需求:不同DHU多屏场景下,设置同一系列屏保,屏保中间组件字体颜色需要动态读取背后壁纸主色亮度,根据背后亮度动态设置字体颜色
偏亮的=黑色,偏暗的=白色
1、取色
读取亮度需要先对bitmap解码,通过 Color.colorToHSV 方法读取亮度值
- private fun generate(newMap: Bitmap): FloatArray {
- val hsvColorArray = FloatArray(3)
- Palette.from(newMap).generate().apply {
- val dominantColor = getDominantColor(Color.BLACK)
- Color.colorToHSV(dominantColor, hsvColorArray)
- }
- return hsvColorArray
- }
复制代码 View Code随后直接根据亮度值返回对应颜色
- // hsvColorArray[2]
- private fun getColor(num: Float = 0f) = if (num >= 0.7) {
- CommonUtils.COLOR_BLACK
- } else {
- CommonUtils.COLOR_WHITE
- }
复制代码 View Code2、裁剪
取色的bitmap是字体背后对应的区域,而不是整个壁纸,所以需要进行计算裁剪
- private fun createRectBitmap(bitmap: Bitmap, isDim: Boolean): Bitmap {
- return if (isDim) {
- Bitmap.createBitmap(
- bitmap,
- dimWidth / 2 - rectWidth / 2, dimHeight / 2 - rectHeight / 2,
- rectWidth, rectHeight
- )
- } else {
- Bitmap.createBitmap(
- bitmap, mWidth / 2 - rectWidth / 2, rectTopMargin, rectWidth, rectHeight
- )
- }
- }
复制代码 View Code不同屏幕尺寸不一样,布局不一样,所以对应要裁剪的区域也不一样,这里需要统一适配
bitmap建议使用 Glide 加载,效果更高
对bitmap进行裁剪取色都属于耗时操作,需要放在子线程处理,缓存使用map存放,key使用屏幕的displayId
3、预加载
每个系列好几张图片,每个DHU可能有多个屏幕(比如CSD屏存在主副驾屏),加上DIM屏属于QNX系统,不太方便实现该功能,所以也需要CSD去实现同步
基于上面要求,缓存量很大,所以需要在初始化时使用多线程处理
- object ColorPickManager {
- private const val TAG = "ColorPickManager"
- private val suitMap = hashMapOf<Int, MutableList<String>>()
- private val suitIdObserver = Observer<Int> {
- loadSuitData(it)
- }
- @JvmStatic
- fun init() {
- Log.d(TAG, "$TAG init ${VehicleManager.getVehicleType()}")
- initSuitData()
- LocalResourceManager.observeUsageSuitId(suitIdObserver)
- }
- private fun initSuitData() {
- val list = mutableListOf<DisplayParameter>()
- if (VehicleManager.isA()) {
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_PSD)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_CSD)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_TV)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_DIM)
- } else if (VehicleManager.isB()) {
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_CONSOLE)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_CSD)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_TV)
- list.add(DisplayParameter.DISPLAY_DIM)
- } else {
- Log.w(TAG, "initSuitData 不支持的车型 ${VehicleManager.getVehicleType()}")
- }
- list.forEach {
- Log.d(TAG, "initSuitData ${it.displayName} suitMap[${it.displayId}]")
- suitMap[it.displayId] = mutableListOf()
- }
- }
- /** 当前屏保套系 */
- private fun loadSuitData(suitId: Int) {
- Log.d(TAG, "loadSuitData suitId=$suitId")
- MainScope().launch(Dispatchers.IO) {
- LocalResourceManager.getSuitsWithPicturesById(suitId)?.apply {
- Log.d(TAG, "loadSuitData suitMapSize=${suitMap.size}")
- suitMap.keys.forEach { addCacheData(it, this) }
- }
- }
- }
- private fun addCacheData(displayId: Int, suitsWithPictures: SuitWithPictures) {
- val suit = suitsWithPictures.suit
- val pictures = suitsWithPictures.pictures
- suitMap[displayId]?.clear()
- val pathList = mutableListOf<String>()
- if (ResourceLoadManager.isDynamic(suit.type)) {
- pathList.add(suit.path)
- } else if (ResourceLoadManager.TYPE_CUSTOM != suit.type) {
- pictures.forEach { pathList.add(convertPath(displayId, it.path)) }
- } else {
- pictures.forEach {
- val path = when (displayId) {
- DisplayParameter.DISPLAY_TV.displayId -> {
- ResourceLoadManager.convertPath2Tv(it.path)
- }
- DisplayParameter.DISPLAY_PSD.displayId -> {
- ResourceLoadManager.convertPath2Psd(it.path)
- }
- else -> ResourceLoadManager.convertPath2Csd(it.path)
- }
- pathList.add(convertPath(displayId, path))
- }
- }
- pathList.forEach {
- Log.d(TAG, "addCacheData suitMap[$displayId] add $it")
- }
- suitMap[displayId]?.addAll(pathList)
- loadScreensaversFontColorData(displayId)
- loadAmbientLightData(displayId)
- }
- private fun convertPath(displayId: Int, path: String): String {
- return if (displayId == DisplayParameter.DISPLAY_DIM.displayId) {
- ResourceLoadManager.convertPath2Dim(path)
- } else path
- }
- @JvmStatic
- fun syncScreensaversColor(displayId: Int, index: Int) {
- AmbientLightColorPickManager.setAmbientLight(displayId, index)
- FontColorPickManager.syncScreensaversFontColor(displayId, index)
- }
- private fun loadScreensaversFontColorData(displayId: Int) {
- val list = suitMap[displayId]
- if (list.isNullOrEmpty()) {
- Log.w(TAG, "loadScreensaversFontColorData suitMap[$displayId] value is null")
- return
- }
- FontColorPickManager.loadScreensaversFontColorData(displayId, list)
- }
- }
复制代码 View Code针对不同车型缓存对应屏幕,监听屏保变化,如果中途切换需要动态更新
4、同步
缓存处理好后,屏保通过计时器轮播,每次轮播从缓存中读取对应的颜色值同步到字体颜色,实现字体动态跟随屏保壁纸切换
5、多屏适配
不同屏幕尺寸不一样,动态获取背后矩形区域不利于提前缓存处理,因为需要布局加载完后才能拿到坐标宽高,而等进入屏保后在获取会导致字体默认显示颜色跟实际取色不一致,进入屏保导致字体颜色切换过程,如果提前缓存便没有这个过程
实现方案:拿到bitmap后拉伸到基准宽高(设计稿给的宽高),然后参考设计稿裁剪矩形区域,这样无论什么尺寸的屏幕,裁剪的区域都一样,颜色也一样,同步屏保时就可以保证没有偏差
优化:图片过大导致内存占比耗时过高等,将所有基准降低三倍处理(不能太低,否则主色会有偏差,导致颜色不对)
6、多屏预览
预览页要求可以预览所有屏幕的屏保,也包含组件字体颜色的预览,并且主副驾屏幕可以同时进入详情(同一个DHU)
字体会自动跟随壁纸亮度切换颜色
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