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VTK开发笔记(五):示例Cone2,熟悉观察者模式,在Qt窗口中详解复现对应的Demo

顶豌 前天 23:00
前言

  Vtk的了解学习途径跟随代码中的示例,循序渐进。
  本篇详细解析Cone2.exe,在Cone.exe基础上新增了观察者的概念,在Qt中复现一样的观察者。
 Demo

  

 观察者模式

概述

  观察者模式(Observer Pattern),允许一个对象(观察者)关注另一个对象(被观察者)的状态变化,并在事件发生时自动执行预定操作。观察者回调(Observer-Callback) 是一种事件驱动的编程机制,用于处理 VTK 对象状态变化或特定事件的响应。
核心概念

  事件(Event)VTK 对象在特定操作或状态变化时会触发事件,例如: 数据更新(如vtkCommand::ModifiedEvent) 渲染完成(如vtkCommand::EndEvent) 鼠标交互(如vtkCommand::LeftButtonPressEvent) 每个事件都有唯一的标识符(如枚举值或字符串)。
  观察者(Observer) 注册到 VTK 对象上,用于 “监听” 特定事件的对象。当被监听的事件触发时,观察者会执行关联的回调函数。 回调函数(Callback) 事件触发时实际执行的代码逻辑,通常是自定义函数或方法,用于响应事件(如更新 UI、处理数据、日志记录等)。
工作流程


  • 步骤一:定义回调函数:实现处理事件的逻辑(需符合 VTK 的回调接口规范)。
  • 步骤二:获取被观察者:确定需要监听的 VTK 对象(如vtkRenderer、vtkActor等)。
  • 步骤三:注册观察者:将回调函数与特定事件绑定到被观察者上。
  • 步骤四:事件触发与响应:当被观察者触发事件时,VTK 自动调用对应的回调函数。
简单示例

  

  

 观察者实现vtkCommand

  vtkCommand是观察器/命令设计模式的实现。在这种设计模式中,可以“观察”vtkObject的任何实例,以了解它可能调用的任何事件。例如,vtkRenderer在开始渲染时调用StartEvent,在完成渲染时调用EndEvent。过滤器(vtkProcessObject的子类)在过滤器处理数据时调用StartEvent、ProgressEvent和EndEvent。事件的观察者是通过vtkObject中的AddObserver()方法添加的。AddObserver()除了需要一个事件id或名称外,还需要一个vtkCommand实例(或子类)。请注意,vtkCommand旨在被子类化,以便可以打包支持回调所需的信息。
  事件处理可以按优先级列表进行组织,因此可以通过设置AbortFlag变量截断特定事件的处理。优先级是通过以下方式设定的AddObserver()方法。默认情况下,优先级为0,具有相同优先级的事件将按第一个处理顺序中的最后一个处理。事件的排序/中止对于像3D小部件这样的东西很重要,如果选择了小部件,它们会处理事件(然后中止对该事件的进一步处理)。否则。事件被传递以供进一步处理。
  当vtkObject的实例调用事件时,它还会将可选的void指针传递给callData。这个callData在大多数时候都是空的。callData并不特定于某一类型的事件,而是特定于调用特定事件的vtkObject类型。例如,  vtkCommand::PickEvent由vtkProp使用空指针调用,但由vtkInteractiorStyleImage使用指向  vtkInteractitorStyleImage对象本身的指针调用。
  以下是可以使用非nullptr callData调用的事件列表:
  

  

 复现Demo

  有一个很重要的点,这个示例代码是阻塞时的循环刷新,与Qt的基于消息的编程处理方式不一样,这是过程式的编程,我们复刻示例,保持一块Demo就一个函数,否则的话,可以使用Qt定时器来实现更新位置就可以了。
步骤一:创建圆锥体数据源

  

步骤二:创建多边形映射器

  

  

步骤三:创建演员类(类似osg模型结点)

  

  

步骤四:创建渲染器

  

  

步骤五:设置渲染器到渲染窗口

  

步骤六:设置观察者回调函数

  这里回调类,放在函数里面定义,方便归类demo
  

步骤七:用Qt的方式实现不阻塞又是过程化旋转

  为了看到更加清晰,我们设置过渡延迟一循环为1000ms:
  

  

 运行效果

  

  

 Demo源码

VTKWidget.cpp
  1. void VTKWidget::test_demo4_createCone(){    // 步骤一:创建圆锥体数据源    vtkSmartPointer pConeSource =            VTKManager::createConeSource(0, 0, 0, 10, 30, 10);    // 步骤二:创建多边形映射器#if 0    vtkSmartPointer pPolyDataMapper =            VTKManager::createPolyDataMapper(pConeSource);#else    vtkSmartPointer pPolyDataMapper =            VTKManager::createPolyDataMapper(pConeSource->GetOutputPort());#endif    // 步骤三:创建演员    vtkSmartPointer pActor =            VTKManager::createActor(pPolyDataMapper);    // 步骤四:创建渲染器    vtkSmartPointer pRenderer =            VTKManager::createRenderer(pActor, 0.1, 0.2, 0.4);    // 步骤五:渲染器添加到QVTKWidget渲染    _pQVTKWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(pRenderer);    // 步骤六:设置观察者,触发回调函数,交互回调    class vtkMyCallback : public vtkCommand    {    public:        static vtkMyCallback *New() {            return new vtkMyCallback;        }        void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*) override        {            // 注意:这个类在函数里面定义,其函数内部无法直接->或者.来得到成员函数            vtkRenderer *pRenderer = reinterpret_cast(caller);            LOG GetActiveCamera()->GetPosition()[0]                GetActiveCamera()->GetPosition()[1]                GetActiveCamera()->GetPosition()[2];        }    };    vtkMyCallback *pVtkMyCallback = vtkMyCallback::New();    pRenderer->AddObserver(vtkCommand::StartEvent, pVtkMyCallback);    pVtkMyCallback->Delete();    // 步骤七:过程循环的方式实现旋转    QElapsedTimer elapsedTimer;    for(int index = 0; index < 360; index++)    {        LOG GetRenderWindow()->Render();        elapsedTimer.start();        while(elapsedTimer.elapsed() < 100)        {            qApp->processEvents();        }        if(!isVisible())        {            continue;        }        // 渲染器相机绕焦点旋转        VTKManager::rotateAzimuth(pRenderer, 1);    }}
复制代码
VTKManager.cpp
  1. vtkSmartPointer VTKManager::createConeSource(double x, double y, double z, double r, int h, int n){    // 步骤一:智能指针定义    vtkSmartPointer pConeSource;    // 步骤二:智能指针实例化    pConeSource = vtkSmartPointer::New();    // 步骤三:设置中心坐标    pConeSource->SetCenter(x, y, z);    // 步骤三:设置半径    pConeSource->SetRadius(r);    // 步骤四:设置圆锥的高度    pConeSource->SetHeight(h);    // 步骤五:设置圆锥球体的经度分辨率,即横向的切片数量(横向/水平精细度)    pConeSource->SetResolution(n);    return pConeSource;}vtkSmartPointer VTKManager::createPolyDataMapper(vtkAlgorithmOutput *pAlgorithmOutput){    // 步骤一:智能指针定义    vtkSmartPointer pPolyDataMapper;    // 步骤二:智能指针实例化    pPolyDataMapper = vtkSmartPointer::New();    // 步骤三:设置    pPolyDataMapper->SetInputConnection(pAlgorithmOutput);    return pPolyDataMapper;}vtkSmartPointer VTKManager::createActor(vtkPolyDataMapper *pPolyDataMapper){    // 步骤一:智能指针定义    vtkSmartPointer pActor;    // 步骤二:智能指针实例化    pActor = vtkSmartPointer::New();    // 步骤三:设置映射器    pActor->SetMapper(pPolyDataMapper);    return pActor;}vtkSmartPointer VTKManager::createRenderer(std::vector vectorPActor, double r, double g, double b){    // 步骤一:智能指针定义    vtkSmartPointer pRenderer;    // 步骤二:智能指针实例化    pRenderer = vtkSmartPointer::New();    // 步骤三:设置映射器    for(int index = 0; index < vectorPActor.size(); index++)    {        pRenderer->AddActor(vectorPActor.at(index));    }    // 步骤四:设置背景色    pRenderer->SetBackground(r, g, b);    return pRenderer;}
复制代码
 工程模板v1.3.0

  


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