7.Java SDK源码分析系列笔记-JDK1.8 HashMap
目录[*]1. 是什么
[*]2. 如何使用
[*]3. 原理分析
[*]3.1. uml
[*]3.2. 构造方法
[*]3.3. put方法
[*]3.3.1. 计算key的hash值
[*]3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
[*]3.3.3. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
[*]3.3.4. 第二次进来如果位置i为空,那么用(key,value)存入该位置
[*]3.3.5. 第三次进来如果位置i不为空,那么遍历链表或红黑树找到key相等的节点替换value
[*]3.3.5.1. 怎么转换成红黑树的
[*]3.3.5.1.1. Node->TreeNode
[*]3.3.5.1.2. 树化
[*]3.4. get方法
[*]3.4.1. 计算key的hash值
[*]3.4.2. 使用hash值&数组长度-1计算改数据存放的位置i
[*]3.4.3. 第一个节点就是要找的节点
[*]3.4.4. 转调树或红黑树的查找操作找到节点
[*]3.4.5. 没有找到返回null
[*]3.5. containsKey方法
[*]3.6. remove方法
[*]3.6.1. 计算key的hash值
[*]3.6.2. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
[*]3.6.3. 调用链表或是红黑树的查找操作找到key相等的节点
[*]3.6.4. 调用链表或红黑树的删除操作
[*]3.7. containsValue
[*]4. 问题
[*]4.1. 相对于JDK1.7的区别
[*]4.2. 如何解决并发resize时的死循环问题
[*]4.3. 什么时候扩容
[*]4.4. 怎么扩容的
[*]5. 参考
1. 是什么
实现O(1)存取效率的key-value对数据结构
2. 如何使用
public class HashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
map.put("key1", "value1");
System.out.println(map.get("key1"));
map.remove("key1");
map.containsKey("key1");
}
}3. 原理分析
3.1. uml
可克隆,可序列化,实现了Map
3.2. 构造方法
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
//使用Node数组实现,使用链地址法解决Hash冲突
transient Node<K,V>[] table;
//默认的初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表转树的长度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树转回链表的长度
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
public HashMap() {
//设置默认加载因子
//table中已有的元素个数/table所有元素的个数,当这个比值>=0.75的时候需要扩容
//或者说使用的容量到达16*0.75=12时需要扩容
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
}
[*]putVal
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
[*]resize方法
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}3.3.3. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空或者长度为0
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//第一次扩容
n = (tab = resize()).length;
//使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
if ((p = tab) == null)
tab = newNode(hash, key, value, null);
//否则说明table[下标]有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
else {
//遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD1) // 1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了相等的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//加入这个节点后超过了threshold,那么resize
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
}3.3.4. 第二次进来如果位置i为空,那么用(key,value)存入该位置
//使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可if ((p = tab[final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空或者长度为0
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//第一次扩容
n = (tab = resize()).length;
//使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
if ((p = tab) == null)
tab = newNode(hash, key, value, null);
//否则说明table[下标]有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
else {
//遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD1) // 1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了相等的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//加入这个节点后超过了threshold,那么resize
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
}]) == null) tab = newNode(hash, key, value, null);3.3.5. 第三次进来如果位置i不为空,那么遍历链表或红黑树找到key相等的节点替换value
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}3.3.5.1. 怎么转换成红黑树的
[*]treeifyBin
//使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
if ((p = tab[static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}]) == null)
tab = newNode(hash, key, value, null);
[*]TreeNode
//否则说明table[下标]有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
else {
//遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
//这里binCount为TREEIFY_THRESHOLD - 1,也就是7的时候
//也就是这个链表中的节点(不包括头节点)个数为8的时候
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了相等的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
[*]LinkedHashMap.Entry
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//这里table的长度<64的时候并不进行树化,而是进行扩容
//也就是说链表转换成红黑树的条件是 链表中元素个数为8个 并且 table长度为64
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//MIN_TREEIFY_CAPACITY是64
resize();
//下面的操作是把链表中的节点(Node)转换成树中的节点(TreeNode)
else if ((e = tab) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
//这个循环遍历链表
do {
//传入链表中的当前节点以及下一个节点,转换成TreeNode
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
//tail为空,就是说现在是树中的第一个元素
if (tl == null)
//那么同时得初始化head为当前节点
hd = p;
//不是树中的第一个元素,那么插入到树的末尾
else {
//这里的树节点怎么感觉像是个双向链表???
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab = hd) != null)
//上面仅是构造了TreeNode为节点的双向链表,这里才是真正的树化操作
hd.treeify(tab);
}
}
[*]HashMap.Node
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
//就是把当前节点的hash、key、value初始化成TreeNode的hash、key、value
//把下一个节点初始化为TreeNode.next
return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
3.3.5.1.2. 树化
[*]treeify
有点复杂,暂时飘过。。。
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent;// red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
//这个构造方法其实就是HashMap的Node的构造方法,没什么特殊的
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
//LinkedHashMap.Entry
super(hash, key, val, next);
}
[*]getNode方法
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
//HashMap.Node
super(hash, key, value, next);
}
}3.4.2. 使用hash值&数组长度-1计算改数据存放的位置i
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空或者长度为0
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//第一次扩容
n = (tab = resize()).length;
//使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
if ((p = tab) == null)
tab = newNode(hash, key, value, null);
//否则说明table[下标]有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
else {
//遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD1) // 1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了相等的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//加入这个节点后超过了threshold,那么resize
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
}3.4.3. 第一个节点就是要找的节点
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}3.4.4. 转调树或红黑树的查找操作找到节点
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//通过key的hash值+key本身寻找node
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}3.4.5. 没有找到返回null
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}3.5. containsKey方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//通过hash&(table长度1)计算下标
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n1) & hash]) != null) {
//找到了:当前节点与table[下标]相等hash相等且key相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//继续寻找
if ((e = first.next) != null) {
//TreeNode,转调树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//遍历链表寻找相等的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}3.6. remove方法
总体伪算法如下:
[*]计算key的hash值
[*]使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
[*]如果位置i不为空,对比key是否相等,相等则改变头节点指向下一个
[*]否则
[*]如果是树节点,转调红黑树的删除接口
[*]如果是链表节点,遍历链表找到key相等的节点,把前一个节点的next指向该节点的next
[*]remove
i = (n - 1) & hash3.6.1. 计算key的hash值
[*]hash
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n1) & hash]) != null) {
//找到了:当前节点与table[下标]相等hash相等且key相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
[*]removeNode方法
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { public boolean containsKey(Object key) {
//也是调用的getNode方法判断是否为空
return getNode(hash(key), key) != null;
} //有找到节点 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //转调树 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //链表的第一个元素 else if (node == p) tab = node.next; //链表的非第一个元素 else p.next = node.next; ++modCount; size; afterNodeRemoval(node); return node; } } //hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}}3.6.2. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
return null;3.6.3. 调用链表或是红黑树的查找操作找到key相等的节点
public boolean containsKey(Object key) {
//也是调用的getNode方法判断是否为空
return getNode(hash(key), key) != null;
}3.6.4. 调用链表或红黑树的删除操作
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}3.7. containsValue
[*]效率O(N²)
//hash函数
static final int hash(Object key) {
int h;
//hashCode 异或 hashCode 右移16bit
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}4. 问题
4.1. 相对于JDK1.7的区别
[*]使用了红黑树
因此JDK1.8的内部实现是数组+链表+红黑树
1.8之前是数组+链表实现的。对于一个key,先计算其Hash值再对数组大小取模决定放在那个元素上,再通过连地址法解决冲突
如果很多key映射到同一个元素上,那么效率退化成O(N),因此1.8在链表超过阈值的时候会转成红黑树,效率为O(logN)
[*]解决了并发resize时的死循环问题
保留了顺序,使用的尾插法而不是头插法
4.2. 如何解决并发resize时的死循环问题
保留了顺序,把头插法改成了尾插法
4.3. 什么时候扩容
map中Entry的数量 >= threshold的时候,其中threshold =容量*负载因子
4.4. 怎么扩容的
参考
3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
5. 参考
[*]HashMap几个***钻的面试题,第六个我就跪了 - 知乎
[*]3分钟让你明白 HashMap之红黑树树化过程 - 掘金
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 谢谢楼主提供!
页:
[1]