目录
- 1. 是什么
- 2. 如何使用
- 3. 原理分析
- 3.1. uml
- 3.2. 构造方法
- 3.3. put方法
- 3.3.1. 计算key的hash值
- 3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
- 3.3.3. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
- 3.3.4. 第二次进来如果位置i为空,那么用(key,value)存入该位置
- 3.3.5. 第三次进来如果位置i不为空,那么遍历链表或红黑树找到key相等的节点替换value
- 3.3.5.1. 怎么转换成红黑树的
- 3.3.5.1.1. Node->TreeNode
- 3.3.5.1.2. 树化
- 3.4. get方法
- 3.4.1. 计算key的hash值
- 3.4.2. 使用hash值&数组长度-1计算改数据存放的位置i
- 3.4.3. 第一个节点就是要找的节点
- 3.4.4. 转调树或红黑树的查找操作找到节点
- 3.4.5. 没有找到返回null
- 3.5. containsKey方法
- 3.6. remove方法
- 3.6.1. 计算key的hash值
- 3.6.2. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
- 3.6.3. 调用链表或是红黑树的查找操作找到key相等的节点
- 3.6.4. 调用链表或红黑树的删除操作
- 3.7. containsValue
- 4. 问题
- 4.1. 相对于JDK1.7的区别
- 4.2. 如何解决并发resize时的死循环问题
- 4.3. 什么时候扩容
- 4.4. 怎么扩容的
- 5. 参考
1. 是什么
实现O(1)存取效率的key-value对数据结构
2. 如何使用
- public class HashMapTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
- map.put("key1", "value1");
- System.out.println(map.get("key1"));
- map.remove("key1");
- map.containsKey("key1");
- }
- }
复制代码 3. 原理分析
3.1. uml
可克隆,可序列化,实现了Map
3.2. 构造方法
- public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
- //使用Node数组实现,使用链地址法解决Hash冲突
- transient Node<K,V>[] table;
- //默认的初始容量
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
- //最大容量
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
- //默认的加载因子
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- //链表转树的长度
- static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
- //树转回链表的长度
- static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
- static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- public HashMap() {
- //设置默认加载因子
- //table中已有的元素个数/table所有元素的个数,当这个比值>=0.75的时候需要扩容
- //或者说使用的容量到达16*0.75=12时需要扩容
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
- }
- }
复制代码- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
复制代码 3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
复制代码 3.3.3. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- //table为空或者长度为0
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- //第一次扩容
- n = (tab = resize()).length;
- //使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
- if ((p = tab[return null;]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- //否则说明table[下标]有元素
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- //头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- //头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
- else {
- //遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //到达链表的尾部
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD 1) // 1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //找到了相等的节点
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- //加入这个节点后超过了threshold,那么resize
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
- }
复制代码 3.3.4. 第二次进来如果位置i为空,那么用(key,value)存入该位置
- //使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可if ((p = tab[final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- //table为空或者长度为0
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- //第一次扩容
- n = (tab = resize()).length;
- //使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
- if ((p = tab[return null;]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- //否则说明table[下标]有元素
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- //头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- //头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
- else {
- //遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //到达链表的尾部
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD 1) // 1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //找到了相等的节点
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- //加入这个节点后超过了threshold,那么resize
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
- }]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
复制代码 3.3.5. 第三次进来如果位置i不为空,那么遍历链表或红黑树找到key相等的节点替换value
- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
复制代码 3.3.5.1. 怎么转换成红黑树的
- //使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
- if ((p = tab[static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
复制代码- //否则说明table[下标]有元素
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- //头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- //头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
- else {
- //遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //到达链表的尾部
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
- //这里binCount为TREEIFY_THRESHOLD - 1,也就是7的时候
- //也就是这个链表中的节点(不包括头节点)个数为8的时候
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //找到了相等的节点
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
复制代码- final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
- int n, index; Node<K,V> e;
- //这里table的长度<64的时候并不进行树化,而是进行扩容
- //也就是说链表转换成红黑树的条件是 链表中元素个数为8个 并且 table长度为64
- if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//MIN_TREEIFY_CAPACITY是64
- resize();
- //下面的操作是把链表中的节点(Node)转换成树中的节点(TreeNode)
- else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
- TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
- //这个循环遍历链表
- do {
- //传入链表中的当前节点以及下一个节点,转换成TreeNode
- TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
- //tail为空,就是说现在是树中的第一个元素
- if (tl == null)
- //那么同时得初始化head为当前节点
- hd = p;
- //不是树中的第一个元素,那么插入到树的末尾
- else {
- //这里的树节点怎么感觉像是个双向链表???
- p.prev = tl;
- tl.next = p;
- }
- tl = p;
- } while ((e = e.next) != null);
- if ((tab[index] = hd) != null)
- //上面仅是构造了TreeNode为节点的双向链表,这里才是真正的树化操作
- hd.treeify(tab);
- }
- }
复制代码- TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
- //就是把当前节点的hash、key、value初始化成TreeNode的hash、key、value
- //把下一个节点初始化为TreeNode.next
- return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
- }
-
复制代码 3.3.5.1.2. 树化
有点复杂,暂时飘过。。。- static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
- TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
- TreeNode<K,V> left;
- TreeNode<K,V> right;
- TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
- boolean red;
- //这个构造方法其实就是HashMap的Node的构造方法,没什么特殊的
- TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
- //LinkedHashMap.Entry
- super(hash, key, val, next);
- }
复制代码- static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
- Entry<K,V> before, after;
- Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- //HashMap.Node
- super(hash, key, value, next);
- }
- }
复制代码 3.4.2. 使用hash值&数组长度-1计算改数据存放的位置i
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- //table为空或者长度为0
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- //第一次扩容
- n = (tab = resize()).length;
- //使用hash至以及数组长度计算下标,如果table[下标]为空,即没有元素,直接赋值即可
- if ((p = tab[return null;]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- //否则说明table[下标]有元素
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- //头节点不仅hash值相同,key也equals(即头节点就是要找的节点),那么保存这个节点以便后续使用
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //头节点不是要找的节点,同时是个TreeNode,那么转调tree的操作
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- //头节点不是要找的节点,同时是普通的链表
- else {
- //遍历链表找,同时记录遍历了几个元素存到bitCount里。
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //到达链表的尾部
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //判断bitCount是否达到树化的限度,是则树化
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD 1) // 1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //找到了相等的节点
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //如果有找到相等的节点,那么e保存的就是这个节点的引用,直接替换value即可
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- //加入这个节点后超过了threshold,那么resize
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
- }
复制代码 3.4.3. 第一个节点就是要找的节点
- final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
- TreeNode<K,V> root = null;
- for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
- next = (TreeNode<K,V>)x.next;
- x.left = x.right = null;
- if (root == null) {
- x.parent = null;
- x.red = false;
- root = x;
- }
- else {
- K k = x.key;
- int h = x.hash;
- Class<?> kc = null;
- for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
- int dir, ph;
- K pk = p.key;
- if ((ph = p.hash) > h)
- dir = -1;
- else if (ph < h)
- dir = 1;
- else if ((kc == null &&
- (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
- (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
- dir = tieBreakOrder(k, pk);
- TreeNode<K,V> xp = p;
- if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
- x.parent = xp;
- if (dir <= 0)
- xp.left = x;
- else
- xp.right = x;
- root = balanceInsertion(root, x);
- break;
- }
- }
- }
- }
- moveRootToFront(tab, root);
- }
复制代码 3.4.4. 转调树或红黑树的查找操作找到节点
- public V get(Object key) {
- Node<K,V> e;
- //通过key的hash值+key本身寻找node
- return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
- }
复制代码 3.4.5. 没有找到返回null
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
复制代码 3.5. containsKey方法
- final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
- //通过hash&(table长度1)计算下标
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n 1) & hash]) != null) {
- //找到了:当前节点与table[下标]相等hash相等且key相等
- if (first.hash == hash && // always check first node
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- //继续寻找
- if ((e = first.next) != null) {
- //TreeNode,转调树
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- do {
- //遍历链表寻找相等的节点
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
复制代码 3.6. remove方法
总体伪算法如下:
- 计算key的hash值
- 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
- 如果位置i不为空,对比key是否相等,相等则改变头节点指向下一个
- 否则
- 如果是树节点,转调红黑树的删除接口
- 如果是链表节点,遍历链表找到key相等的节点,把前一个节点的next指向该节点的next
- remove
3.6.1. 计算key的hash值
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n 1) & hash]) != null) {
- //找到了:当前节点与table[下标]相等hash相等且key相等
- if (first.hash == hash && // always check first node
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
复制代码- final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { public boolean containsKey(Object key) {
- //也是调用的getNode方法判断是否为空
- return getNode(hash(key), key) != null;
- } //有找到节点 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //转调树 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable); //链表的第一个元素 else if (node == p) tab[index] = node.next; //链表的非第一个元素 else p.next = node.next; ++modCount; size; afterNodeRemoval(node); return node; } } //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }}
复制代码 3.6.2. 使用hash值&数组长度1计算改数据存放的位置i
3.6.3. 调用链表或是红黑树的查找操作找到key相等的节点
- public boolean containsKey(Object key) {
- //也是调用的getNode方法判断是否为空
- return getNode(hash(key), key) != null;
- }
复制代码 3.6.4. 调用链表或红黑树的删除操作
- public V remove(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
- null : e.value;
- }
复制代码 3.7. containsValue
- //hash函数
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //hashCode 异或 hashCode 右移16bit
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
复制代码 4. 问题
4.1. 相对于JDK1.7的区别
- 使用了红黑树
因此JDK1.8的内部实现是数组+链表+红黑树
1.8之前是数组+链表实现的。对于一个key,先计算其Hash值再对数组大小取模决定放在那个元素上,再通过连地址法解决冲突
如果很多key映射到同一个元素上,那么效率退化成O(N),因此1.8在链表超过阈值的时候会转成红黑树,效率为O(logN)
- 解决了并发resize时的死循环问题
保留了顺序,使用的尾插法而不是头插法
4.2. 如何解决并发resize时的死循环问题
保留了顺序,把头插法改成了尾插法
4.3. 什么时候扩容
map中Entry的数量 >= threshold的时候,其中threshold =容量*负载因子
4.4. 怎么扩容的
参考
3.3.2. 第一次进来table肯定为空,那么扩容
5. 参考
- HashMap几个***钻的面试题,第六个我就跪了 - 知乎
- 3分钟让你明白 HashMap之红黑树树化过程 - 掘金
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |