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Kotlin 变量详解:声明、赋值与最佳实践指南 ...
Kotlin 变量详解:声明、赋值与最佳实践指南
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鞠古香
2025-6-5 15:31:09
Kotlin 变量
变量是用于存储数据值的容器。
要创建一个变量,使用 var 或 val,然后使用等号(=)给它赋值:
语法
var 变量名 = 值
val 变量名 = 值
复制代码
示例
var name = "John"
val birthyear = 1975
println(name) // 打印 name 的值
println(birthyear) // 打印 birthyear 的值
复制代码
var 和 val 的区别在于使用 var 关键字声明的变量可以被更改/修改,而 val 变量则不行。
变量类型
与许多其他编程语言不同,Kotlin 中的变量不需要声明指定的类型(比如对于文本是 "String",对于数字是 "Int",如果你熟悉的话)。
要在 Kotlin 中创建一个应该存储文本的变量和另一个应该存储数字的变量,请看下面的示例:
示例
var name = "John" // String(文本)
val birthyear = 1975 // Int(数字)
println(name) // 打印 name 的值
println(birthyear) // 打印 birthyear 的值
复制代码
Kotlin 足够智能,可以理解 "John" 是一个 String(文本),而 1975 是一个 Int(数字)变量。
然而,如果你坚持的话,也可以指定类型:
示例
var name: String = "John" // String
val birthyear: Int = 1975 // Int
println(name)
println(birthyear)
复制代码
你也可以在不分配值的情况下声明一个变量,并在以后分配值。但是,这只有在指定类型时才可能:
示例
这样是可以的:
var name: String
name = "John"
println(name)
复制代码
示例
这将生成一个错误:
var name
name = "John"
println(name)
复制代码
注意:你将在下一章学习更多关于数据类型的知识。
关于 val 的注意事项
当你使用 val 关键字创建一个变量时,值不能被更改/重新分配。
以下示例将生成一个错误:
示例
val name = "John"
name = "Robert" // 错误(val 不能重新赋值)
println(name)
复制代码
当使用 var 时,你可以随时更改值:
示例
var name = "John"
name = "Robert"
println(name)
复制代码
那么何时使用 val?
当你希望一个变量始终存储相同的值时,val 关键字是有用的,比如 PI(3.14159...):
示例
val pi = 3.14159265359
println(pi)
复制代码
显示变量
就像你在上面的示例中看到的那样,println() 方法经常用于显示变量。
要同时结合文本和变量,使用 + 字符:
示例
val name = "John"
println("你好 " + name)
复制代码
你也可以使用 + 字符将一个变量添加到另一个变量:
示例
val firstName = "John "
val lastName = "Doe"
val fullName = firstName + lastName
println(fullName)
复制代码
对于数值,+ 字符作为数学运算符:
示例
val x = 5
val y = 6
println(x + y) // 打印 x + y 的值
复制代码
从上面的示例中,你可以预期:
x 存储值 5
y 存储值 6
然后我们使用 println() 方法来显示 x + y 的值,即 11
变量名
一个变量可以有一个简短的名称(比如 x 和 y)或更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。
Kotlin 变量的一般规则是:
名称可以包含字母、数字、下划线和美元符号
名称应该以字母开头
名称也可以以 $ 和 _ 开头(但我们在本教程中不会使用)
名称区分大小写("myVar" 和 "myvar" 是不同的变量)
名称应该以小写字母开头,不能包含空格
保留字(比如 Kotlin 关键字,如 var 或 String)不能用作名称
驼峰命名法变量
你可能注意到我们在上面的示例中使用了 firstName 和 lastName 作为变量名称,而不是 firstname 和 lastname。这被称为 "驼峰命名法",被认为是一个良好的实践,因为当你有一个变量名中包含不同单词时,比如 "myFavoriteFood"、"rateActionMovies" 等,这样做可以使它更易读。
最后
为了方便其他设备和平台的小伙伴观看往期文章:
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Kotlin
变量
详解
声明
赋值
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