找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析

【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析

凌彦慧 2025-10-1 17:29:22
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
基础光照模型‌

‌标准光照模型(Standard Lighting Model)‌


  • 定义‌:传统光照计算的框架,通常包含漫反射、镜面反射和环境光三部分。
  • 特点‌:非物理经验模型,计算简单但缺乏真实感。
  • 从属关系‌:

    • 包含 ‌漫反射‌ 和 ‌高光反射
    • 是 ‌Phong模型‌ 和 ‌Blinn-Phong模型‌ 的基础框架。

‌漫反射(Diffuse Reflection)‌


  • 定义‌:光线均匀散射到所有方向(如哑光表面)。
  • 模型‌:

    • 兰伯特模型Lambertian Model‌:

      • 公式:I = k_d * (N·L)
      • 特点:与视角无关,仅依赖法线和光照方向。


‌高光反射(Specular Reflection)‌


  • 定义‌:光线集中反射(如镜面或金属光泽)。
  • 模型‌:

    • Phong模型‌:

      • 公式:I = k_s * (R·V)^n
      • 特点:基于反射向量(R)和视角(V)计算高光。

    • Blinn-Phong模型‌:

      • 公式:I = k_s * (N·H)^n
      • 特点:用半角向量(H)替代反射向量,计算更高效。


‌物理基础模型‌

‌BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)‌


  • 定义‌:描述入射光与出射光关系的数学函数,是PBR的理论基础。
  • 特点‌:

    • 满足能量守恒(反射率≤1)。
    • 包含 ‌漫反射‌ 和 ‌镜面反射‌ 的物理计算。

  • 从属关系‌:

    • 是 ‌PBR‌ 的核心数学工具。
    • 包含 ‌GGX‌(法线分布函数)和 ‌菲涅尔效应‌。

‌GGX(Trowbridge-Reitz分布)‌


  • 定义‌:一种微表面法线分布函数(NDF),用于PBR的镜面反射计算。
  • 特点‌:

    • 更真实模拟粗糙表面的高光拖尾效果。
    • 公式:D(m) = α² / [π((N·m)²(α²-1)+1)²]

  • 从属关系‌:

    • 属于 ‌BRDF‌ 的组成部分。
    • 是 ‌Cook-Torrance BRDF‌ 的核心部分。

‌菲涅尔效应(Fresnel Effect)‌


  • 定义‌:光线在不同角度下反射率变化的物理现象(如玻璃边缘更反光)。
  • 特点‌:

    • 金属材质反射率随角度变化显著。
    • 非金属材质(如塑料)反射率较低。

  • 从属关系‌:

    • 是 ‌BRDF‌ 的组成部分。
    • 在 ‌PBR‌ 中用于计算镜面反射。

‌高级渲染框架‌

‌PBR(Physically Based Rendering)‌


  • 定义‌:基于物理的渲染流程,使用BRDF等物理模型模拟真实光照。
  • 特点‌:

    • 能量守恒(无“超亮”高光)。
    • 参数化(金属度、粗糙度)。

  • 从属关系‌:

    • 基于 ‌BRDF‌ 和 ‌微表面理论‌。
    • 包含 ‌GGX‌ 和 ‌菲涅尔效应‌。
    • 替代传统 ‌标准光照模型‌。

‌关系层级图‌

graph TD    A[标准光照模型] --> B[漫反射]    A --> C[高光反射]    B --> D[兰伯特模型]    C --> E[Phong模型]    C --> F[Blinn-Phong模型]    G[BRDF] --> H[漫反射]    G --> I[镜面反射]    I --> J[GGX]    I --> K[菲涅尔效应]    L[PBR] --> G    L --> M[能量守恒]    L --> N[微表面理论]‌关键区别‌

概念物理性计算复杂度应用场景标准光照模型低低实时渲染(如老游戏)BRDF高高电影级渲染PBR高中现代游戏/3D设计‌总结‌


  • 传统模型‌(如Phong/Blinn-Phong)是经验公式,适合快速渲染。
  • BRDF‌ 是物理模型,为PBR提供数学基础。
  • PBR‌ 是完整流程,整合BRDF、GGX、菲涅尔等实现真实感渲染。
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达

(欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册