敌人优化后:- # 引入敌方飞机的类
- class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, screen):
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 引入图片创建敌人
- self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
- self.image = self.enemy
- # 设置速度变量
- self.speed = 10 # 降低速度使游戏可玩
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [0, 0]
- self.x = 0
- self.y = 0
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen = screen
- # 定义装子弹的精灵组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- def display(self):
- self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
- # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
- self.bullets.update() # 更新子弹位置
- self.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹
- # 定义移动飞机的方法
- def auto_move(self):
- # 将direction改为全局变量
- global direction
- # 判断方向进行移动
- if direction == "right":
- self.rect.right += self.speed
- if direction == "left":
- self.rect.right -= self.speed
- # 定义碰壁时调整移动方向
- if self.rect.right >= 480 - 51:
- direction = "left"
- if self.rect.right <= 0:
- direction = "right"
- def update(self):
- self.auto_fire()
- self.auto_move()
- self.display()
- # 定义自动开火的方法
- def auto_fire(self):
- # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
- random_number = random.randint(1, 10)
- # 当随机数为8时创建子弹
- if random_number == 8:
- # 创建单个子弹
- bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
- # 将子弹放入列表中
- self.bullets.add(bullet)
复制代码 完整代码:- # 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类
- class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, screen):
- # 调用继承精灵初始化方法
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 引入图片创建敌人
- self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
- self.image = self.enemy
- # 设置速度变量
- self.speed = 10 # 降低速度使游戏可玩
- # 根据图片进行获取矩形对象
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = [0, 0]
- self.x = 0
- self.y = 0
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen = screen
- # 定义装子弹的精灵组
- self.bullets = pygame.sprite.Group()
- def display(self):
- self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
- # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
- self.bullets.update() # 更新子弹位置
- self.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹
- # 定义移动飞机的方法
- def auto_move(self):
- # 将direction改为全局变量
- global direction
- # 判断方向进行移动
- if direction == "right":
- self.rect.right += self.speed
- if direction == "left":
- self.rect.right -= self.speed
- # 定义碰壁时调整移动方向
- if self.rect.right >= 480 - 51:
- direction = "left"
- if self.rect.right <= 0:
- direction = "right"
- def update(self):
- self.auto_fire()
- self.auto_move()
- self.display()
- # 定义自动开火的方法
- def auto_fire(self):
- # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
- random_number = random.randint(1, 10)
- # 当随机数为8时创建子弹
- if random_number == 8:
- # 创建单个子弹
- bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
- # 将子弹放入列表中
- self.bullets.add(bullet)# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen, x, y): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入子弹图片 self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png") # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = [x + 51 - 2,y ] self.x = x + 51 - 2 self.y = y # 显示窗口 self.screen = screen # 定义速度 self.speed = 10 def update(self): #修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹出界,销毁子弹 if self.rect.top < -22 : self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object): def __init__(self): # 初始化主程序 pygame.mixer.init() # 引入背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg") # 调整声音大小 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) def PlayMusic(self): # 开始播放音乐 pygame.mixer.music.play(-1)# 创建main函数创建主程序def main(): sound = GameSound() sound.PlayMusic() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 引入玩家信息 player = Plane(screen) # 引入敌人信息 enemy = Enemy(screen) # 设置速度变量 speed = 10 x = 179 y = 500 while True: # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 执行飞机按键监听 player.key_control() # 显示飞机 player.display() # 显示敌人 enemy.display() # 敌人自动移动 enemy.auto_move() # 敌人自动开火 enemy.auto_fire() # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main()
复制代码 此时优化后的程序可以正常运行
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