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manim边做边学--文字创建销毁的打字机效果

损注 2025-11-6 16:25:00
对于Manim的用户来说,创建富有表现力的文本动画是其核心功能之一。
最近,Manim的官方文档中悄然增加了两个新的动画类:TypeWithCursor 和 UntypeWithCursor。
它们为我们带来了带有光标的打字和删除效果,极大地丰富了文本动画的可能性。
本文将深入探讨这两个新动画类的特性和应用。
1. 动画概要

TypeWithCursor和UntypeWithCursor 的核心作用是模拟真实的打字和删除文本的过程。
相比于Manim中已有的Write和UnWrite等动画,它们最大的特点是引入了“光标”这一视觉元素,使得动画效果更加生动和贴近现实。
TypeWithCursor 类似于 AddTextLetterByLetter,可以逐个字符地显示文本,并在当前输入的最后一个字符后面显示一个光标。
这非常适合用于以下场景:

  • 代码演示: 在教学视频或技术分享中,模拟实时编写代码的过程,让观众更清晰地看到代码的输入流程。
  • 对话模拟: 模拟聊天对话框、终端输入等场景,增强动画的代入感。
  • 逐字稿展示: 配合旁白,以打字机的方式逐字显示字幕或关键信息,引导观众的阅读节奏。
UntypeWithCursor 则与TypeWithCursor相反,它类似于RemoveTextLetterByLetter,可以逐个字符地删除文本,并且光标会跟随删除的进度移动。
其应用场景包括:

  • 文本修正: 模拟删除并修改错误文本的过程,可以用于展示“纠错”或“优化”的概念。
  • 信息擦除: 动态地擦除屏幕上的信息,为新的内容腾出空间。
  • 倒计时效果: 通过删除数字来实现倒计时的视觉效果。
这两个类的主要参数类似:
参数名称类型说明time_per_charfloat字母出现的频率cursorVMobjectNonebufffloat控制光标在最后添加的字母右侧的距离。keep_cursor_ybool光标的 y 坐标设置是否为文本的中心,并在整个动画中保持不变leave_cursor_onbool是否在动画后显示光标需要注意的是:目前这两个动画类仅支持对Text对象进行操作,暂时还不支持MathTex。
2. 使用示例

下面,我们将通过两个实际的应用场景,来展示TypeWithCursor和UntypeWithCursor的使用方法。
2.1. 模拟代码输入与修正

这个例子将模拟一个在终端中输入Python代码,然后发现错误并进行修正的过程。
我们将使用TypeWithCursor来输入代码,然后用UntypeWithCursor删除错误部分,最后再用TypeWithCursor输入正确的代码。
  1. cursor = Rectangle(
  2.     height=0.5, width=0.05, fill_color=WHITE, fill_opacity=1, stroke_width=0
  3. )
  4. # 错误的Python代码
  5. wrong_code_line = Text("prtin('Hello, Manim!')", font="Monospace").scale(0.7)
  6. # 正确的代码部分
  7. correct_part = (
  8.     Text("print", font="Monospace")
  9.     .scale(0.7)
  10.     .move_to(wrong_code_line[0:5], aligned_edge=LEFT)
  11. )
  12. # 设置光标初始位置
  13. cursor.move_to(wrong_code_line.get_left() + LEFT * 0.1)
  14. # 动画过程
  15. self.play(TypeWithCursor(wrong_code_line, cursor, time_per_char=0.15))
  16. self.wait()
  17. # 删除错误的 'prtin'
  18. self.play(UntypeWithCursor(wrong_code_line[0:5], cursor, time_per_char=0.1))
  19. self.wait()
  20. # 输入正确的 'print'
  21. self.play(TypeWithCursor(correct_part, cursor, time_per_char=0.15))
复制代码
1.gif

在这个例子中,我们自定义了一个白色的细长矩形作为光标。
通过time_per_char参数,我们控制了打字和删除的速度,使得动画更具节奏感。
同时,通过对Text对象进行切片,我们精确地控制了需要删除和重新输入的文本部分。
2.2. 动态标题展示

这个例子将展示如何使用TypeWithCursor和UntypeWithCursor来制作一个动态的、引人注目的标题。
我们将先用打字效果展示一个标题,然后将其删除,再展示另一个标题,并在动画间隙播放光标闪烁动画。
  1. # 自定义一个黄色的下划线作为光标
  2. cursor = Line(DOWN * 0.1, RIGHT * 0.2 + DOWN * 0.1, color=YELLOW)
  3. # 第一个标题
  4. title1 = Text("Welcome to My Channel", font_size=30)
  5. # 第二个标题
  6. title2 = Text("Let's Learn Manim!", font_size=30, color=BLUE)
  7. # 动画过程
  8. # 播放打字动画
  9. self.play(TypeWithCursor(title1, cursor, keep_cursor_y=True, time_per_char=0.1))
  10. # 在等待期间播放光标闪烁动画
  11. self.play(Blink(cursor, blinks=3))
  12. # 播放删除动画
  13. self.play(
  14.     UntypeWithCursor(
  15.         title1,
  16.         cursor,
  17.         keep_cursor_y=True,
  18.         time_per_char=0.05,
  19.         leave_cursor_on=True,
  20.     )
  21. )
  22. # 再次播放光标闪烁
  23. self.play(Blink(cursor, blinks=3))
  24. # 播放第二个标题的打字动画
  25. self.play(TypeWithCursor(title2, cursor, buff=0.2, time_per_char=0.12))
  26. # 结束时再次闪烁
  27. self.play(Blink(cursor))
复制代码
2.gif

在这个例子中,我们使用了一个黄色的Line作为光标,并通过Blink动画使其闪烁。
在动画中,我们设置keep_cursor_y=True来确保光标在y轴方向上保持稳定,这在处理多行文本时非常有用。
我们还通过调整buff参数增大了光标和文字的间距,并通过leave_cursor_on=True让光标在删除动画后依然停留在屏幕上,为接下来的输入动画做好了衔接。
3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(type_cursor.py),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
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