一:背景
1. 讲故事
写这一篇是因为昨天看 dottrace 官方文档时,在评论区看到了一条不友好的评论,截图如下:
虽然语气上带有些许愤怒,但说实话人家也不是无中生有,作为 dottrace 的忠实粉丝我还是能够理解他的心情的,所以这篇我用最新的 2025.01 版 dottrace 来演示一下,时过境迁有些功能和性能基准虽然已经不一样了。
话不多说我们开始吧。
二:程序变卡分析
1. 现象描述
案例代码是一个窗体程序,它可以将上传文件的内容按行反转,比如说 abcd -> dcba,我准备了一个 1G 的日志文件,在程序运行过程中我发现程序特别吃内存,而且在处理过程中明显发现程序卡卡的,能否帮我分析下到底怎么回事,案例代码可下载:https://github.com/DarthWeirdo/dotTrace_Timeline_Get_Started
上面的项目下载好之后,一定要改成 x64 位的,运行之后截图如下:
因果论中的 果,现在我们知道了,接下来就是由果推因,那怎么推呢?使用 dotTrace 哈。
2. dotTrace 分析
使用 timeline 模式对 MassFileProcessing 程序进行性能数据收集,最后的性能图表如下:
这里面有几个概念要解释:
简而言之就是如果 UI 超过 200ms 都不响应用户,就属于 Freeze,可能有些朋友比较懵,上一段代码参考如下:- int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
- _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
- _In_ LPWSTR lpCmdLine,
- _In_ int nCmdShow)
- {
- MSG msg;
- // Main message loop:
- while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
- {
- if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- }
- return (int) msg.wParam;
- }
复制代码 这里的 Freeze 原因有很多,常见的有如下三种:
- 由于queue队列积压,导致用户投送过来的消息,GetMessage 在 200ms 内无法及时取到。
- 由于用户投送过来的是长耗时任务,导致 DispatchMessage 在 200ms 内无法处理完。
- 由于gc触发,导致 UI 被 Suspend >200 ms。
再回头观察上面的面板,可以看到冻结时间高达 UI Freeze =11.4s。
从条状图上可以看到,11s 的时间主要被 GCWait 和 WPF 这块吃掉了,前者占比50%,后者占比43%,接下来稍微解释下这两个词的概念:
- GCWait 当前线程等待其他线程GC操作完成而处于的一种等待状态,比如下面的截图:
- WPF UI处理相关的业务逻辑,比如UI更新等等。
接下来我们就要逐个分析这两块了。
3. 为什么GC Wait 高达 50%
观察 Main 时间轴上可以看到有很多间断的 灰色区域,这些灰色区域即是所谓的暂停(GC wait),截图如下:
根据CLR的相关知识,只有两种原因会导致 GC Wait 产生。
- 完整的 blocking GC,即著名的 STW 机制。
- background gc 三阶段中的 blocking 阶段,这块我的训练营里说的很细。
有了这个思路,接下来就是观察到底是哪个线程触发的,在 Visible Threads 中按需选择线程,这里我就勾上 CLR Worker和 Garbage Collection 线程,这里稍微提一下,2025版的 dottrace 新增了多tab页模式,这个太方便了,现在我可以多tab分析了,因为我用windbg 的时候也是这么玩的,非常利于分析加速,截图如下:
Gargage Collection 和 CLR Worker 都出来后,缩小时间轴,宏观的观测下Main灰色和其他线程的深蓝色,截图如下:
从卦中可以清晰的看到很多的Main阻塞看起来是 CLR Worker 触发GC导致的,那是不是的呢?观察一下便知哈,将时间轴稍微调整下,选择 Flame Graph 火焰图,从中就有 plan_phase,这是GC三阶段中经典的 计划阶段,截图如下:
接下来就要思考了,为什么会触发那么多次GC,这些GC是大GC还是小GC呢?要调查这个原因,可以单独勾选 CLR Worker 线程,可以看到如下信息:阻塞式GC高达 92.7% 同时 1代GC 高达 71.7%,截图如下:
根据dump分析经验,看样子 UI 卡卡的和过频的GC有关。GC触发本质是要到gc堆上捞垃圾,所以肯定有人在不断的丢垃圾,所以从这个角度继续突破,选择 .NET Memory Allocation 事件,然后观察 hotspots 区域,可以看到 总计 12G 的内存分配,Reverse方法就独吞 4.9G,说明还是非常吃内存的,截图如下:
点击源代码观察,参考如下:- internal class StringReverser
- {
- private readonly string _original;
- public StringReverser(string original)
- {
- _original = original;
- }
- public string Reverse()
- {
- char[] charArray = _original.ToCharArray();
- Array.Reverse(charArray);
- return new string(charArray);
- }
- }
复制代码 从卦中可以看到这块会产生很多的临时 char[] 和 string 对象,在1G日志的加持下导致GC频繁触发,在后续版本优化中这块是一个非常重要的点,可能你需要用 ArrayPool 或者 Span 等机制来减少临时对象的过多产生。
4. 为什么 WPF 高达 42%
WPF占比过高其实也意味着更新UI的操作比较频繁,这种情况也会导致程序在响应UI方面会有所延迟,那到底是谁在频繁的更新 UI呢?
可以勾选上 Running , WPF 等选项,然后观察 火焰图,截图如下:
从卦中的火焰图中的 Dispatcher.ProcessQueue() 方法可以判断当前真的是频繁的更新UI,因为WPF在忙碌的处理队列,而它的发起者正是 ProcessInProgress 方法,观察方法的源码,参考如下:- private void ProcessInProgress(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
- {
- var upd = (ProgressUpdater)e.UserState;
- lblProgress.Content = $"File {upd.CurrentFileNmb} of {upd.TotalFiles}: {e.ProgressPercentage}%";
- }
- private void ProcessFiles(object sender, DoWorkEventArgs evts)
- {
- try
- {
- _updater.TotalFiles = FilePaths.Count;
- for (var i = 0; i < FilePaths.Count; i++)
- {
- EmKeyPress();
- _updater.CurrentFileNmb = i + 1;
- var path = FilePaths[i];
- _lines = File.ReadAllLines(path);
- for (var j = 0; j < _lines.Length; j++)
- {
- var line = _lines[j];
- var stringReverser = new StringReverser(line);
- _lines[j] = stringReverser.Reverse();
- if (j % 5 == 0)
- {
- var p = (float)(j + 1) / _lines.Length * 100;
- Worker.ReportProgress((int)p, _updater);
- }
- }
- File.WriteAllLines(path, _lines);
- }
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- }
复制代码 从卦中代码可以看到,原来 if (j % 5 == 0) 就会通过 Worker.ReportProgress((int)p, _updater); 报告进度进而触发 ProcessInProgress 方法。
找到问题之后,优化就相对简单了,将 if (j % 5 == 0) 5 改成更大一些即可,比如 1000,5000。
三:总结
用 dottrace 分析这类程序变慢的问题,真的再适合不过,这篇文章主要还是对那个不友好评论的回应和修正吧。
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