最近园子里发表了一些讨论“事件(Event)”的文章,我也来凑个热闹,谈谈我对事件的一些粗浅的认识。本文不谈设计模式(观察者模式),只从运行时的角度来分析事件这个对象到底是个什么东西,它有那么神秘吗?为了更好的分析事件,本文将会编写一些例子来模拟事件的订阅机制。本文对事件的分析可以概括为下面三句话:
- 事件本质上是一个MulticastDelegate对象;
- MulticastDelegate对象是多个Delegate对象的链表;
- Delegate = Object + MethodInfo,委托的执行最终通过反射来完成
一、Delegate = Object + MethodInfo
其实你完全可以通过Reflector这样的工具来看Delegate类型是如何定义的。在这里,我们只关注Delegate本质的东西,即Delegate最终是如果执行的。为此,我创建了下面一个简单的MyDelegate类型来模拟Delegate。
- 1: public class MyDelegate
复制代码 - 4: public object Target { get; private set; }
复制代码 - 5: public MethodInfo Method { get; private set; }
复制代码 - 7: public MyDelegate(object target, MethodInfo method)
复制代码 - 10: this.Method = method;
复制代码 - 13: public virtual void Invoke(params object[] args)
复制代码 - 15: this.Method.Invoke(this.Target, args);
复制代码 从上面的定义可以看到,MyDelegate只有两个属性:Object类型的Target和MethodInfo类型的Method。委托的执行通过需方法Invoke完成,具体来说,最终的执行通过反射的方式调用Method的Invoke方法完成。
二、MulticastDelegate对象多个Delegate对象的链表
其实我们平时讲的委托,并不是一个单个的Delegate对象,实际上是一个委托链,这样一个委托链通过MulticastDelegate定义。由于定义也相对复杂,我们同样通过定义模拟类型来反映其本质的东西。为此,我创建了如下一个MyMulticastDelegate类型。
- 1: public class MyMulticastDelegate : MyDelegate
复制代码 - 3: public MyMulticastDelegate Next { get; set; }
复制代码 - 5: public MyMulticastDelegate(object target, MethodInfo method)
复制代码 - 6: : base(target, method)
复制代码 - 9: public override void Invoke(params object[] args)
复制代码 - 14: this.Next.Invoke(args);
复制代码 MyMulticastDelegate继承自上面定义的MyDelegate类型,在此基础上定义了一个额外的属性Next,代表委托链中当前委托对象的下一个委托。最后,Invoke方法被重写:按照委托链的顺序依次执行每一个委托对象。
三、事件本质上是一个MulticastDelegate对象
我们使用的事件一般通过EventHandler或者System.EventHandler表示,其本质来时一个通过MulticastDelegate对象表示的委托链。事件注册本质就是将另外一个委托(链)连到当前委托链上。下面定义的类型MyEventHandler模拟了事件的实现。
- 1: public class MyEventHandler : MyMulticastDelegate
复制代码 - 3: public MyEventHandler(object target, MethodInfo method)
复制代码 - 4: : base(target, method)
复制代码 - 7: public void Fire(object sender,EventArgs args)
复制代码 - 9: this.Invoke(sender,args);
复制代码 - 12: public static MyEventHandler operator +(MyEventHandler current, MyEventHandler next)
复制代码 - 19: MyMulticastDelegate terminator = current;
复制代码 - 20: while (null != terminator.Next)
复制代码 - 22: terminator = terminator.Next;
复制代码 - 25: terminator.Next = next;
复制代码 - 29: public static implicit operator MyEventHandler(EventHandler eventHandler)
复制代码 - 31: return new MyEventHandler(eventHandler.Target, eventHandler.Method);
复制代码 事件一般通过+=操作符进行注册,其本质就是将两个委托链相连。为此,在MyEventHandler中,我也重载了操作符+。事件的触发被定义在Fire方法中,其实现就是调用MyMulticastDelegate的Invoke方法。此外,我还定义一个隐式类型转换操作符,将EventHandler转对象化成MyEventHandler类型。
四、事件的订阅
现在我通过一个具体的例子来说明通过上面定义的MyEventHandler来模拟具体的事件注册和触发。在这里,我们模拟的是Button的Click事件,为此我采用标准的事件编程方式定义了如下一个Button类型。MyEventHandler类型的Click属性代表事件本身,Click操作的触发通过执行PerformClick方法完成。进一步地,Click操作的处理实现在虚方法OnClick中,其本质就是调用MyEventHandler的Fire方法。
- 3: public string Id { get; private set; }
复制代码 - 4: public MyEventHandler Click { get; set; }
复制代码 - 6: public Button(string id)
复制代码 - 11: protected virtual void OnClick(EventArgs args)
复制代码 - 13: if(null != this.Click)
复制代码 - 15: this.Click.Fire(this, args);
复制代码 - 19: public void PerformClick()
复制代码 - 21: this.OnClick(EventArgs.Empty);
复制代码 接下来,我们创建另一个模拟订阅Button对象的Click事件的类型,这样一个简单的类型Foo定义如下。当订阅的Click事件触发之后,会回调DoSomethingOnceClick方法,方法会在控制台上输出一段文字。
- 3: public void DoSomethingOnceClick(object sender, EventArgs args)
复制代码 - 5: Button btn = sender as Button;
复制代码 - 8: Console.WriteLine("Click {0}", btn.Id);
复制代码 那么最终的事件订阅和触发编写在下面代码中:在创建的Button对象中,进行了6次相同的事件注册,最终通过PerformClick方法触发事件。由于在MyEventHandler定义一个从EventHandler到MyEventHandler类型的隐式转换操作符,所以我们进行事件注册和传统的方式别无二致。
- 3: static void Main(string[] args)
复制代码 - 5: var btn1 = new Button("Button1");
复制代码 - 7: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 - 8: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 - 9: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 - 10: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 - 11: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 - 12: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
复制代码 下面是最后的输出结果:
本文提供的例子,你可以通过这里下载,关于事件相关的内容,我还有一篇相关的文章《如何编写没有Try/Catch的程序》,仅供参考。
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