也谈事件(Event)
最近园子里发表了一些讨论“事件(Event)”的文章,我也来凑个热闹,谈谈我对事件的一些粗浅的认识。本文不谈设计模式(观察者模式),只从运行时的角度来分析事件这个对象到底是个什么东西,它有那么神秘吗?为了更好的分析事件,本文将会编写一些例子来模拟事件的订阅机制。本文对事件的分析可以概括为下面三句话:[*]事件本质上是一个MulticastDelegate对象;
[*]MulticastDelegate对象是多个Delegate对象的链表;
[*]Delegate = Object + MethodInfo,委托的执行最终通过反射来完成
一、Delegate = Object + MethodInfo
其实你完全可以通过Reflector这样的工具来看Delegate类型是如何定义的。在这里,我们只关注Delegate本质的东西,即Delegate最终是如果执行的。为此,我创建了下面一个简单的MyDelegate类型来模拟Delegate。
1: public class MyDelegate 2: { 3: 4: public object Target { get; private set; } 5: public MethodInfo Method { get; private set; } 6: 7: public MyDelegate(object target, MethodInfo method) 8: { 9: this.Target = target; 10: this.Method = method; 11: } 12: 13: public virtual void Invoke(params object[] args) 14: { 15: this.Method.Invoke(this.Target, args); 16: } 17: }从上面的定义可以看到,MyDelegate只有两个属性:Object类型的Target和MethodInfo类型的Method。委托的执行通过需方法Invoke完成,具体来说,最终的执行通过反射的方式调用Method的Invoke方法完成。
二、MulticastDelegate对象多个Delegate对象的链表
其实我们平时讲的委托,并不是一个单个的Delegate对象,实际上是一个委托链,这样一个委托链通过MulticastDelegate定义。由于定义也相对复杂,我们同样通过定义模拟类型来反映其本质的东西。为此,我创建了如下一个MyMulticastDelegate类型。
1: public class MyMulticastDelegate : MyDelegate 2: { 3: public MyMulticastDelegate Next { get; set; } 4: 5: public MyMulticastDelegate(object target, MethodInfo method) 6: : base(target, method) 7: { } 8: 9: public override void Invoke(params object[] args) 10: { 11: base.Invoke(args); 12: if (null != Next) 13: { 14: this.Next.Invoke(args); 15: } 16: } 17: }MyMulticastDelegate继承自上面定义的MyDelegate类型,在此基础上定义了一个额外的属性Next,代表委托链中当前委托对象的下一个委托。最后,Invoke方法被重写:按照委托链的顺序依次执行每一个委托对象。
三、事件本质上是一个MulticastDelegate对象
我们使用的事件一般通过EventHandler或者System.EventHandler表示,其本质来时一个通过MulticastDelegate对象表示的委托链。事件注册本质就是将另外一个委托(链)连到当前委托链上。下面定义的类型MyEventHandler模拟了事件的实现。
1: public class MyEventHandler : MyMulticastDelegate 2: { 3: public MyEventHandler(object target, MethodInfo method) 4: : base(target, method) 5: { } 6: 7: public void Fire(object sender,EventArgs args) 8: { 9: this.Invoke(sender,args); 10: } 11: 12: public static MyEventHandler operator +(MyEventHandler current, MyEventHandler next) 13: { 14: if (null == current) 15: { 16: return next; 17: } 18: 19: MyMulticastDelegate terminator = current; 20: while (null != terminator.Next) 21: { 22: terminator = terminator.Next; 23: } 24: 25: terminator.Next = next; 26: return current; 27: } 28: 29: public static implicit operator MyEventHandler(EventHandler eventHandler) 30: { 31: return new MyEventHandler(eventHandler.Target, eventHandler.Method); 32: } 33: }事件一般通过+=操作符进行注册,其本质就是将两个委托链相连。为此,在MyEventHandler中,我也重载了操作符+。事件的触发被定义在Fire方法中,其实现就是调用MyMulticastDelegate的Invoke方法。此外,我还定义一个隐式类型转换操作符,将EventHandler转对象化成MyEventHandler类型。
四、事件的订阅
现在我通过一个具体的例子来说明通过上面定义的MyEventHandler来模拟具体的事件注册和触发。在这里,我们模拟的是Button的Click事件,为此我采用标准的事件编程方式定义了如下一个Button类型。MyEventHandler类型的Click属性代表事件本身,Click操作的触发通过执行PerformClick方法完成。进一步地,Click操作的处理实现在虚方法OnClick中,其本质就是调用MyEventHandler的Fire方法。
1: public class Button 2: { 3: public string Id { get; private set; } 4: public MyEventHandler Click { get; set; } 5: 6: public Button(string id) 7: { 8: this.Id = id; 9: } 10: 11: protected virtual void OnClick(EventArgs args) 12: { 13: if(null != this.Click) 14: { 15: this.Click.Fire(this, args); 16: } 17: } 18: 19: public void PerformClick() 20: { 21: this.OnClick(EventArgs.Empty); 22: } 23: } 接下来,我们创建另一个模拟订阅Button对象的Click事件的类型,这样一个简单的类型Foo定义如下。当订阅的Click事件触发之后,会回调DoSomethingOnceClick方法,方法会在控制台上输出一段文字。
1: public class Foo 2: { 3: public void DoSomethingOnceClick(object sender, EventArgs args) 4: { 5: Button btn = sender as Button; 6: if(null != btn) 7: { 8: Console.WriteLine("Click {0}", btn.Id); 9: } 10: } 11: }那么最终的事件订阅和触发编写在下面代码中:在创建的Button对象中,进行了6次相同的事件注册,最终通过PerformClick方法触发事件。由于在MyEventHandler定义一个从EventHandler到MyEventHandler类型的隐式转换操作符,所以我们进行事件注册和传统的方式别无二致。
1: class Program 2: { 3: static void Main(string[] args) 4: { 5: var btn1 = new Button("Button1"); 6: var foo = new Foo(); 7: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 8: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 9: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 10: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 11: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 12: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick); 13: btn1.PerformClick(); 14: } 15: }下面是最后的输出结果:
Click Button1 Click Button1 Click Button1 Click Button1 Click Button1 Click Button1本文提供的例子,你可以通过这里下载,关于事件相关的内容,我还有一篇相关的文章《如何编写没有Try/Catch的程序》,仅供参考。
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