登录
/
注册
首页
论坛
其它
首页
科技
业界
安全
程序
广播
Follow
关于
签到
每天签到奖励2-10圆
导读
排行榜
TG频道
发帖说明
登录
/
注册
账号
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
搜索
搜索
关闭
CSDN热搜
程序园
精品问答
技术交流
资源下载
本版
帖子
用户
软件
问答
教程
代码
写记录
VIP申请
VIP网盘
网盘
联系我们
发帖说明
每日签到
道具
勋章
任务
淘帖
动态
分享
留言板
导读
设置
我的收藏
退出
腾讯QQ
微信登录
返回列表
首页
›
业界区
›
安全
›
拆解3D Gaussian Splatting:原理框架、实战 demo 与自 ...
拆解3D Gaussian Splatting:原理框架、实战 demo 与自驾仿真落地探索!
[ 复制链接 ]
凶契帽
昨天 15:35
01 引言
当前,三维重建技术正处于从"
实验室演示
"迈向"
工业级应用
"的关键时期。每一次对场景细节的精准还原,每一帧实时流畅的渲染效果,都在检验算法对真实世界的复现能力。高效、高质量的
三维重建
能够显著提升数字资产制作效率,助力提升虚拟测试的真实性,
加速仿真验证流程
。
然而,在"
平衡重建质量与效率
"这一核心目标下,现有技术仍
面临诸多挑战
,包括大规模场景的处理效率、动态物体的建模能力,以及跨平台部署的兼容性等难题。
针对这些问题,笔者也有一些思考、经验与看法,本文将与大家一起交流。下文将介绍
3DGS原理框架、实战 demo 与自驾仿真落地探索
等相关内容。
02 3DGS的原理框架
1、技术概览
3D Gaussian Splatting(3DGS)
是一种基于数百万个可学习的“
3D色块
”来实现逼真3D场景实时渲染的新兴技术。这里的“3D色块”实际上是指
3D高斯球
——每一个都是具备位置、形状、颜色和透明度属性的基础单元。
利用这些高斯球,我们可以对真实场景进行三维重建,再通过
Splatting技术
将其投影至二维平面,最后借助图像分块的光栅化方法渲染成最终图像。
以下展示的是采用
3DGS技术重建的部分场
景,不难看出,无论是场景的
细节还原度
还是
色彩表现力
,效果都十分出色。
在保持
高保真度场景重建
的同时,
3DGS技术
还具备
出色的渲染速度
,这得益于其采用的基于图像分块的渲染方式。通过与其他三维重建方法对比可见,3DGS在视觉效果上能够
媲美NeRF-360
,而训练时间却大幅
缩短至几十分钟甚至几分钟
。相较于NeRF-360动辄数十小时的训练成本,这无疑是一项重要突破。
能够在与Instant-NGP相当的训练时长内,达到
接近NeRF-360的重建质量
,正是3DGS技术的关键优势所在,也是其在三维重建领域持续受到关注的重要原因。
2、3DGS整体框架
3D Gaussian Splatting(3DGS)的整体框架是一个
端到端
的管道
,其核心思想是将
整个三维场景
表示为数百万个可学习的
3D高斯球
。这些高斯球作为场景的基本表示单元,每个都拥有各自的属性,包括3D空间中的位置、描述其形状与方向的协方差矩阵、以及视角相关的球谐函数所表示的颜色和不透明度。
整个流程可以分为
7个步骤
:
初始化:
基于输入的RGB图像序列,通过sfm算法(COLMAP)估计初始稀疏点云及相机位姿;
高斯空间建模:
将初始点云转换为一系列3D高斯椭球;
视锥体筛选:
根据当前相机参数,剔除位于视锥体范围之外的3D高斯椭球;
可微分投影:
将保留的3D高斯椭球通过可微分的仿射变换投影至2D图像平面;
分块光栅化:
将投影后的高斯椭球按图像块组织,并采用基于瓦片的光栅器,实现并行、有序的混合渲染;
损失计算与反向传播:
比较渲染输出与真实图像,计算重构损失并通过反向传播优化高斯椭球的各项属性参数;
自适应密度控制:
在训练过程中动态执行高斯椭球的克隆与分裂操作。
03 3DGS的实战Demo搭建
利用开源模型就可以进行一些场景的重建,开源仓库:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting
1、COLMAP初始化点云
要对3DGS模型进行训练,需要先的得到一组
初始化点云
,利用COLMAP可以从一组无序的照片中,得到相机的拍摄位姿和场景的三维点云。得到初始化点云和相机位姿的效果如下图:
2、输入模型进行迭代训练
得到初始化点云后,就可以将
点云信息输入到3DGS模型
中进行
迭代训练
。3DGS迭代训练通过
不断渲染误差反馈
来
优化
高斯的位置、颜色和形状,并动态增删高斯,使场景逐渐从粗糙点群精化为高保真实体模型。
以下是初始化点云和训练迭代2万次后的
点云对比
,可以看到迭代训练后的
点云信息更加丰富
,
场景细节更加多样
。利用这些点云和3DGS椭球就可以构建出逼真的三维场景
04 3DGS在自驾仿真中的应用探索
1、从World Extractor到aiSim
World Extractor
能从原始传感器数据中,直接创建出3DGS重建的数据信息,从而可以直接导入康谋仿真软件aiSim中,进行场景渲染。这大大节省了仿真场景构建时间。并且,aiSim通过
优化渲染模型
,可以获得
高保真
的3DGS场景导入。
新构建了
GGSR
,即通用高斯泼溅渲染器,优化3D重建场景下RayTracying传感器渲染
优化
广角镜头渲染
,增强一致性
支持
自由移动视角
,减少伪影产生
左边是渲染优化前,会出现大FoV相机不一致性。右边是渲染方案优化后,可以
增强一致性
。
优秀的仿真效果:
05 3DGS未来发展与挑战
在系统探讨了
3DGS的技术原理与实践路径
后,我们需要清醒地认识到:这项技术正处在从"可用"到"好用"的关键演进阶段,同时也存在着很多待发展的技术要点和面临的挑战!
1、发展
3DGS技术正沿着
效率极致化
与
能力边界拓展
的双重路径演进。一方面追求
超大规模场景的实时重建与交互
,另一方面致力于实现
动态场景的精准建模与语义级理解
。
(1)效率与应用的极致化
- 实时性与交互性:实现毫秒级动态场景重建与渲染,支持用户实时交互;
- 硬件加速:开发专用硬件(如ASIC/FPGA)与更优的CUDA内核,让3DGS在移动端、边缘设备上流畅运行;
- 大规模场景:突破内存限制,实现对城市级、自然景观等超大规模场景的高效建模与漫游。
(2)动态场景与语义理解
- 4D重建:轻松处理动态物体,生成高质量4D动态场景,直接应用于影视、自动驾驶仿真;
- 语义与编辑:与SAM等分割模型结合,实现实例级的物体识别、分离与编辑;
- 生成式AI融合:作为3D表示,与Diffusion等生成式模型结合,实现文本/图片到3D场景的高质量、高效率生成。
(3)与其他技术的融合与统一
- 与NeRF互补: 发挥3DGS渲染快的优势,弥补NeRF在抗锯齿、细节重建上的不足,形成混合建模管线;
- “3D基础模型”的基石: 作为一种高效的3D表示方法,为构建大规模3D场景的基础模型提供可能。
2、挑战
3DGS技术在
渲染质量
与
动态场景处理
方面仍存在理论瓶颈,其"
黑箱
"特性与
数据依赖性
也制约了技术的规模化应用。这些挑战亟待从
算法原理
与
工程实现层面
协同突破。
(1)渲染质量与一致性
- 锯齿与闪烁:由于2D Splatting的固有特性,容易出现锯齿、走样和边缘闪烁问题;
- 跨视角不一致性:在不同视角下,Gaussian的分布可能出现轻微的不一致,影响几何的精确性;
- 透明与反射材质:对半透明、镜面等高光/反射材质的建模能力仍然较弱,效果不如基于体素渲染的NeRF。
(2)动态场景与学习瓶颈
- 动态处理“粗暴”:目前的动态3DGS多依赖于变形场或时序参数,难以处理剧烈的、非刚性的形变;
- 数据依赖性强:性能高度依赖于输入图像的质量和数量,对稀疏输入或存在大量遮挡的场景,重建效果会急剧下降;
- 缺乏标准与生态:相比成熟的Mesh流程,3DGS缺乏行业标准工具链。
(3)理论基础与可控性
- “黑箱”特性:Gaussian的分布与参数缺乏明确的物理和几何解释,像一个可微分的点云渲染“黑盒”,难以进行精确的、程序化的控制;
- 参数冗余与过拟合:场景复杂度直接与Gaussian数量挂钩,可能导致训练过拟合和存储浪费。
06 总结
显而易见,
3DGS
以创新的3D高斯球表示方法,在
重建质量
与
效率
间实现了
突破性平衡
。从技术原理到实战演示,再到康谋在自动驾驶仿真中的完整工具链实践,3DGS展现了显著的工程价值。
尽管在动态场景处理和渲染质量方面仍面临挑战,但随着硬件加速和算法优化的持续推进,3DGS有望在
自动驾驶
、
数字孪生
等领域发挥更大价值,为三维重建技术开启新的可能!
参考资料
1. https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/
2. https://arxiv.org/pdf/2308.04079
3. https://arxiv.org/pdf/2401.03890v1
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
拆解
3D
Gaussian
Splatting
原理
相关帖子
从原理到应用实战剖析#鸿蒙课程##鸿蒙生态#
【光照】Unity[光照烘焙]的原理与具体流程
Transformer模型开发从0到1——原理深入与项目实践
【OpenGL ES】光栅化插值原理和射线拾取原理
简述为什么通信原理中正数的相频是0
计算机组成原理—指令系统、CPU
软件加壳和脱壳的基础原理
【光照】UnityURP[天空盒]原理与[动态天空盒]实现
【ThreadLocal全面解析】原理、使用与内存泄漏深度剖析,看这一文就够了!
Nginx 缓存的工作原理
vip免费申请,1年只需15美金$
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
相关推荐
安全
从原理到应用实战剖析#鸿蒙课程##鸿蒙生态#
1
350
崔和美
2025-10-07
业界
【光照】Unity[光照烘焙]的原理与具体流程
0
288
郦湘云
2025-10-08
安全
Transformer模型开发从0到1——原理深入与项目实践
1
908
段干叶农
2025-10-08
安全
【OpenGL ES】光栅化插值原理和射线拾取原理
1
248
羔迪
2025-10-08
安全
简述为什么通信原理中正数的相频是0
0
731
蒙飘
2025-10-10
安全
计算机组成原理—指令系统、CPU
2
1003
宓碧莹
2025-10-11
业界
软件加壳和脱壳的基础原理
0
736
伯斌
2025-10-12
业界
【光照】UnityURP[天空盒]原理与[动态天空盒]实现
0
51
挡缭
2025-10-13
业界
【ThreadLocal全面解析】原理、使用与内存泄漏深度剖析,看这一文就够了!
0
199
羔迪
2025-10-13
安全
Nginx 缓存的工作原理
0
702
雨角
2025-10-17
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
回复
本版积分规则
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
签约作者
程序园优秀签约作者
发帖
凶契帽
昨天 15:35
关注
0
粉丝关注
8
主题发布
板块介绍填写区域,请于后台编辑
财富榜{圆}
anyue1937
9994893
dage888
999994
3934307807
992122
4
富账慕
9977
5
邹语彤
9979
6
二艰糖
9997
7
刎唇
9993
8
匝抽
9986
9
聚怪闩
9960
10
孙淼淼
9977
查看更多