在游戏开发中,我们经常需要在配置表中定义各种公式,比如 a * (b + c),用来计算技能伤害、属性加成等。如果直接让程序在运行时解析并执行这些公式,就需要处理运算符优先级和括号等复杂问题。
这时,后序表达式就派上了用场。我们将中序表达式 a * (b + c) 转换为后序表达式 a b c + *,这样程序只需要一个栈就能高效计算,无需担心优先级和括号。
而要深入理解后序表达式,就不得不提到与之相关的完整概念体系:前序表达式、中序表达式和后序表达式。这三种表达式各有特点,共同构成了计算机处理数学表达式的理论基础。
1.中序(中缀)&前序表达式
中序表达式就是日常书写的公式,但这种日常公式对计算机并不友好,有括号、优先级等需要考虑,计算机直接读取较为麻烦
因此波兰数学家扬·武卡谢维奇发明了"波兰表示法"(前序表达式)
所以前序表达式又叫做 波兰式
例如LISP的语法风格就是基于前序表达式的:- ;; 中序: 1 + 2 * 3
- ;; 前序:
- + 1 * 2 3 ; => 7
- ;; 中序: (1 + 2) * 3
- ;; 前序:
- * + 1 2 3 ; => 9
复制代码 而我们现在使用较多的则是后序表达式,因为中序表达式转换为后序表达式内存开销较少,计算更为友好。
2.后序表达式(逆波兰式)
几个逆波兰式的例子:- 中序:1 + 2
- 后序:1 2 +
- 中序:1 + 2 * 3
- 后序:1 2 3 * +
- 中序:(1 + 2) * 3
- 后序:1 2 + 3 *
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通常可以将表达式从中序转逆序后存放在内存里,供计算时使用。也可以通过双栈法直接计算出结果。
常见的中序转逆序算法如下。
2.1 中序转后序表达式
示例公式:(A + B) * C
首先创建栈结构存放符号
从左向右读取原公式,读到非符号输出,读到符号以如下规则操作:
<ul>若栈为空,读到符号可以直接入栈
* / 优先级高于 + -,将读取到的符号与栈顶符号做比较,若 1, '*' or '/' => 2, '(' => 0, // 左括号在栈内优先级最低 _ => -1 // 其他情况(包括右括号) }; } var rpnBuilder = new StringBuilder(); var stack = new Stack(); var numBuilder = new StringBuilder(); foreach (var ch in inStr) { if (Char.IsWhiteSpace(ch)) { // 遇到空格时,如果正在构建数字,就完成这个数字 if (numBuilder.Length > 0) { rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' '); numBuilder.Clear(); } continue; } if (char.IsDigit(ch) || ch == '.') { // 数字或小数点:添加到数字构建器 numBuilder.Append(ch); continue; } else { // 遇到操作符前,先完成当前数字的构建 if (numBuilder.Length > 0) { rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' '); numBuilder.Clear(); } } switch (ch) { case '(': stack.Push(ch); break; case ')': // 弹出直到遇到左括号 while (stack.Count > 0 && stack.Peek() != '(') { rpnBuilder.Append(stack.Pop()).Append(' '); } if (stack.Count > 0 && stack.Peek() == '(') { stack.Pop(); // 弹出左括号但不输出 } break; case '+': case '-': case '*': case '/': // 处理操作符优先级 while (stack.Count > 0 && stack.Peek() != '(' && GetPriority(ch) 0) { rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' '); } // 弹出栈中剩余操作符 while (stack.Count > 0) { rpnBuilder.Append(stack.Pop()).Append(' '); } // 移除末尾多余的空格 if (rpnBuilder.Length > 0 && rpnBuilder[rpnBuilder.Length - 1] == ' ') { rpnBuilder.Length--; } rpnStr = rpnBuilder.ToString();}[/code] 这样就可以将公式转换为后序表达式先存放在内存中了。
2.2 求解后序表达式
求解后续表达式,同样需要一个栈结构来辅助。
规则是:
- 遇到操作数(数字/变量) → 压入栈。
- 遇到运算符 → 从栈中弹出两个操作数:
- 先弹出的是右操作数
- 再弹出的是左操作数
然后进行运算,把结果压回栈。
- 扫描完后,栈顶就是最终结果
代码如下:- ConvertRpn("1 + 2 * 3 + (4 * e + f) * g", out var rpnStr);
- Debug.Log(rpnStr);//1 2 3 * + 4 e * f + g * +
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2.3 双栈法直接求值
使用双栈法,可以不用转换为后序表达式再求值,而是直接求值。
核心思想是使用2个栈,数值栈和字符栈。当字符栈弹出时,顺便就计算当前步骤结果并且放回数值栈。
代码如下:- rpnStr = "1 2 3 * + 4 e * f + g * +";
- var result = CalcPrn(rpnStr, new Dictionary<char, float> { ['e'] = 10f, ['f'] = 12f, ['g'] = 14f });
- Debug.Log(result);// 735
复制代码- float CalcPrn(string rpnStr, Dictionary<char, float> replace)
- {
- var rpnBuilder = new StringBuilder();
- var stack = new Stack<object>();
- var numBuilder = new StringBuilder();
- foreach (var ch in rpnStr)
- {
- if (Char.IsWhiteSpace(ch))
- {
- if (numBuilder.Length > 0)
- {
- stack.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
- numBuilder.Clear();
- }
- continue;
- }
- if (char.IsDigit(ch) || ch == '.')
- {
- numBuilder.Append(ch);
- continue;
- }
- else
- {
- if (numBuilder.Length > 0)
- {
- stack.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
- numBuilder.Clear();
- }
- }
- if (ch is '+' or '-' or '*' or '/')
- {
- var x = (float)stack.Pop();
- var y = (float)stack.Pop();
- switch (ch)
- {
- case '+':
- stack.Push(x + y);
- break;
- case '-':
- stack.Push(x - y);
- break;
- case '*':
- stack.Push(x * y);
- break;
- case '/':
- stack.Push(x / y);
- break;
- }
- }
- else // 变量
- {
- stack.Push(replace[ch]);
- }
- }
- return (float)stack.Pop();
- }
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