引言 在三维图形和游戏开发领域,three.js 作为一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,提供了强大的功能来创建和显示动画化的 3D 计算机图形。它使得开发者能够轻松地在网页上构建复杂的 3D 场景和互动游戏。本文将作为一系列教程的第一课,介绍如何基于 three.js 引擎架构,开始实现一个简单的 3D 小游戏。
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一、代码结构说明
程序目录图:
主程序主要分为配置、入口、库、模型、多线程库、主代码以及资源。
其中 game.json;project.config.json;project.private.config.json;这三个文件是微信小程序游戏的配置文件
主入口在game.js中。
workers是js多线程的文件放在这里面,主要用来计算敌人位移攻击的一些算法。
units放了一些通用方法 数学计算等
models放了模型文件,包括主角模型,敌人模型 ,地图等
js是主要实现游戏的代码文件
images以及audio是资源文件库
二、效果展示与框架
2.1、游戏启动,初始画面
主角站在门口,等待控制闯关。敌人会自动寻向主角
初始化入口:game.js
//引入微信库小程序文件
import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' //引入自定义主入口 import game3d from './js/Main' //创建main中game3d类的游戏对象
var mygame=new game3d()main.js的主要逻辑代码 - constructor() {
- var _this = this;
- this.currentUnitObject = null;
- this.unit = 1;//关卡
- this.speed = 16;//移动速度
- this.wt3dobject = null;
- this.controlLever = null;
- this.xpcobj = null;
- this.ZJQiPao = null;//主角的气泡
- this.qipaoParent = null;//母气泡
- this.woker = wx.createWorker('workers/enemyWoker.js');
- this.woker.onProcessKilled(function () {
- console.log("线程被杀了");
- _this.woker = wx.createWorker('workers/enemyWoker.js');
- });
- this.music = new Music()
- this.createPublicObjects();
- this.refreshScene(this.unit);
- }
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说明:由于gif图限制大小缘故,后面的gif录屏智能选择模糊版
2.2、控制主角移动
空过摇杆控制器控制主角跑动移动,这里先大概讲解如何实现控制器摇杆
三维场景中 有一个叫做hub模型 是指模型本身永远浮动在相机表面
创建模型:- var jsonobj={"show":true,"name":"firstEye","uuid":"","objType":"plane","width":this.clBtnradius*0.9,"height":this.clBtnradius*0.9,"color":16777215,"pic":"images/eye.png","transparent":true,"opacity":1,"side":2,"materialType":"basic","position":{"x":-window.innerWidth/2+this.clBtnradius,"y":window.innerHeight/2-this.clBtnradius*3,"z":-150},"rotation":{"x":0,"y":0,"z":0},"scale":{"x":1,"y":1,"z":1},"showSortNub":7,"customType1":"","customType2":"","animation":null,"dbclickEvents":null,"wx":null,"wy":null,"BindDevId":null,"BindDevName":null,"devInfo":null,"BindMeteId":null,"BindMeteName":null}
- w3Dobj.InitAddHudObject(jsonobj);
复制代码 绑定模型事件- touchStart (_obj, face, objs,event) {
- var _this=this;
- if(_obj.name=="musicBack"){//开启背景音乐
- _obj.visible=false;
- this.w3Dobj.HudScene.children[9].visible=true;
- this.music.stopBgm();
- }else if(_obj.name=="noMusicBack"){//关闭背景音乐
复制代码- _obj.visible=false; this.w3Dobj.HudScene.children[8].visible=true; this.music.playBgm(); }else if(_obj.name=="firstEye"){ this.selectFristEyeindex=event.changedTouches[0].identifier; var xpcobj= this.w3Dobj.commonFunc.findObject("xpc"); this.w3Dobj.camera.ooldPosition={ x: _this.w3Dobj.camera.position.x, y: _this.w3Dobj.camera.position.y, z: _this.w3Dobj.camera.position.z } this.w3Dobj.controls.ooldtarget={ x: _this.w3Dobj.controls.target.x, y: _this.w3Dobj.controls.target.y, z: _this.w3Dobj.controls.target.z } this.w3Dobj.camera.position.x=xpcobj.position.x; this.w3Dobj.camera.position.y=xpcobj.position.y+400; this.w3Dobj.camera.position.z=xpcobj.position.z; this.w3Dobj.controls.target.x=xpcobj.position.x+3000*Math.sin(xpcobj.rotation.y); this.w3Dobj.controls.target.y=xpcobj.position.y+200; this.w3Dobj.controls.target.z=xpcobj.position.z+3000*Math.cos(xpcobj.rotation.y); return false; } }
复制代码
2.3、控制主角攻击
通过点击右侧招式 控制小人主角发大招,有冷却 运功时间
执行骨骼动画:
[code] //隐藏金钟罩 _this.hideJZZ(); //显示其它功夫控制器 _this.showKongFuControl(); clearInterval(_this.xpcobj.runTimeInterval); //移动主角 _this.xpcobj.runTimeInterval = setInterval(() => { if(_this.currentUnitObject){ _this.currentUnitObject.changeXPCPosition(); //修改摄像机 _this.currentUnitObject.changeCamera(); } //修改主角运动动画 if (Math.abs(_this.controlLever.speed.x) |