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TheIsle恐龙岛读取游戏基址做插件(C#语言)

遗憩 昨天 19:10
在C# 中读取游戏基址(例如,在内存中定位一个游戏进程的特定内存地址),通常涉及到使用Windows API来获取游戏进程的内存信息。这可以通过System.Diagnostics命名空间中的Process类和一些P/Invoke(平台调用)技术来实现。以下是一些步骤和示例代码,可以帮助你实现这一功能。步骤 1:打开VS开发工具,新建一个WPF项目,再新建一个Windows窗体。

步骤 2:在Windows窗体中添加文本框和按钮控件,代码如下:
  1. <StackPanel VerticalAlignment="Center">
  2.     <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
  3.         <TextBlock Text="进程名称:" VerticalAlignment="Center"/>
  4.         <TextBox x:Name="txtName" Width="190" Height="24" Text="TheIsleServer-Win64-Shipping"
  5.                  VerticalContentAlignment="Center"/>
  6.     </StackPanel>
  7.     <Button Content="OK" Width="80" Height="26" Margin="0,10" Click="Button_Click"/>
  8.     <TextBox IsReadOnly="True" x:Name="txtShow" Height="44" HorizontalAlignment="Center"
  9.              VerticalContentAlignment="Center" Width="210"/>
  10. </StackPanel>
复制代码
  其中【TheIsleServer-Win64-Shipping】是恐龙岛游戏服务端进程名称,其它游戏填写对应游戏名称。
步骤 3:前端界面做好之后,接下来需要添加后台逻辑代码,实现读取游戏基址的功能。
  1. if (GameHelper.GetPidByProcessName(txtName.Text) == 0)
  2. {
  3.     MessageBox.Show("未找到游戏进程!");
  4.     return;
  5. }
  6. Process gameProcess = Process.GetProcessesByName(txtName.Text)[0];
  7. string baseAdr = gameProcess.Modules[0].EntryPointAddress.ToString();
  8. string baseAdr1 = gameProcess.Modules[0].BaseAddress.ToString();
  9. txtShow.Text = "EntryPointAddress:" + baseAdr + "\nBaseAddress:" + baseAdr1;
复制代码
  代码写完了,运行这个程序,点击界面中的OK按钮,就可以获取恐龙岛游戏的基址。【EntryPointAddress】是程序入口点基址,【BaseAddress】就是恐龙岛游戏基址。基址指的是游戏模块(如.exe或.dll文件)在内存中的起始地址,这个地址在游戏每次启动时可能变化,但相对于模块本身是稳定的。
1.webp

读取到游戏基址‌后,再加上偏移地址,就可以获取到比如血量、时间的具体数值,偏移地址可以是多级的。通过基址+偏移的方式,就可以制作长白天、吃肉回血等功能的服务器插件。
为什么需要基址加偏移?

游戏数据的内存地址在每次重启后可能改变(由于内存随机化机制),直接使用绝对地址会失效。而基址加偏移的方式利用了数据在内存中的相对位置关系,只要基址和偏移不变,就能稳定读取数据。‌

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