赐度虻 发表于 2025-9-22 14:20:11

Manim实现阴影特效

本文将详细介绍如何在Manim中实现2D和3D阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。
1. 实现原理

Manim中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来实现。
下面我们将结合代码详细解析其实现原理。
1.1. 3D阴影实现原理

3D阴影效果更加复杂,需要考虑空间感和光影关系。
代码中提供了两种3D阴影实现:基础版Shadow3D和增强版RealisticShadow3D。
class Shadow3D(Animation):
    def __init__(
      self,
      mobject,
      shadow_color=BLACK,
      shadow_opacity=0.3,
      blur_radius=0.1,
      direction=DOWN + RIGHT,
      distance=0.5,
      sharpness=1.0,
      **kwargs
    ):
      # 创建阴影对象
      self.shadow = mobject.copy()
      self.shadow.set_color(shadow_color)
      self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
      self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
      
      # 设置阴影位置
      shadow_offset = direction * distance
      self.shadow.shift(shadow_offset)
      
      # 使用单个对象和变换创建模糊效果
      self.shadow_blur = None
      if blur_radius > 0:
            self.shadow_blur = self.shadow.copy()
            scale_factor = 1.0 + (1.0 - sharpness) * 0.1
            opacity_factor = 0.5 + (1.0 - sharpness) * 0.3
            self.shadow_blur.scale(scale_factor)
            self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
            self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
      
      # 创建对象组
      if self.shadow_blur:
            self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
      else:
            self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
      
      super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)Shadow3D类在2D阴影的基础上增加了锐度参数(sharpness)和模糊处理,通过调整缩放因子和透明度来模拟不同锐度的阴影效果。
值得注意的是,为了优化性能,代码采用了单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大减少了渲染开销。
1.2. 增强版3D阴影实现

class RealisticShadow3D(Animation):
    def __init__(
      self,
      mobject,
      shadow_color=BLACK,
      shadow_opacity=0.4,
      blur_radius=0.2,
      direction=DOWN + RIGHT,
      distance=0.5,
      light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
      **kwargs
    ):
      # 存储光源位置
      self.light_source = light_source
      
      # 创建阴影对象和位置设置
      self.shadow = mobject.copy()
      self.shadow.set_color(shadow_color)
      self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
      self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
      
      shadow_offset = direction * distance
      self.shadow.shift(shadow_offset)
      
      # 模糊效果处理
      self.shadow_blur = None
      if blur_radius > 0:
            self.shadow_blur = self.shadow.copy()
            self.shadow_blur.scale(1.05)# 轻微放大
            self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * 0.7)
            self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * 0.7)
      
      # 创建对象组
      if self.shadow_blur:
            self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
      else:
            self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
      
      super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)RealisticShadow3D类进一步增强了3D阴影的真实感,主要特点是加入了光源位置参数(light_source),允许用户更精确地控制阴影的投射方向和形状,从而模拟出更真实的光照效果。
2. 使用示例

下面我们通过几个具体场景来展示如何使用这些阴影特效。
2.1. 3D阴影效果示例

class Shadow3DExample(ThreeDScene):
    def construct(self):
      # 创建3D对象
      cube = Cube(side_length=2, fill_opacity=0.8, fill_color=BLUE)
      sphere = Sphere(radius=1, fill_opacity=0.8, fill_color=RED)
      
      # 设置相机位置
      self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
      
      # 为3D对象添加阴影
      cube_shadow = Shadow3D(
            cube,
            shadow_color=GRAY,
            shadow_opacity=0.4,
            blur_radius=0.1,
            direction=DOWN + RIGHT,
            distance=0.3,
      )
      
      sphere_shadow = Shadow3D(
            sphere,
            shadow_color=GRAY,
            shadow_opacity=0.3,
            blur_radius=0.15,
            direction=DOWN + RIGHT,
            distance=0.4,
      )
      
      # 添加到场景并播放动画
      self.add(cube_shadow.shadow_group)
      self.add(sphere_shadow.shadow_group)
      
      cube.shift(2 * LEFT)
      sphere.shift(2 * RIGHT)
      
      self.play(FadeIn(cube_shadow.shadow_group), FadeIn(sphere_shadow.shadow_group))
      
      # 添加旋转和移动动画
      self.play(
            Rotate(cube_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
            Rotate(sphere_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
            run_time=3,
      )
      
      self.play(
            cube_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
            sphere_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
            run_time=2,
      )
      
      self.wait()
这个示例展示了如何在3D场景中使用阴影效果。通过设置相机位置和调整各种参数,可以创建出具有空间感的阴影效果。
代码还演示了如何将阴影效果与其他动画(如旋转和移动)结合使用。
2.2. 真实感3D阴影效果示例

class RealisticShadow3DExample(ThreeDScene):
    def construct(self):
      # 创建3D对象
      cone = Cone(base_radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=GREEN)
      cylinder = Cylinder(radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=YELLOW)
      
      # 设置相机位置
      self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
      
      # 为对象添加真实感3D阴影
      cone_shadow = RealisticShadow3D(
            cone,
            shadow_color=GRAY,
            shadow_opacity=0.5,
            blur_radius=0.2,
            direction=DOWN + RIGHT,
            distance=0.4,
            light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
      )
      
      cylinder_shadow = RealisticShadow3D(
            cylinder,
            shadow_color=GRAY,
            shadow_opacity=0.4,
            blur_radius=0.25,
            direction=DOWN + 0.5 * RIGHT,
            distance=0.5,
            light_source=3 * UP + 2 * LEFT + 2 * OUT,
      )
      
      # 添加到场景并播放动画
      self.add(cone_shadow.shadow_group)
      self.add(cylinder_shadow.shadow_group)
      
      cone.shift(2 * LEFT)
      cylinder.shift(2 * RIGHT)
      
      self.play(
            FadeIn(cone_shadow.shadow_group), FadeIn(cylinder_shadow.shadow_group)
      )
      
      # 添加旋转和移动动画
      self.play(
            Rotate(cone_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
            Rotate(cylinder_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
            run_time=3,
      )
      
      self.play(
            cone_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
            cylinder_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
            run_time=2,
      )
      
      self.wait()
这个示例展示了如何使用RealisticShadow3D类创建更真实的3D阴影效果。
通过设置不同的光源位置(light_source),可以为不同的3D对象创建符合物理规律的阴影效果。
3. 总结

3.1. 阴影特效的特点


[*]多层次实现:提供了从简单到复杂的多种阴影实现方式,适应不同场景需求。
[*]参数化控制:所有阴影效果都提供了丰富的参数,如颜色、透明度、模糊半径、方向、距离等,方便精细调整。
[*]性能优化:通过使用单个对象和变换来创建模糊效果,而不是多个副本,大大提高了渲染效率。
[*]3D支持:专门提供了3D阴影实现,支持在3D场景中创建具有空间感的阴影效果。
[*]真实感增强:增强版的RealisticShadow3D类考虑了光源位置,能够创建更符合物理规律的阴影效果。
3.2. 使用场景


[*]数学可视化:为几何图形添加阴影,增强视觉层次感,帮助观众更好地理解空间关系。
[*]文字动画:为标题和重点文字添加阴影效果,提高视觉冲击力。
[*]图表展示:为数据图表添加阴影,增强立体感和可读性。
[*]物理演示:模拟真实世界的光照和阴影效果,用于物理概念的讲解。
[*]艺术创作:利用多层阴影和不同参数组合,创建独特的艺术效果。
通过本文介绍的阴影特效实现方法,您可以为Manim动画添加更加生动、立体的视觉效果,提升动画的专业度和观赏性。
无论是教学演示、学术报告还是艺术创作,这些阴影特效都能为您的作品增添亮点。

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