煅汾付 发表于 3 天前

pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效

#定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self, screen, type):
      self.screen = screen
      if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      # 设置当前爆炸播放索引
      self.mIndex = 0
      # 爆炸位置
      self.mPos =
      # 是否可见
      self.mVisible = False

    def action(self, rect):
      # 触发爆炸方法draw
      # 爆炸的坐标
      self.mPos = rect.left
      self.mPos = rect.top
      # 打开爆炸的开关
      self.mVisible = True
      # 重置索引
      self.mIndex = 0

    def draw(self):
      if not self.mVisible:
            return

      # 绘制当前爆炸帧
      self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))

      # 更新索引
      self.mIndex += 1
      if self.mIndex >= len(self.mImage):
            self.mVisible = False
            self.mIndex = 0 
完整代码:
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入图片创建敌人      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")      self.image = self.enemy      # 设置速度变量      self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = 0      self.y = 0      # 使screen变为飞机类的一个属性      self.screen = screen      # 定义装子弹的精灵组      self.bullets = pygame.sprite.Group()    def display(self):      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹      self.bullets.update()# 更新子弹位置      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):      # 将direction改为全局变量      global direction      # 判断方向进行移动      if direction == "right":            self.rect.right += self.speed      if direction == "left":            self.rect.right -= self.speed      # 定义碰壁时调整移动方向      if self.rect.right >= 480 - 51:            direction = "left"      if self.rect.right700:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入子弹图片      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = x + 51 - 2      self.y = y      # 显示窗口      self.screen = screen      # 定义速度      self.speed = 10    def update(self):      # 修改子弹坐标      self.rect.top -= self.speed      # 如果子弹出界,销毁子弹      if self.rect.top < -22:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):      # 初始化主程序      pygame.mixer.init()      # 引入背景音乐      pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")      # 调整声音大小      pygame.mixer.music.set_volume(0.5)      self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):      pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):      # 开始播放音乐      pygame.mixer.music.play(-1)#定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self, screen, type):
      self.screen = screen
      if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      # 设置当前爆炸播放索引
      self.mIndex = 0
      # 爆炸位置
      self.mPos =
      # 是否可见
      self.mVisible = False

    def action(self, rect):
      # 触发爆炸方法draw
      # 爆炸的坐标
      self.mPos = rect.left
      self.mPos = rect.top
      # 打开爆炸的开关
      self.mVisible = True
      # 重置索引
      self.mIndex = 0

    def draw(self):
      if not self.mVisible:
            return

      # 绘制当前爆炸帧
      self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))

      # 更新索引
      self.mIndex += 1
      if self.mIndex >= len(self.mImage):
            self.mVisible = False
            self.mIndex = 0class Manager(object):    def __init__(self):      # 创建窗口      self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)      # 创建背景图片      self.background = pygame.image.load("./images/background.png")      # 初始化一个装玩家精灵的group      self.players = pygame.sprite.Group()      # 初始化一个装敌机精灵的group      self.enemys = pygame.sprite.Group()      # 初始化一个玩家爆炸的对象      self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')      # 初始化一个敌机爆炸的对象      self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')      # 初始化一个声音播放的对象      self.sound = GameSound()    def exit(self):      print('退出')      pygame.quit()      exit()    def new_player(self):      # 创建飞机对象 添加到玩家的组      player = Plane(self.screen)      self.players.add(player)    def new_enemy(self):      # 创建敌机的对象 添加到敌机的组      enemy = Enemy(self.screen)      self.enemys.add(enemy)    def main(self):      # 播放背景音乐      self.sound.PlayMusic()      # 创建一个玩家      self.new_player()      # 创建一个敌机      self.new_enemy()      while True:            # 把背景图片贴到窗口            self.screen.blit(self.background, (0, 0))            # 遍历所有的事件            for event in pygame.event.get():                # 判断事件类型如果是pygame的退出                if event.type == pygame.QUIT:                  self.exit()            # 玩家飞机和子弹的显示            self.players.update()            # 敌机和子弹的显示            self.enemys.update()            # 绘制爆炸效果            self.player_bomb.draw()            self.enemy_bomb.draw()            # 刷新窗口内容            pygame.display.update()            time.sleep(0.01)            # 判断碰撞            iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)            if iscollide:                items = list(iscollide.items())                print(items)                x = items                y = items                # 玩家爆炸图片                self.player_bomb.action(x.rect)                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 重新创建玩家和敌机                self.new_player()                self.new_enemy()                # 加入声音                self.sound.playBombSound()if __name__ == "__main__":    # 初始化pygame    pygame.init()    manager = Manager()    manager.main()演示如下:


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