利益而冒失去高薪工作的风险,是非常不理智的。
四、道德层面:为什么大多数程序员不会这样做?
除了技术和制度上的限制,道德因素也是阻止程序员作弊的重要原因。作为一个在技术行业工作多年的人,我深深理解程序员群体的价值观和行为准则。
程序员的职业精神
大部分程序员都有很强的职业精神和技术信仰。他们相信技术应该被用来创造价值,解决问题,而不是用来谋取个人私利。
在我接触过的程序员中,绝大多数人都对自己的专业技能感到自豪,对能够参与创造出让千万人喜爱的游戏感到骄傲。这种职业自豪感让他们不愿意做出有损专业形象的行为。
我记得我在外企工作时,有一次我们的汽车电子系统出现了一个Bug,可能会影响车辆的安全性能。虽然这个Bug在正常使用中出现的概率很低,但我们整个团队还是连续工作了几天几夜来修复它。没有人抱怨加班,没有人推卸责任,因为我们都明白,我们的工作关系到驾驶员和乘客的生命安全。
同样,游戏程序员也有这样的责任感。他们知道自己开发的游戏会被数百万玩家使用,他们的代码质量直接影响到玩家的游戏体验。这种责任感让他们更加专注于如何把游戏做得更好,而不是如何从中获得个人利益。
对公平竞争的尊重
游戏的核心价值之一就是公平竞争。玩家花费时间和金钱来获得游戏中的成就,这个过程的公平性是游戏乐趣的重要来源。
作为游戏的创造者,程序员深刻理解这一点。他们知道,如果开发者都在作弊,那么游戏的公平性就荡然无存,玩家的努力就毫无意义。这不仅会破坏游戏的商业价值,也会背叛玩家的信任。
我有个朋友曾经是职业电竞选手,后来转行做游戏开发。他告诉我,正是因为他深刻理解作为玩家对公平竞争的渴望,所以他在开发游戏时格外注重防作弊机制的设计。他说:"如果我利用开发者的身份在游戏中作弊,那就是对所有玩家的背叛。"
团队合作的重要性
现代游戏开发是高度依赖团队合作的工作。一个游戏项目通常需要几十甚至几百个人协作完成,包括程序员、策划、美术、音效、测试等各个岗位。
在这样的团队环境中,个人的作弊行为不仅仅是道德问题,也是对整个团队的伤害。如果团队成员之间缺乏信任,团队合作就无法有效进行。
我在我的创业公司中也深刻体会到了团队信任的重要性。我们公司虽然只有十几个人,但每个人都需要对其他人的工作有绝对的信任。如果有人利用职务便利谋取私利,整个团队的凝聚力就会受到致命打击。
对技术的纯粹追求
很多程序员选择这个职业,是因为他们对技术有纯粹的热爱。他们享受解决复杂技术问题的过程,享受创造出优秀软件产品的成就感。
对于这样的程序员来说,技术本身就是最大的回报。他们不需要通过作弊来获得游戏中的虚拟成就,因为他们的成就感来源于技术上的突破和创新。
我认识一个做游戏引擎开发的程序员,他对自己开发的渲染技术非常自豪。当他看到游戏中美丽的光影效果时,他想到的不是如何获得更多的游戏道具,而是如何进一步优化渲染算法,让画面效果更加逼真。
对法律后果的认知
程序员通常都有很高的教育背景和法律意识。他们清楚地知道,利用职务便利修改游戏数据可能涉及多项法律问题:
- 违反劳动合同,可能被解雇并承担违约责任
- 侵犯公司的商业利益,可能面临民事诉讼
- 如果牟利数额较大,可能构成刑事犯罪
- 破坏计算机信息系统,可能违反网络安全法
这些法律后果的严重性远远超过了作弊可能带来的收益,任何理智的人都不会冒这样的风险。
行业文化的影响
游戏行业有着独特的文化氛围。这个行业的从业者通常都是游戏爱好者,他们对游戏文化有深刻的理解和认同。
在游戏文化中,"作弊"是被强烈谴责的行为。无论是使用外挂、刷钻石,还是其他形式的作弊,都会被游戏社区所鄙视。作为游戏行业的从业者,程序员不可能不受到这种文化的影响。
而且,游戏行业的从业者之间有很强的认同感和归属感。他们为能够为玩家创造快乐而感到自豪,这种自豪感让他们不愿意做出有损行业形象的行为。
五、特殊情况:确实存在的少数案例
虽然大部分游戏程序员都不会作弊,但我必须承认,确实存在一些特殊的案例。这些案例虽然罕见,但对整个行业造成了负面影响。
历史上的真实案例
在游戏行业的发展历程中,确实发生过一些员工利用职务便利作弊的案例。
比如,早期的一些网络游戏由于技术架构不够完善,安全措施相对简单,给了一些不良员工可乘之机。我听说过这样的案例:某游戏公司的一个程序员利用对系统的了解,给自己的账号刷了大量的游戏货币,然后通过第三方平台变现。
还有一些案例是内外勾结的。公司内部的员工与外部的工作室合作,利用内部信息或权限为外部工作室提供便利,从中获取分成。
这些案例被发现后,当事人都受到了严厉的处罚,包括解雇、法律追责等。而且这些案例被媒体报道后,对当事人的职业生涯造成了毁灭性的打击。
小型公司的管理漏洞
相比于大型游戏公司,一些小型公司的内部管理可能存在漏洞,给员工作弊提供了机会。
小公司通常缺乏完善的权限管理系统、日志监控系统、内部审计机制等。而且,小公司的人员较少,一个程序员可能身兼多职,有机会接触到更多的系统组件。
但是,即使在小公司,作弊行为也很难长期隐瞒。因为小公司的人际关系更加紧密,任何异常行为都很容易被发现。而且,小公司的生存压力更大,任何损害公司利益的行为都会被严厉处罚。
早期网游的技术限制
在网络游戏发展的早期,由于技术水平的限制,一些游戏的安全措施确实不够完善。
比如,早期的一些游戏将重要的数据验证逻辑放在客户端,这给作弊提供了机会。一些了解技术的员工可能会利用这些漏洞为自己谋利。
但是,随着技术的发展和行业的成熟,这些问题基本上都得到了解决。现代的网络游戏普遍采用服务器端验证、数据加密、行为监控等多重安全措施,作弊的技术门槛大大提高。
个别员工的道德沦丧
在任何行业都可能存在个别道德沦丧的从业者,游戏行业也不例外。这些人可能会不顾职业道德和法律风险,利用职务便利谋取私利。
但是,这种情况非常罕见,而且通常都会被及时发现和处理。现代游戏公司的监控措施非常完善,任何异常行为都难以逃脱监测。
处理措施的完善
对于这些少数的作弊案例,游戏行业的处理措施越来越完善:
- 技术层面:不断完善安全防护措施,堵塞可能的漏洞
- 管理层面:建立更严格的内部控制制度,减少作弊机会
- 法律层面:与执法部门合作,严厉打击作弊行为
- 行业层面:建立黑名单制度,让作弊者在整个行业无法立足
这些措施的存在,进一步降低了员工作弊的可能性和动机。
六、现代游戏的防护体系:技术与管理的双重保障
经过多年的发展,现代游戏行业已经建立了相当完善的防护体系,从技术和管理两个层面确保游戏的公平性和安全性。
多层次的技术防护
现代游戏的技术防护体系包括多个层次:
客户端防护:虽然客户端是玩家可以接触到的部分,但现代游戏的客户端采用了多种防护措施,包括代码混淆、反调试、完整性检查等,防止外挂和修改器的破解。
通信加密:客户端与服务器之间的所有通信都会被加密,防止数据在传输过程中被截获和篡改。而且,通信协议会定期更新,增加破解的难度。
服务器端验证:所有的重要操作都需要在服务器端进行验证。客户端只是发送请求,具体的逻辑处理和数据修改都在服务器端完成。
数据库安全:数据库采用多重安全措施,包括访问控制、数据加密、备份恢复等。而且,数据库的所有操作都会被详细记录。
实时监控:系统会实时监控所有的游戏行为,一旦发现异常立即告警。这种监控不仅包括玩家行为,也包括系统内部的各种操作。
大数据分析:利用大数据技术分析玩家行为模式,识别可疑的账号和操作。这种分析可以发现人工监控难以察觉的异常。
完善的管理制度
除了技术防护,现代游戏公司还建立了完善的管理制度:
权限管理:严格控制不同员工的系统访问权限,确保每个人只能访问与自己工作相关的系统和数据。
操作审计:记录所有员工的系统操作,定期进行审计检查。任何异常操作都会被追踪和调查。
代码审查:所有的代码修改都需要经过同事的审查和批准,防止恶意代码的引入。
环境隔离:开发环境、测试环境、生产环境严格隔离,防止测试数据影响正式运营。
定期检查:定期检查员工账号的游戏数据,确保没有异常情况。
举报机制:建立内部举报机制,鼓励员工举报违规行为。
第三方监管
除了公司内部的防护措施,还有第三方的监管力量:
政府监管:政府部门会对游戏公司的运营进行监管,确保合规经营。
行业自律:行业协会制定相关标准,推动行业的健康发展。
媒体监督:媒体会关注和报道游戏行业的违规行为,形成舆论压力。
玩家监督:玩家社区会监督游戏的公平性,发现问题会及时反映。
这些多层次的防护措施形成了一个完整的安全网,让员工作弊变得极其困难和危险。
七、我的观点:理性看待这个问题
作为一个在技术行业工作多年的人,我想分享一下我对这个问题的看法。
理解玩家的担忧
首先,我完全理解玩家对这个问题的担忧。当你花费大量时间和金钱在游戏中努力时,你当然希望这个过程是公平的。如果开发者可以随意修改数据,那么玩家的努力就失去了意义。
这种担忧是完全合理的,也是推动游戏行业建立完善防护体系的重要动力。正是因为玩家的监督和关注,游戏公司才会不断完善内部管理,确保游戏的公平性。
认识到现实的复杂性
但是,我们也要认识到现实的复杂性。现代游戏开发是一个高度专业化、制度化的过程,不是个人英雄主义的时代。一个普通的程序员想要在游戏中作弊,需要克服技术、制度、道德等多重障碍,成功的概率微乎其微。
而且,即使真的有人尝试作弊,现代的监控体系也能够及时发现和处理。所以,玩家不必过度担心这个问题。
支持透明化的管理
我认为,游戏公司应该更加透明地向玩家介绍自己的内部管理机制,让玩家了解公司是如何防止员工作弊的。这种透明化不仅可以消除玩家的担忧,也可以提升公司的公信力。
同时,玩家也应该通过正当渠道反映自己的关切,推动行业的持续改进。
重视职业道德教育
作为技术从业者,我认为职业道德教育非常重要。公司应该定期对员工进行职业道德培训,让每个人都明白自己的职业责任和行为准则。
同时,行业协会也应该制定更完善的职业道德规范,为从业者提供明确的行为指导。
推动技术进步
技术的进步是解决这个问题的根本途径。随着人工智能、区块链等新技术的发展,游戏的安全防护能力将进一步提升。
比如,区块链技术可以提供不可篡改的数据记录,人工智能可以更精准地识别异常行为。这些技术的应用将让游戏变得更加安全和公平。
八、结语:信任与责任的平衡
写到这里,我想说的是:游戏程序员偷偷修改自己账号数据的情况,在现实中是极其罕见的。这不仅因为技术和制度上的限制,更因为大部分程序员都有很强的职业道德和责任感。
作为技术从业者,我们应该珍惜玩家的信任,严格要求自己,绝不做任何有损职业形象的事情。同时,我们也应该支持行业建立更完善的管理机制,确保游戏的公平性和安全性。
作为玩家,大家应该理性看待这个问题,既要保持适度的监督,也要给予游戏开发者应有的信任。只有在信任与责任的平衡中,游戏行业才能健康发展,为大家提供更好的娱乐体验。
最后,我想说的是:技术是中性的,关键在于使用技术的人。绝大多数游戏程序员都是值得信任的专业人士,他们用自己的技能和努力为玩家创造快乐。我们应该给予他们应有的尊重和信任。
当然,监督和完善制度也是必要的。只有在完善的制度保障下,才能确保少数害群之马不会破坏整个行业的声誉。
让我们一起支持游戏行业的健康发展,共同创造一个更加公平、透明、有趣的游戏世界!
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