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【设计模式】命令模式助力快速添加新命令而不影响现有代码

阙忆然 2025-6-6 14:48:13
概述

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。
1.png

定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
案例实现

将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
订单: 命令中包含订单。
类图如下:
2.png

代码如下:
  1. public interface Command {
  2.     void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
  3. }
  4. public class OrderCommand implements Command {
  5.     //持有接受者对象
  6.     private SeniorChef receiver;
  7.     private Order order;
  8.     public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
  9.         this.receiver = receiver;
  10.         this.order = order;
  11.     }
  12.     public void execute()  {
  13.         System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
  14.         Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
  15.         for (String key : keys) {
  16.             receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
  17.         }
  18.         try {
  19.             Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
  20.         } catch (InterruptedException e) {
  21.             e.printStackTrace();
  22.         }
  23.         System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
  24.     }
  25. }
  26. public class Order {
  27.     // 餐桌号码
  28.     private int diningTable;
  29.     // 用来存储餐名并记录份数
  30.     private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
  31.     public int getDiningTable() {
  32.         return diningTable;
  33.     }
  34.     public void setDiningTable(int diningTable) {
  35.         this.diningTable = diningTable;
  36.     }
  37.     public Map<String, Integer> getFoodDic() {
  38.         return foodDic;
  39.     }
  40.     public void setFoodDic(String name, int num) {
  41.         foodDic.put(name,num);
  42.     }
  43. }
  44. // 资深大厨类 是命令的Receiver
  45. public class SeniorChef {
  46.     public void makeFood(int num,String foodName) {
  47.         System.out.println(num + "份" + foodName);
  48.     }
  49. }
  50. public class Waitor {
  51.     private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象
  52.     public Waitor() {
  53.         commands = new ArrayList();
  54.     }
  55.    
  56.     public void setCommand(Command cmd){
  57.         commands.add(cmd);
  58.     }
  59.     // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行
  60.     public void orderUp() {
  61.         System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
  62.         for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
  63.             Command cmd = commands.get(i);
  64.             if (cmd != null) {
  65.                 cmd.execute();
  66.             }
  67.         }
  68.     }
  69. }
  70. public class Client {
  71.     public static void main(String[] args) {
  72.         //创建2个order
  73.         Order order1 = new Order();
  74.         order1.setDiningTable(1);
  75.         order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
  76.         order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);
  77.         Order order2 = new Order();
  78.         order2.setDiningTable(3);
  79.         order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
  80.         order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
  81.         //创建接收者
  82.         SeniorChef receiver=new SeniorChef();
  83.         //将订单和接收者封装成命令对象
  84.         OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
  85.         OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
  86.         //创建调用者 waitor
  87.         Waitor invoker = new Waitor();
  88.         invoker.setCommand(cmd1);
  89.         invoker.setCommand(cmd2);
  90.         //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了
  91.         invoker.orderUp();
  92.     }
  93. }
复制代码
优缺点

优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。不过不会导致类爆炸
  • 系统结构更加复杂。
使用场景


  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
源码解析 - Runable

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
  1. //命令接口(抽象命令角色)
  2. public interface Runnable {
  3.     public abstract void run();
  4. }
  5. //调用者
  6. public class Thread implements Runnable {
  7.     private Runnable target;
  8.    
  9.     public synchronized void start() {
  10.         if (threadStatus != 0)
  11.             throw new IllegalThreadStateException();
  12.         group.add(this);
  13.         boolean started = false;
  14.         try {
  15.             start0();
  16.             started = true;
  17.         } finally {
  18.             try {
  19.                 if (!started) {
  20.                     group.threadStartFailed(this);
  21.                 }
  22.             } catch (Throwable ignore) {
  23.             }
  24.         }
  25.     }
  26.    
  27.     private native void start0();
  28. }
复制代码
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
  1. /**
  2. * jdk Runnable 命令模式
  3. *        TurnOffThread : 属于具体
  4. */
  5. public class TurnOffThread implements Runnable{
  6.      private Receiver receiver;
  7.    
  8.      public TurnOffThread(Receiver receiver) {
  9.          this.receiver = receiver;
  10.      }
  11.      public void run() {
  12.          receiver.turnOFF();
  13.      }
  14. }
复制代码
  1. /**
  2. * 测试类
  3. */
  4. public class Demo {
  5.      public static void main(String[] args) {
  6.          Receiver receiver = new Receiver();
  7.          TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
  8.          Thread thread = new Thread(turnOffThread);
  9.          thread.start();
  10.      }
  11. }
复制代码
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