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ArkUI提供了丰富的系统组件,用于制作鸿蒙原生应用APP的UI,在制作UI时会经常遇到代码或样式重复问题,本文通过ArkUI提供的适配器实现代码复用。
一、样式复用
1.1 概述
当多个组件具有相同的样式时,若每个组件都单独设置,将会有大量的重复代码。为避免重复代码,开发者可使用@Styles或者@Extend装饰器将多条样式设置提炼成一个方法,然后直接在各组件声明的位置进行调用,这样就能完成样式的复用。
1.2 @Styles方法
@Styles方法可定义在组件内或者全局,具体语法如下
- @Entry
- @Component
- struct StylesPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- Button('确认')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Green)
- .compButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('确认'))
- Button('取消')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Gray)
- .compButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('取消'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- //组件内样式定义
- @Styles compButtonStyle() {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- }
- }
复制代码- @Entry
- @Component
- struct StylesPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- Button('确认')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Green)
- .globalButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('确认'))
- Button('取消')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Gray)
- .globalButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('取消'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- //全局样式定义
- @Styles function globalButtonStyle() {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- }
复制代码 注意
- 组件内的@Styles方法只能在当前组件中使用,全局的@Styles方法目前只允许在当前的.ets文件中使用
- 组件内定义@Styles方法时不需要使用function关键字,全局的@Styles方法需要使用function关键字
- @Styles方法中只能包含通用属性方法和通用事件方法
- @Styles方法不支持参数
示例代码
pages/component目录下新建resue目录,新建StylesPage.ets文件- @Entry
- @Component
- struct StylesPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- Button('确认')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Green)
- .compButtonStyle() //复用样式
- // .globalButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('确认'))
- Button('取消')
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(Color.Gray)
- .compButtonStyle() //复用样式
- // .globalButtonStyle() //复用样式
- .onClick(() => console.log('取消'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- //组件内样式定义
- @Styles compButtonStyle() {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- }
- }
- //全局样式定义
- @Styles function globalButtonStyle() {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- }
复制代码 1.3 @Extend方法
@Extend装饰的方法同样可用于组件样式的复用,与@Styles不同的是,@Extend方法只能定义在全局。并且@Extend方法只能用于指定类型的组件,例如以下方法只能用于Button组件(可以理解为是Button组件的扩展样式)- @Extend(Button) function buttonStyle(){
- ...
- }
复制代码 由于@Extend方法只能用于指定类型的组件,因此方法中可包含指定组件的专有属性方法和专有事件方法。另外,@Extend方法还支持参数,具体语法如下- @Entry
- @Component
- struct ExtendPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- Button('确认')
- .buttonExtendStyle(Color.Green, () => console.log('确认')) //复用样式
- Button('取消')
- .buttonExtendStyle(Color.Gray, () => console.log('取消')) //复用样式
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- //样式定义
- @Extend(Button) function buttonExtendStyle(color: Color, callback: () => void) {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(color)
- .onClick(callback)
- }
复制代码 总结
- @Extend方法只能定义在全局,使用范围目前只限于当前的.ets文件
- @Extend方法用于特定类型的组件,因此可包含该组件的专有属性方法和专有事件方法
- @Extend方法支持参数
示例代码
pages/component/resue目录下新建ExtendPage.ets文件- @Entry
- @Component
- struct ExtendPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- Button('确认')
- .buttonExtendStyle(Color.Green, () => console.log('确认')) //复用样式
- Button('取消')
- .buttonExtendStyle(Color.Gray, () => console.log('取消')) //复用样式
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- //样式定义
- @Extend(Button) function buttonExtendStyle(color: Color, callback: () => void) {
- .width(100)
- .height(40)
- .borderRadius(10)
- .type(ButtonType.Normal)
- .backgroundColor(color)
- .onClick(callback)
- }
复制代码 二、UI结构复用
2.1 概述
当页面有多个相同的UI结构时,若每个都单独声明,同样会有大量重复的代码。为避免重复代码,可以将相同的UI结构提炼为一个自定义组件,完成UI结构的复用。
除此之外,ArkTS还提供了一种更轻量的UI结构复用机制@Builder方法,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个@Builder方法,该方法可在build()方法中调用多次,以完成UI结构的复用。
2.2 语法说明
@Builder方法同样可以定义在组件内或者全局,具体语法如下
- @Entry
- @Component
- struct BuilderPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- //复用UI结构
- this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
- this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- //定义UI结构
- @Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
- Button() {
- Row({ space: 10 }) {
- Image(icon)
- .width(25)
- .height(25)
- Text(text)
- .fontColor(Color.White)
- .fontSize(25)
- }
- }.width(120)
- .height(50)
- .onClick(callback)
- }
- }
复制代码- @Entry
- @Component
- struct BuilderPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- //复用UI结构
- globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
- globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- //定义UI结构
- @Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
- Button() {
- Row({ space: 10 }) {
- Image(icon)
- .width(25)
- .height(25)
- Text(text)
- .fontColor(Color.White)
- .fontSize(25)
- }
- }.width(120)
- .height(50)
- .onClick(callback)
- }
复制代码 注意
- 组件内的@Builder方法可通过this访问当前组件的属性和方法,而全局的@Builder方法则不能
- 组件内的@Builder方法只能用于当前组件,全局的@Builder方法导出(export)后,可用于整个应用。
示例代码
拷贝icon_edit.png和icon_send.png文件到resources/base/media目录
pages/component/resue目录下新建BuilderPage.ets文件- @Entry
- @Component
- struct BuilderPage {
- build() {
- Column() {
- Row({ space: 50 }) {
- this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
- this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
- // globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
- // globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- @Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
- Button() {
- Row({ space: 10 }) {
- Image(icon)
- .width(25)
- .height(25)
- Text(text)
- .fontColor(Color.White)
- .fontSize(25)
- }
- }.width(120)
- .height(50)
- .onClick(callback)
- }
- }
- @Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
- Button() {
- Row({ space: 10 }) {
- Image(icon)
- .width(25)
- .height(25)
- Text(text)
- .fontColor(Color.White)
- .fontSize(25)
- }
- }.width(120)
- .height(50)
- .onClick(callback)
- }
复制代码 2.3 @Builder方法参数传递规则
@Builder方法具有两种参数传递机制——按值传递和按引用传递。当只有一个参数且参数为对象字面量时为按引用传递,其余情况均为按值传递。
按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发@Builder方法内部UI的刷新;按值传递时则不会。
示例代码
pages/component/resue目录下新建BuilderParameterPage.ets文件- @Entry
- @Component
- struct BuilderParameterPage {
- @State count: number = 0;
- build() {
- Column({ space: 50 }) {
- //按值传递
- valueTextBuilder(this.count)
- //按引用传递
- referenceTextBuilder({ count: this.count })
- Row({ space: 50 }) {
- Button('-1').onClick(() => {
- this.count--;
- })
- Button('+1').onClick(() => {
- this.count++;
- })
- }
- }.width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- @Builder function valueTextBuilder(count: number) {
- Text(`按值传递: ${count}`)
- .fontSize(30)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- }
- @Builder function referenceTextBuilder(obj: { count: number }) {
- Text(`按引用传递: ${obj.count}`)
- .fontSize(30)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- }
复制代码 2.4 @Builder方法和自定义组件的区别
@Builder方法和自定义组件虽然都可以实现UI复用的效果,但是两者还是有着本质的区别的,其中最为显著的一个区别就是自定义组件可以定义自己的状态变量,而@Builder方法则不能。
以下案例中,每个待办事项的UI结构都相同,因此可考虑将其提炼为一个自定义组件或者@Builder方法,但是由于每个待办事项均有已完成和未完成两种状态,因此需要为每个待办事项都定义一个状态变量,所以此时就只能使用自定义组件而不能使用@Builder方法。
总结
若复用的UI结构没有状态,推荐使用@Builder方法,否则使用自定义组件。
示例代码
pages/component/resue目录下新建DifferencePage.ets文件- @Entry
- @Component
- struct DifferencePage {
- build() {
- Column({ space: 10 }) {
- Text('待办事项')
- .fontSize(30)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- .width('100%')
- TodoItem({ text: '读书' })
- TodoItem({ text: '运动' })
- TodoItem({ text: '早睡' })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Start)
- .padding(10)
- .backgroundColor('#f2f2f2')
- }
- }
- @Component
- struct TodoItem {
- text: string;
- @State isDone: boolean = false;
- build() {
- Row() {
- Text(this.text)
- .fontSize(30)
- .fontWeight(FontWeight.Medium)
- //文本装饰线,根据isDone的值选择不同的类型
- .decoration({ type: this.isDone ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None })
- //用于填充Column/Row容器的剩余空间
- Blank()
- Toggle({ type: ToggleType.Checkbox })
- .onChange((value) => {
- this.isDone = value;
- })
- }
- .width('100%')
- .height(60)
- .backgroundColor(Color.White)
- .padding(10)
- .borderRadius(10)
- }
- }
复制代码 2.5 @BuilderParam
@BuilderParam用于装饰自定义组件(struct)中的属性,其装饰的属性可作为一个UI结构的占位符,待创建该组件时,可通过参数为其传入具体的内容。(其作用类似于Vue框架中的slot)。
- @Component
- struct Container {
- //@BuilderParam属性
- @BuilderParam content: () => void
- build() {
- Column() {
- Text('其他内容') //其他内容
- this.content(); //占位符
- Button('其他内容') //其他内容
- }
- }
- }
复制代码- @Builder function contentBuilder1() {
- ...
- }
- @Builder function contentBuilder2() {
- ...
- }
- @Builder function contentBuilder3() {
- ...
- }
复制代码- Container({ content: contentBuilder1 })
- Container({ content: contentBuilder2 })
- Container({ content: contentBuilder3 })
复制代码 下面通过一个案例展示@BuilderParam的具体用法,例如,现需要实现一个通用的卡片组件,如下图所示
卡片中显示的内容不固定,例如
具体实现步骤如下:
(1)卡片组件定义- @Component
- struct Card {
- @BuilderParam content: () => void; //@BuilderParam属性
- build() {
- Column() {
- this.content(); //占位符
- }.width('90%')
- .padding(10)
- .borderRadius(10)
- .shadow({ radius: 20 })
- }
- }
复制代码 效果
(2)卡片内容定义- @Builder function imageBuilder() {
- Column({ space: 10 }) {
- Image($r('app.media.img_harmony'))
- .width(300)
- .height(150)
- Text('鸿蒙操作系统')
- }
- }
复制代码 效果图
(3)创建卡片组件- Card({ content: imageBuilder })
复制代码
另外,如果一个组件中只定义了一个@BuilderParam属性,那么创建该组件时,也可直接通过"子组件"的方式传入具体的UI结构,例如
创建卡片组件- Card() {
- Column({ space: 10 }) {
- Text('鸿蒙操作系统')
- .fontSize(25)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- Text('鸿蒙操作系统是...')
- }
- }
复制代码 效果图
示例代码
pages/component/resue目录下新建BuilderParamPage2.ets文件- @Entry@Componentstruct BuilderParamPage2 { build() { Column({ space: 50 }) { //创建卡片组件(传参) Card({ content: imageBuilder }) //创建卡片组件("子组件") Card() { Column({ space: 10 }) { Text('鸿蒙操作系统') .fontSize(25) .fontWeight(FontWeight.Bold) Text('鸿蒙操作系统是一款由华为公司开发的多设备统一操作系统,致力于实现无缝连接和协同工作。其采用分布式架构,支持多终端智能互联,提供高效、安全、流畅的用户体验。') } } }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) }}//卡片内容@Builder function imageBuilder() {
- Column({ space: 10 }) {
- Image($r('app.media.img_harmony'))
- .width(300)
- .height(150)
- Text('鸿蒙操作系统')
- }
- }//卡片组件@Component
- struct Card {
- @BuilderParam content: () => void; //@BuilderParam属性
- build() {
- Column() {
- this.content(); //占位符
- }.width('90%')
- .padding(10)
- .borderRadius(10)
- .shadow({ radius: 20 })
- }
- }
复制代码 《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中,陆续更新AI+编程、企业级项目实战等原创内容,防止迷路,欢迎关注!
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