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把委托说透(1):开始委托之旅 委托与接口

闰咄阅 2025-5-29 20:13:51
委托,本是一个非常基础的.NET概念,但前一阵子在园子里却引起轩然大波。先是Michael Tao的随笔让人们将委托的写法与茴香豆联系到了一起,接着老赵又用一系列文章分析委托写法的演变,并告诫“嘲笑孔乙己的朋友们,你们在一味鄙视“茴”的四种写法的同时,说不定也失去了一个了解中国传统文化的机会呢!”。
在我个人看来,委托是.NET Framework中一个非常炫的特性,绝不会向有些评论里说的那样,根本没有机会接触。恰恰相反,我们几乎每天都会接触委托,使用委托。
其实园子里已经有了很多关于委托的文章,比较有代表性的有:
1. C# 中的委托和事件及其续
2. C#委托,事件理解入门 (译稿)
3. 委托揭秘
4. ……
本系列试图从个人对于委托的理解展开,对委托的内涵和外延均加以讨论。文中有何不妥或不正确的地方,欢迎大家拍砖斧正。
好了,下面让我从一个示例开始,一步一步引入委托的概念。
从示例开始

假设一个系统的用户登录模块有如下所示的代码
  1. class User
  2. {
  3.     public string Name { get; set; }
  4.     public string Password { get; set; }
  5. }
  6. class UserService
  7. {
  8.     public void Register(User user)
  9.     {
  10.         if (user.Name == "Kirin")
  11.         {
  12.             Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             Log("注册成功!");
  17.         }
  18.     }
  19.     privte void Log(string message)
  20.     {
  21.         Console.WriteLine(message);
  22.     }
  23. }
复制代码
UserService类封装用户登录的逻辑,并根据不同的登录情况向控制台打印不同的日志内容。当程序关闭时,所记录的日志自然也随之消失。
客户端的代码为
  1. class Program
  2. {
  3.     static void Main(string[] args)
  4.     {
  5.         User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };
  6.         UserService service = new UserService();
  7.         service.Register(user);
  8.         Console.ReadLine();
  9.     }
  10. }
复制代码
 
使用策略模式

然而这样的设计肯定是无法满足用户的需求的,用户肯定希望能够查看以前的日志记录,而不仅仅是程序打开以后的内容。如果我们仅仅修改Log方法的实现,那么用户需求再次改变时我们该如何处理呢?难道要无休止地修改Log方法吗?
既然日志记录的方式是变化的根源,我们自然会想到将其进行封装。我们创建一个名为ILog的接口。
  1. interface ILog
  2. {
  3.     void Log(string message);
  4. }
复制代码
并创建两个实现了ILog的类,ConsoleLog和TextLog,分别用来向控制台和文本文件输出日志内容。
  1. class ConsoleLog : ILog
  2. {
  3.     public void Log(string message)
  4.     {
  5.         Console.WriteLine(message);
  6.     }
  7. }
复制代码
 
  1. class TextLog : ILog
  2. {
  3.     public void Log(string message)
  4.     {
  5.         using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))
  6.         {
  7.             sw.WriteLine(message);
  8.             sw.Flush();
  9.             sw.Close();
  10.         }
  11.     }
  12. }
复制代码
在UserService类中添加一个ILog类型的属性LogStrategy。
  1. class UserService
  2. {
  3.     public ILog LogStrategy { get; set; }
  4.     public UserService()
  5.     {
  6.         LogStrategy = new ConsoleLog();
  7.     }
  8.     public void Register(User user)
  9.     {
  10.         if (user.Name == "Kirin")
  11.         {
  12.             LogStrategy.Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");
  13.         }
  14.         else
  15.         {
  16.             LogStrategy.Log("注册成功!");
  17.         }
  18.     }
  19. }
复制代码
客户端代码变为如下形式。
  1. class Program
  2. {
  3.     static void Main(string[] args)
  4.     {
  5.         User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };
  6.         UserService service = new UserService { LogStrategy = new TextLog() };
  7.         service.Register(user);
  8.         Console.ReadLine();
  9.     }
  10. }
复制代码
在声明UserService的时候,还可以将将LogStrategy设置为TextLog。这样在UserService进行逻辑处理时,使用的LogStrategy即为TextLog,日志将输出到文本文件中。
我们在干什么?我们在重构。重构的结果是什么?重构的结果是实现了一个简单的策略模式。
使用委托

然而策略模式仍然不能满足客户的需求,这是为什么呢?
1. 用户也许会希望自定义Log的实现。当然,你可以通过在客户代码处扩展ILog来实现自己的日志记录方式。如
  1. class TextBoxLog : ILog
  2. {
  3.     private TextBox textBox;
  4.     public TextBoxLog(TextBox textBox)
  5.     {
  6.         this.textBox = textBox;<br>        this.textBox.Multiline = true;
  7.     }
  8.     public void Log(string message)
  9.     {
  10.         textBox.AppendText(message);
  11.         textBox.AppendText(Environment.NewLine);
  12.     }
  13. }
复制代码
但这种方案是否过于复杂呢?如果用户希望在ListView或其他控件上显示,是否需要逐个创建新类呢?并且这样的实现是否与客户端的耦合过于紧密呢?比如用户希望在ListView的各个列中显示日志内容、时间、来源等不同内容,那么在ListViewLog中对ListView硬编码是否很难重用呢?
2. 用户也许会希望同时使用多种日志记录方式。比如,同时向控制台、文本文件、客户端控件和事件查看器中输出日志。你当然可以在UserService中维护一个List,但这时UserService的职责过多,显然违反了SRP。
下面介绍本文的主角:委托。
我们首先来创建一个名为Log的委托,它接收一个string类型的参数。
  1. public delegate void Log(string message);
复制代码
然后在UserService类中添加一个Log委托类型的属性LogDelegate。
  1. class UserService
  2. {
  3.     public Log LogDelegate { get; set; }<br><br><br>    // …
  4. }
复制代码
在客户端,我们直接声明两个静态方法,它们都包含一个string类型的参数,并且没有返回值。
  1. static void LogToConsole(string message)
  2. {
  3.     Console.WriteLine(message);
  4. }
  5. static void LogToTextFile(string message)
  6. {
  7.     using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))
  8.     {
  9.         sw.WriteLine(message);
  10.         sw.Flush();
  11.         sw.Close();
  12.     }
  13. }
复制代码
客户端声明UserService的代码变为
  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.     User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };
  4.     UserService service = new UserService();
  5.     service.LogDelegate = LogToConsole;
  6.     service.LogDelegate += LogToTextFile;
  7.     service.Register(user);
  8.    
  9.     Console.ReadLine();
  10. }
复制代码
在构造委托时,我们还可以使用匿名方法和Lambda表达式,在老赵的文章中详细阐述了这些写法的演变。
对于何时使用委托,何时使用接口(即策略模式),MSDN中有明确的描述:
在以下情况下,请使用委托:
    当使用事件设计模式时。
    当封装静态方法可取时。
    当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。
    需要方便的组合。
    当类可能需要该方法的多个实现时。
在以下情况下,请使用接口:
    当存在一组可能被调用的相关方法时。
    当类只需要方法的单个实现时。
    当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。
    当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。
您可能觉得上面的例子阐述委托和接口有些过于牵强,事实上有些时候的确很难选择使用接口还是委托。Java中没有委托,但所有委托适用的情况同样可以使用包含单一方法的接口来实现的。在某种程度上,可以说委托是接口(仅定义了单一方法)的一种轻量级实现,它更灵活,也更方便。
到此为止,我们一步一步用委托重构了最初的代码。再接下来的随笔中,我们将开始更深一步的讨论。

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