pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效
#定义碰撞的类class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self, screen, type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage =
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage =
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos =
# 是否可见
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos = rect.left
self.mPos = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True
# 重置索引
self.mIndex = 0
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
# 绘制当前爆炸帧
self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))
# 更新索引
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
self.mVisible = False
self.mIndex = 0
完整代码:
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入图片创建敌人 self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png") self.image = self.enemy # 设置速度变量 self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩 # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = self.x = 0 self.y = 0 # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen = screen # 定义装子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def display(self): self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top)) # 改为使用精灵组的方法绘制子弹 self.bullets.update()# 更新子弹位置 self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹 # 定义移动飞机的方法 def auto_move(self): # 将direction改为全局变量 global direction # 判断方向进行移动 if direction == "right": self.rect.right += self.speed if direction == "left": self.rect.right -= self.speed # 定义碰壁时调整移动方向 if self.rect.right >= 480 - 51: direction = "left" if self.rect.right700: self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen, x, y): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入子弹图片 self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png") # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = self.x = x + 51 - 2 self.y = y # 显示窗口 self.screen = screen # 定义速度 self.speed = 10 def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹出界,销毁子弹 if self.rect.top < -22: self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object): def __init__(self): # 初始化主程序 pygame.mixer.init() # 引入背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg") # 调整声音大小 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav') def playBombSound(self): pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) def PlayMusic(self): # 开始播放音乐 pygame.mixer.music.play(-1)#定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self, screen, type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage =
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage =
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos =
# 是否可见
self.mVisible = False
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos = rect.left
self.mPos = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True
# 重置索引
self.mIndex = 0
def draw(self):
if not self.mVisible:
return
# 绘制当前爆炸帧
self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))
# 更新索引
self.mIndex += 1
if self.mIndex >= len(self.mImage):
self.mVisible = False
self.mIndex = 0class Manager(object): def __init__(self): # 创建窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 创建背景图片 self.background = pygame.image.load("./images/background.png") # 初始化一个装玩家精灵的group self.players = pygame.sprite.Group() # 初始化一个装敌机精灵的group self.enemys = pygame.sprite.Group() # 初始化一个玩家爆炸的对象 self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player') # 初始化一个敌机爆炸的对象 self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy') # 初始化一个声音播放的对象 self.sound = GameSound() def exit(self): print('退出') pygame.quit() exit() def new_player(self): # 创建飞机对象 添加到玩家的组 player = Plane(self.screen) self.players.add(player) def new_enemy(self): # 创建敌机的对象 添加到敌机的组 enemy = Enemy(self.screen) self.enemys.add(enemy) def main(self): # 播放背景音乐 self.sound.PlayMusic() # 创建一个玩家 self.new_player() # 创建一个敌机 self.new_enemy() while True: # 把背景图片贴到窗口 self.screen.blit(self.background, (0, 0)) # 遍历所有的事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型如果是pygame的退出 if event.type == pygame.QUIT: self.exit() # 玩家飞机和子弹的显示 self.players.update() # 敌机和子弹的显示 self.enemys.update() # 绘制爆炸效果 self.player_bomb.draw() self.enemy_bomb.draw() # 刷新窗口内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01) # 判断碰撞 iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True) if iscollide: items = list(iscollide.items()) print(items) x = items y = items # 玩家爆炸图片 self.player_bomb.action(x.rect) # 敌机爆炸图片 self.enemy_bomb.action(y.rect) # 重新创建玩家和敌机 self.new_player() self.new_enemy() # 加入声音 self.sound.playBombSound()if __name__ == "__main__": # 初始化pygame pygame.init() manager = Manager() manager.main()演示如下:
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