| 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达HDR 概述
 
 高动态范围(HDR)渲染是Unity通用渲染管线(URP)中的关键技术,它解决了传统低动态范围(LDR)渲染无法准确表现真实世界光照强度范围的问题。在真实世界中,光照强度的变化范围极大(从阴暗室内到阳光直射可达100,000:1),而传统8位LDR渲染只能表示256:1的范围,导致亮部细节丢失(过曝)或暗部细节不足。
 URP通过HDR渲染实现了以下关键改进:
 
 URP中HDR的具体实现方式
 更广的光照范围:使用浮点纹理存储光照信息,能够表示更大范围的亮度值
更真实的Bloom效果:避免传统LDR下Bloom产生的"萤火虫"现象(闪烁亮点)
更精确的色调映射:支持多种色调映射模式将HDR值转换为屏幕显示的LDR值
 
 URP采用以下技术实现HDR渲染:
 渲染到HDR纹理
 
 URP使用浮点精度的RenderTexture(通常是R16G16B16A16格式)作为中间渲染目标,而非传统的8位纹理。这使得它可以存储超出[0,1]范围的光照值,保留亮部和暗部细节。
 Bloom效果的优化
 
 URP的Bloom实现包含两个关键优化:
 
 色调映射
 散射控制:通过调节Bloom散射参数,控制光晕的扩散范围和柔和度
亮度阈值:设置阈值过滤掉低亮度像素,只对足够亮的区域应用Bloom
 
 URP支持多种色调映射算子(如ACES、Neutral、Reinhard等),将HDR值转换为适合屏幕显示的LDR值。这些算子各有特点:
 
 URP使用HDR的原因
 ACES:电影级色调映射,高对比度和鲜艳色彩
Neutral:保持自然色彩,适合需要准确色彩表现的场景
Reinhard:简单有效的全局色调映射
 
 URP选择实现HDR主要基于以下考虑:
 移动设备性能提升:
 
 视觉效果需求:
 
 
 管线统一性:
 HDR是高品质渲染的基础,可实现更真实的Bloom、光晕等效果
 
 后处理质量:
 
 
 URP中HDR的具体使用示例
 HDR为后续的色彩分级、曝光调整等提供更好的数据基础
 
 以下是在URP中配置和使用HDR的完整过程:
 启用HDR渲染
 
 在URP Asset中启用HDR:
 
 配置Bloom效果
 选择项目中的URP Asset(通常位于Settings文件夹)
在Inspector中找到" ost-processing"部分 
勾选"HDR"选项
 
 配置色调映射复制代码csharp// 通过代码动态调整Bloom参数using UnityEngine.Rendering.Universal;public class BloomController : MonoBehaviour {    public Volume postProcessVolume;    private Bloom bloom;    void Start() {        postProcessVolume.profile.TryGet(out bloom);    }    public void SetBloomIntensity(float intensity) {        bloom.intensity.value = intensity;    }    public void SetBloomThreshold(float threshold) {        bloom.threshold.value = threshold;    }}
 在Volume组件中添加"Tonemapping"覆盖:
 
 材质适配
 创建或选择场景中的Volume GameObject
在Volume组件中添加Tonemapping覆盖
选择模式(如ACES)
调整参数适应场景需求
 
 HDR渲染下,材质可能需要调整:
 
 相机设置
 确保材质使用支持HDR的Shader(如URP/Lit)
高反射率材质(如金属)可能需要降低albedo值避免过亮
自发光材质可以设置大于1的值实现真实发光效果
 
 HDR渲染下相机设置要点:
 
 性能考虑
 启用"Allow HDR"选项
根据场景调整曝光补偿
考虑使用物理相机参数模拟真实相机行为
 
 虽然URP的HDR实现已针对性能优化,但仍需注意:
 
 URP的HDR实现平衡了效果与性能,使其能够在从移动设备到PC的多种平台上运行,同时提供明显优于传统LDR的视觉效果
 浮点纹理会占用更多内存和带宽
Bloom效果的性能消耗与分辨率相关
在低端设备上可考虑降低HDR精度或关闭部分效果
 <blockquote>
 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
 (欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,
 来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
 |