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LVGL-动画

忌才砟 2025-6-23 20:24:29
lv_animimg_create

用于创建动画图像控件(lv_animimg)的函数
  1. lv_obj_t * lv_animimg_create(lv_obj_t * parent);
  2. //parent:父对象的指针,新创建的动画图像控件将成为该父对象的子对象
  3. //ret:返回指向新创建的动画图像控件的指针
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lv_animimg_set_src

用于设置动画图像(lv_animimg)的图像源的函数
  1. void lv_animimg_set_src(lv_obj_t * obj, const void * dsc[]);
  2. //obj:指向动画图像控件的指针
  3. //dsc:一个包含图像描述符的数组,数组的每个元素是一个 const lv_img_dsc_t * 类型的指针
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lv_animimg_start

用于启动动画图像控件(lv_animimg)的动画的函数
  1. void lv_animimg_start(lv_obj_t * obj);
  2. //obj:指向动画图像控件的指针
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lv_animimg_set_duration

用于设置动画图像控件(lv_animimg)的帧间隔时间
  1. void lv_animimg_set_duration(lv_obj_t * obj, uint32_t dur);
  2. //obj:指向动画图像控件的指针
  3. //dur:帧间隔时间,单位为毫秒(ms)。这个值决定了每帧之间的时间间隔,值越小,动画播放速度越快。
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lv_animimg_set_repeat_count

用于设置动画图像控件(lv_animimg)的重复播放次数的函数
  1. void lv_animimg_set_repeat_count(lv_obj_t * obj, uint32_t repeat_count);
  2. //obj:指向动画图像控件的指针
  3. //repeat_count:重复播放的次数。可以是:0:表示无限循环播放。大于 0 的整数:表示播放指定次数后停止
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